Changelogs

Updates & Änderungen

Was sich auf LS-Life getan hat.

v6.1.41 Release 14:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Hotspot-Anzeige beim Essen, Streamer im Discord, Container-Krieg zieht auf Montag — und eine Reihe Reparaturen

Hinzugefügt **Hotspot-Anzeige.** Bist du in einer Hotspot-Zone eines Restaurants, steht links eine Anzeige — so wie beim Rauchen. Sie sagt dir, in welchem Minutentakt es dort Goldzähne und Werdegang-XP gibt und dass du gerade eine Chance darauf hast.
Aktualisiert **Essen ohne Fortschrittsbalken.** Jeder Bissen blockierte den Bildschirm mit einem eigenen Balken. Der ist weg — stattdessen läuft die Zeit in der Anzeige. Abbrechen geht weiter mit **Rücktaste**.
Hinzugefügt **Streamer werden angekündigt.** Wer mit LS-Life im Streamtitel sendet, taucht automatisch im Streamer-Kanal auf. Geht der Stream zu Ende, verschwindet der Beitrag wieder — der Kanal zeigt also immer nur, wer **gerade jetzt** live ist, ohne Scrollen. Kick und YouTube sind vorbereitet und kommen dazu, sobald die Zugänge stehen.
Aktualisiert **Container-Krieg ist umgezogen.** Er läuft ab sofort **montags um 20:00** statt sonntags.
Aktualisiert **Zapfsäule sagt wieder, was die Sorte bringt.** Vor- und Nachteil je Spritsorte standen nicht mehr an der Säule.
Aktualisiert **Speisebilder.** Aufdrucke auf Getränken sind wieder erlaubt; echte Marken bleiben ausgeschlossen.
Behoben **Boomboxen bleiben im eigenen Haus.** Musik aus einer Wohnung war für alle anderen hörbar und sichtbar, egal wo sie standen. Ursache war, dass die Musikanlage ihre Ereignisse an jeden im Server geschickt hat statt nur an die Leute im selben Gebäude.
Behoben **Wetter läuft wieder für alle gleich.** Manche sahen dauerhaft Sonne, während es für den Rest regnete. Wer eine Wohnung betritt, bekommt dort schönes Wetter — das wurde beim Rausgehen aber nicht immer zurückgesetzt und blieb dann bis zum Spielneustart hängen. Es räumt sich jetzt von selbst auf.
Behoben **Werkbänke waren kurzzeitig unsichtbar.** Am 08.09. hat eine Umstellung an den Wohnungs-Innenräumen alle aufgestellten Werkbänke aus dem Blickfeld geschoben. Die Umstellung ist zurückgenommen, die Werkbänke stehen wieder da, wo sie hingehören. Nichts ist verloren gegangen.
Behoben **NPCs lernen wieder dazu.** „KI beibringen" hatte fast zwei Monate lang keine Wirkung — das Gelernte kam nie in der Datenbank an.
Behoben **NPCs verstehen fünfstellige Postleitzahlen.**
Behoben **Türschlösser.** Beim Bearbeiten von Türen konnten Zuordnungen verloren gehen.
Behoben **Fahrzeugkatalog lädt seltener.** Die Fahrzeugliste wurde beim Start mehrfach vollständig eingelesen. Das kostete Zeit bei jedem Serverstart, ohne dass es etwas gebracht hätte.
Aktualisiert **Neuer Ladebildschirm.** Der Ladebildschirm ist auf eine neue Fassung mit Film umgestellt.
Aktualisiert **Job-Oberflächen im neuen Design.** Die Job-Menüs laufen auf dem neuen Designsystem, jeder Job mit seinen eigenen Farben.
Aktualisiert **Lifeinvader am Handy.** Die Seite verhält sich als App auf dem Telefon jetzt so, wie sie soll.
Aktualisiert **Radialmenü-Symbole.** Neue Kacheln im einheitlichen Stil.
v6.1.40 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Geld: Kredite vorzeitig ablösen, Versicherungen verlängern, Trinkgeld geben — und Rechnungen nerven nicht mehr die halbe Firma

Hinzugefügt **Kredit vorzeitig ablösen.** Du kannst dir jederzeit einen Ablösebetrag ausrechnen lassen und den Kredit in einem Zug tilgen. Wie in echt kostet das eine **Vorfälligkeitsentschädigung von 2 %** auf die Restschuld — die Bank verliert schließlich die Zinsen. Der Betrag wird vor der Zahlung angezeigt; weicht er bis zur Bestätigung ab, bricht der Vorgang lieber ab, als dir etwas anderes abzubuchen.
Hinzugefügt **Versicherungen verlängern.** Laufende Policen lassen sich verlängern, statt neu abgeschlossen zu werden — auch dann, wenn du gerade nicht online bist. Wer will, stellt die Verlängerung auf **automatisch**.
Hinzugefügt **Laufzeit wählen.** Beim Abschluss gibt es jetzt mehrere Laufzeiten. Der Beitrag wächst mit der Laufzeit mit, die Deckung bleibt dieselbe.
Hinzugefügt **Abgelaufene Policen sichtbar.** In der Übersicht lassen sich abgelaufene Verträge einblenden — vorher waren sie einfach verschwunden.
Hinzugefügt **Trinkgeld.** Mit `/trinkgeld` oder über das Ziel-Menü gibst du einer Person in deiner Nähe direkt Trinkgeld. Geht die Gutschrift schief, bekommst du dein Geld zurück.
Hinzugefügt **Rechnungsübersicht am PC.** Eine eigene App am Firmenrechner zeigt die Rechnungen **aller** Unternehmen an einem Ort — Stand, Beträge, wer wem was schuldet.
Aktualisiert **Benachrichtigungen nur noch im Dienst.** Eine gestellte Rechnung meldet sich nur bei Kolleginnen und Kollegen, die gerade eingestempelt sind. Vorher bekam jede Person mit dem Job eine Meldung, egal ob im Dienst oder nicht.
Aktualisiert **Auch Friseur, Tattoo und Kleidung stellen Rechnungen.** Bisher hing das an einer Einstellung, die faktisch nur die Polizei freischaltete — deshalb sah es so aus, als hätte nur die Gastronomie ein Kassensystem. Jetzt gilt es für alle Betriebe dieser Art.
v6.1.39 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Am Steuer und in Uniform: Motor auf Tastendruck, einzelne Fenster, Tempomat, Waffenstile — und drei Änderungen im Polizeidienst

Hinzugefügt **Motor per Tastendruck.** Sitzt du am Steuer und hast den Schlüssel, startest und stoppst du den Motor mit **M** — ohne den Umweg über das Radialmenü.
Hinzugefügt **Fenster einzeln.** Jedes Fenster lässt sich getrennt öffnen und schließen, nicht mehr nur alle zusammen. Das Fahrzeug merkt sich, welche unten sind.
Hinzugefügt **Tempomat.** Einmal eingestellt hält der Wagen sein Tempo, bis du bremst oder ihn ausschaltest. Gedacht für lange Strecken über den Highway.
Aktualisiert **Werkstattaufträge lesen sich wieder wie Deutsch.** In der Auftragsübersicht standen Farben, Felgen, Scheibentönungen, Kennzeichen, Xenon, Neon und Hupen als nackte Zahlen. Jetzt steht dort der Name. Kennt das System einen Wert nicht, bleibt die Zahl stehen — dann fehlt sie schlicht in der Liste.
Hinzugefügt **Waffenstile.** Du kannst zwischen fünf Trageweisen wählen; die Wahl bleibt an deinem Charakter gespeichert und gilt nach jedem Login weiter.
Hinzugefügt **Person aus dem Fahrzeug ziehen.** Bei einer Kontrolle lässt sich eine Person aus einem **stehenden** Fahrzeug holen. Fährt der Wagen noch, passiert nichts — und zwischen zwei Versuchen liegt eine kurze Sperre.
Aktualisiert **Tackle wirft um, statt einzufrieren.** Wer getackelt wird, geht zu Boden und kann wieder aufstehen. Vorher stand die Person bewegungsunfähig da.
Aktualisiert **Kein automatisches Fesseln mehr.** Ein Tackle legt keine Handschellen an. Das ist ab jetzt ein eigener Schritt — wer festgehalten werden soll, wird auch gefesselt.
Aktualisiert **Schild und Waffenstil vertragen sich.** Solange das Schild getragen wird, hält sich der Waffenstil zurück; vorher haben sich beide um dieselbe Hand gestritten.
v6.1.38 Release 23:30 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Rathaus: Steuern werden wirklich veranlagt, Meldeamt, DMV und Schichtplanung

Hinzugefügt **Einwohnermeldeamt und die Bankkarte.** Im Buergeramt meldest du unter „Einwohnermeldeamt" deinen Hauptwohnsitz an, waehlbar aus allen Wohnungen, zu denen du als Eigentuemer, Mieter oder Untermieter mit Schluessel Zugang hast. Die Verwaltungsgebuehr von 50 $ kommt als 7-Tage-Rechnung, die Meldebescheinigung landet sofort im Inventar. Wichtig: Ohne gemeldeten Hauptwohnsitz gibt dir die Bank keine persoenliche Bankkarte — der Adressnachweis haengt an jeder Kartenstufe. Auch der Wohnsitz-Spawn zielt auf die gemeldete Adresse. Ziehst du aus, hebt das Amt die Meldung von selbst auf und du meldest dich neu an.
Hinzugefügt **DMV: kostenlos ueben, Sehtest, Boot und Pilot.** Am DMV stehen unter „Weitere Angebote" drei Dinge, die nie angekuendigt wurden: „Theorie ueben" laesst dich kostenlos und beliebig oft mit angezeigten Loesungen lernen, der Sehtest ist ein kurzer Ring-Check ueber vier Runden, und ueber die Zusatzlizenzen holst du dir per reiner Theoriepruefung den Bootsfuehrerschein fuer 300 $ oder den Pilotenschein fuer 800 $ — je 5 Fragen, bestanden ab 80 %.
Hinzugefügt **Amtsblatt, Stadt-Haushalt und Anwaltsregister.** Am Buerger-Schalter im Rathaus liegen drei Verzeichnisse, von denen nie die Rede war: das „Amtsblatt" mit den offiziellen Bekanntmachungen und Verordnungen der Stadt, angepinnte Meldungen zuerst; der „Stadt-Haushalt" als oeffentlicher Transparenzbericht mit den Staenden von Stadtkasse und Steuerkasse, den Einnahmen aus Steuern und Bussgeldern sowie den ausgezahlten Foerderungen der letzten 30 Tage, der Zahl der aktiven Unternehmen und der amtlichen Lagebeurteilung aus dem letzten Wirtschaftsbericht (die Kassen von Polizei und Justiz bleiben bewusst privat); und das „Anwaltsregister" mit allen zugelassenen Anwaelten samt Bar-Nummer, Kanzlei, Telefonnummer und aktueller Verfuegbarkeit.
Hinzugefügt **Ausweis vorzeigen per Befehl.** Du kannst deinen Ausweis auch ohne den Knopf im Inventar vorzeigen: /showid zeigt allen im Umkreis von 3 Metern deinen Personalausweis, acht Sekunden lang. Mit einem Zusatz geht auch der Rest, zum Beispiel /showid driving_license fuer den Fuehrerschein, dazu Waffenschein, Jagdschein und Angelschein.
Hinzugefügt **Jede Behoerde und jeder Betrieb ist anschreibbar.** Bisher konnte man nur eine Handvoll Stellen anschreiben — Polizei, Rettungsdienst, Werkstaetten und Restaurants hatten ueberhaupt keine Adresse und fehlten deshalb im Adressbuch, obwohl man sie staendig anschreiben will. Jetzt steht jeder reale Job im Adressbuch und ist per Mail erreichbar; wo keine eigene Adresse hinterlegt ist, gilt office@<jobname>.com, und Mails an diese Adressen kommen jetzt auch an. Neu gegruendete und direkt gekaufte Firmen bekommen zusaetzlich automatisch eine feste eigene Adresse aus ihrem Anzeigenamen (info@<name>.com) — ein gekaufter Laden heisst damit nicht mehr office@clothing_42.com, sondern nach seinem echten Ladennamen. Behoerden koennen daneben weiterhin eigene Adressen zugewiesen bekommen; das DOJ behaelt seine drei Postfaecher.
Hinzugefügt **Eigenen Entwurf selbst loeschen.** Im Dateien-Manager der Behoerden- und Betriebsrechner kommst du an dein eigenes Schriftstueck jetzt selbst heran: Solange es ein Entwurf ist, loescht der Verfasser es ohne die Fuehrungskraft. Wer sich vertippt hatte, musste vorher den Chef fragen. Was einmal abgeschlossen wurde, bleibt Aktenbestand und ist weiterhin Sache der Leitung.
Hinzugefügt **Fahrzeug selbst aus der Flotte nehmen.** Die Leitung eines Betriebs oder einer Behoerde kann ein Fahrzeug jetzt selbst aus der Flotte nehmen, statt beim Team anzufragen — Anlass war ein voller Fahrzeug-Deckel, den die Fuehrung nicht abbauen konnte. Der Knopf erscheint nur mit dem eigens dafuer vergebenen Recht „Fahrzeug aus der Flotte nehmen", greift nur auf Wagen der eigenen Fraktion und nur, wenn der Wagen eingeparkt oder beschlagnahmt ist. Die Loeschung ist endgueltig und wird mit Kennzeichen, Modell und Name protokolliert.
Hinzugefügt **Schichtplanung fuer alle Betriebe.** Am Boss-PC jedes Betriebs und jeder Behoerde liegt eine Schichtplanung: Du traegst ein, in welchen Fenstern du an den kommenden Tagen online sein kannst — Frueh 06–12, Tag 12–18, Abend 18–00, Nacht 00–06 — und deine Kollegen sehen es. Es ist keine Zuteilung, sondern eine Absichtserklaerung zum Planen. Bisher gab es das nur als Reiter im Rettungsdienst-CAD.
Behoben **Lohnsteuer wird ab jetzt wirklich veranlagt.** Seit Bestehen des Servers hat die Lohnsteuer keinen einzigen Bescheid erzeugt — ein Formatfehler beim Wochen-Stichtag liess jeden Lauf leer ausgehen. Das ist behoben: Ab Montag 09:00 Uhr bekommst du woechentlich einen Steuerbescheid auf dein Wocheneinkommen, gestaffelt mit 10 % bis 5.000 $, 18 % bis 20.000 $, 28 % bis 50.000 $ und 35 % darueber (verheiratet 10/16/24/32 % bei 10.000/40.000/100.000 $), zahlbar binnen 7 Tagen. Der in sechs Wochen aufgelaufene Rueckstand von 36.730 Zeilen und 35,78 Mio $ Brutto wird erlassen, damit niemand mit einem Sammelbescheid startet — der hoechste Einzelbescheid waere 164.886 $ gewesen bei 77.622 $ Vermoegen.
Behoben **Reichensteuer laeuft wieder, Vorschau war dreifach zu hoch.** Am selben Datumsfehler hing auch die Reichensteuer: Sie hat seit ihrer Einfuehrung nie einen einzigen Bescheid erzeugt. Ab jetzt wird sie woechentlich veranlagt: 0,5 % pro Woche, und zwar nur auf den Teil deines Vermoegens ueber 1.000.000 $, zusammengerechnet ueber alle Konten, bei denen du Eigentuemer bist. Die Vorschau im Steuer-Reiter hat den Betrag vorher auf dein GESAMTES Vermoegen gerechnet und dadurch zu viel angezeigt — beim reichsten Buerger (1.429.049 $) standen dort 7.145 $ statt der tatsaechlichen 2.145 $, und je naeher jemand an der Millionengrenze liegt, desto groesser war der Fehler.
Behoben **Aufgehobene Bussgelder kosten die Behoerde wieder Geld.** Hebt das Gericht ein bereits bezahltes Bussgeld auf, bekommst du dein Geld zurueck — bisher wurde es dabei aber aus dem Nichts erzeugt, weil den Behoerdenkassen ihr Anteil nicht wieder abgezogen wurde. Jetzt holt sich jede Aufhebung den Betrag genau so aus den beteiligten Kassen zurueck, wie er dort eingegangen ist — dieselbe Rueckbuchung wie bei einer Erstattung von Hand.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.37 Release 23:25 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Rettungsdienst im Dienst: Personalakte, Leitstelle, Massenanfall und Werdegang

Hinzugefügt **Ausruestungs-Peds fuer den Rettungsdienst.** In Pillbox Hill und im Sandy Shores Medical Center steht je ein Ausruestungs-Ped mit 17 Gegenstaenden in fuenf Gruppen — Reanimation, Wundversorgung, Medikamente, Diagnostik und Mobilitaet. Manches gibt es erst ab einem bestimmten Rang: Pinzette und Sedativum ab Grad 1, Morphin ab Grad 2, Fentanyl ab Grad 3. Dazu kommen drei fertige Rang-Kits (Sanitaeter Basis, Rettungssanitaeter, Notarzt), die ab Grad 3 auch selbst angelegt und geaendert werden koennen; jede Entnahme steht im Register.
Hinzugefügt **Sechs CAD-Apps und der Laptop im RTW.** Auf dem Behoerdenrechner liegen sechs Apps des Rettungsdienstes: Dispatch, Patientenakte, Einheiten, Dienstplan, Funkcodes und Personalakte. Ausser den Funkcodes braucht jede ein eigenes Recht, das die Leitung je Rang vergibt. Dasselbe System erreichst du im Rettungswagen ueber F7 oder /emscad, an den festen Terminals in Pillbox Hill und Sandy Shores auch im Stehen.
Hinzugefügt **Personalakte mit 19 Raengen.** Der Rettungsdienst hat eine eigene Personalakte bekommen: 19 Dienstgrade vom Trainee bis zum Chief of Medical, acht Abteilungen (Notaufnahme, Rettungsdienst, Notarztdienst, Luftrettung, Berg- und Wasserrettung, Psychosoziale Notfallversorgung, Leitstelle, Ausbildung) und sechs Befaehigungen, dazu 16 Ausbildungen — fuenf davon Pflicht — und ein Dienstvergehen-Katalog mit 37 Punkten samt Bussgeld, Abmahnung, Suspendierung und Kuendigung. Jeder bekommt eine Dienstnummer aus einem Raster von 120 je Haus, in Los Santos mit M- und in Sandy Shores mit S- davor.
Hinzugefügt **Die Leitstelle versteht gesprochenen Funk.** Als Sanitaeter im Dienst haeltst du die Feststelltaste (Standardbelegung) und sprichst — die Rettungsleitstelle versteht dich woertlich, antwortet mit eigener Stimme und legt ihre Antwort als Karte ueber die Minikarte. Sie setzt deinen Funkstatus, liest dir die offenen Notrufe vor, sagt dir, welche Rettungseinheiten im Umkreis von 200 Metern im Dienst sind, schickt die naechstgelegene Einheit auf einen offenen Notruf, setzt dir einen Wegpunkt auf eine Postleitzahl, schlaegt einen Funkcode nach, fordert Polizei-Verstaerkung an deine Position an, ruft einen Massenanfall aus und gibt einen medizinischen Einsatz nach Stichwort raus. Versteht sie dich nicht, zeigt sie dir, was sie gehoert hat.
Hinzugefügt **Massenanfall, Sichtung und Stabilisieren.** Bei mehreren Verletzten kannst du mit /mci einen Massenanfall ausrufen — das geht als Code-3-Alarm an alle Rettungskraefte, hoechstens alle 30 Sekunden. Am Patienten vergibst du dann eine Sichtungsfarbe (gruen gehfaehig, gelb dringend, rot sofort, schwarz verstorben), die sofort im System steht. Und mit dem Stabilisieren stoppst du in sieben Sekunden die Blutung, was dem Patienten 15 zusaetzliche Minuten auf der Uhr bringt — so kannst du erst alle sichern und dann in Ruhe einzeln behandeln.
Hinzugefügt **Untersuchen zeigt den Koerper von aussen.** Beim Untersuchen wechselt die Ansicht auf den Patienten: die Kamera steht schräg über ihm, und links öffnet sich eine Trauma-Übersicht. Sechs Körperregionen — Kopf, Oberkörper, beide Arme, beide Beine — lassen sich einzeln anklicken und ziehen die Kamera auf die Stelle heran; zu jedem Befund stehen Wundart und Schweregrad dabei, dazu das medizinische Material, das du gerade im Inventar hast. Vorher siehst du nur, DASS etwas vorliegt — der eigentliche Befund kommt erst nach der Untersuchung. Das Vorbereiten dauert fünf Sekunden, die Untersuchung selbst sieben; mit Werdegang-Fertigkeiten im Rettungsdienst geht beides schneller.
Hinzugefügt **Eigenes F3-Rad fuer den Rettungsdienst.** Der Rettungsdienst hat ein eigenes F4-Rad mit drei Bereichen: Rettungswagen mit dem MDT-Laptop (nur sichtbar, solange du im Fahrzeug sitzt), Patient mit Untersuchen und Trage sowie Funk und Dienst mit MCI ausrufen, Polizei anfordern und Dienst ein- und ausschalten. Es gilt fuer beide Haeuser — Los Santos und Sandy Shores, das vorher gar kein Jobmenue hatte.
Hinzugefügt **Polizei-Verstaerkung per Funk.** Als Sanitaeter im Dienst rufst du mit /callpd Polizei-Verstaerkung an deine Position; der Funkspruch laeuft ueber die Polizei-Leitstelle, die die naechste Streife zuweist. Zwischen zwei Anforderungen liegen 30 Sekunden, und du siehst jetzt auch, wie lange du noch warten musst.
Hinzugefügt **Werdegang fuer den Rettungsdienst.** Im Werdegang gibt es zwei Straenge fuer den Rettungsdienst. „Rettungsdienst" (sechs Kacheln, 30 Stufen) kuerzt die Dauer der medizinischen Handgriffe um ein Prozent je Stufe — Untersuchung, Vitalmessung, Roentgen, CT, Gips, Blutabnahme, Medikamentengabe und Magenspuelung. Voll ausgebaut sind das 30 Prozent weniger; unter 40 Prozent der Ausgangszeit faellt kein Balken. „Reanimation" (fuenf Kacheln, 20 Stufen) wirkt auf die Wiederbelebung selbst: ab 12 Stufen ist ein HLW-Zyklus weniger noetig, voll ausgebaut zwei, und die Toleranz beim Rhythmus waechst um 1,5 Prozent je Stufe.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.36 Release 23:20 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Rettungsdienst: Verletzungen, Blutungen, Brüche — und Sterben in zwei Stufen

Hinzugefügt **Privater Rettungsdienst auf Taste H.** Liegst du am Boden und ist gerade kein Sanitaeter im Dienst, kannst du mit H einen privaten Rettungswagen rufen: 750 $, zuerst vom Bargeld, sonst von der Bank. Der Wagen braucht 35 bis 70 Sekunden bis zur Abfahrt und faehrt dann mit Sondersignal zu dir; kommt der Sanitaeter nicht bis zu dir durch, bekommst du dein Geld zurueck. Die Abholung ist bewusst keine Rundumversorgung: Stress bleibt, wie er ist, und Hunger und Durst werden nicht aufgefuellt — nur wer unter 10 % liegt, wird auf 10 % angehoben.
Hinzugefügt **Blutungen in vier Stufen.** Wunden bluten jetzt in vier Stufen, von leicht mit 1,5 Millilitern je Sekunde bis kritisch mit 14 Millilitern. Dagegen helfen vier Sachen unterschiedlich stark: das Tourniquet stoppt drei Minuten lang komplett, QuickClot senkt am staerksten, dann Bandage, dann Mullbinde. Hast du dreieinhalb Liter Blut verloren, kippst du um.
Hinzugefügt **Schmerzen in fuenf Stufen.** Schmerz hat fuenf Stufen: ab Stufe 2 legt sich ein Blutschleier ueber den Bildschirm und die Kamera wackelt leicht, ab Stufe 3 wird das Bild verzerrt, ab Stufe 4 rutscht es in den Sterbe-Effekt. Dagegen gibt es drei Medikamente mit klarer Rangfolge: Ibuprofen haelt den Schmerz vier Minuten lang auf hoechstens Stufe 3, Morphin sechs Minuten auf hoechstens Stufe 1, Fentanyl acht Minuten auf Stufe 0. Solange ein Mittel wirkt, klingt der Schmerz allerdings auch nicht von selbst weiter ab. Morphin und Fentanyl brauchen einen Mindestpuls (40 bzw. 50) — spritzt ein Sanitaeter sie darunter, gilt das als Behandlungsfehler: das Mittel ist weg, der Puls faellt um weitere 25 und der Schmerz steigt um eine Stufe.
Hinzugefügt **Knochenbrueche und Gips.** Es gibt 17 brechbare Knochen vom Schaedel bis zum Unterschenkel. Ein Bruch an Becken oder Bein laesst dich humpeln, ein Bruch an Schulter oder Arm bringt dich ins Torkeln — und sobald du dich mit mehr als 1,2 m/s bewegst, verraet sich der Beinbruch von selbst und taucht im Befund auf. Brueche an Kopf, Kiefer, Rippen, Wirbelsaeule und Armen bleiben dagegen verborgen: die sieht nur der CT-Scan, der rund 20 Sekunden dauert. Der Gips braucht danach noch einmal rund 12 Sekunden. Beides darf ausschliesslich der Rettungsdienst im Dienst direkt am Patienten — selbst gipsen geht nicht. Wer Erfahrung im Strang Rettungsdienst hat, ist bei Scan und Gips schneller fertig.
Hinzugefügt **Self Check als App auf dem Handy.** Auf dem Handy liegt die kostenlose App Self Check: Sie zeigt dir deine Vitalwerte, jede blutende Stelle, deine Schmerzstufe, gebrochene Knochen, laufende Verschreibungen wie Schmerzmittel und Gehhilfe sowie deine Suechte — und du kannst daraus direkt den Notruf absetzen. Sie ist von Anfang an auf dem Geraet, laesst sich loeschen und im iPeach Store kostenlos wieder holen. Es gibt sie nur fuer das Handy, nicht fuer das Tablet; wer den Selbstcheck ueber das alte Suchtmenue sucht, bekommt dort nur noch den Hinweis auf die App.
Hinzugefügt **Der Notruf wird vorgelesen.** Setzt du einen Notruf ab, spricht die Rettungsleitstelle den Einsatz als Durchsage an die alarmierten Sanitaeter und schickt ihnen gleichzeitig eine Einsatzkarte mit Code, Stichwort, Strasse und Entfernung sowie eine Markierung mit 70-Meter-Radius auf der Karte, die bei einem Notfall blinkt und nach einer Minute wieder verschwindet. Ein Notfall geht an alle Einheiten im Dienst, ein leichterer Fall nur an die naechste Einheit. Zwischen zwei Notrufen liegen 30 Sekunden Sperre.
Hinzugefügt **Blutproben und Blutlabor.** Rettungsdienst und Polizei koennen dir mit einem Spritzen-Set Blut abnehmen; ausgegeben wird das Set beim Rettungsdienst. Die Probe traegt deinen Namen, den des Entnehmenden und den Zeitpunkt der Entnahme. Ausgewertet wird sie in einem der beiden Blutlabore - im MRPD und im Pillbox-Krankenhaus, beide mit eigener Kartenmarkierung - und das Ergebnis nennt je Substanz die Suchtstufe, die Suchtpunkte und die Zahl der Anwendungen. Konsum aus den letzten 30 Minuten taucht zusaetzlich als frischer Befund auf.
Hinzugefügt **Der Schwarzarzt flickt gegen Pesos.** An zwei Orten steht ein Schwarzarzt, der dich oder einen Kumpel am Boden fuer 1.500 bis 4.500 Pesos wieder auf die Beine bringt. Du liegst 45 Sekunden auf seiner Pritsche und stehst geheilt wieder auf — mit 20 Prozent Wahrscheinlichkeit hast du danach allerdings eine neue Sucht auf Weed, Kokain, Meth oder Percocet.
Hinzugefügt **Die Fahrtrage hat vier Bauarten.** Aus dem Rettungswagen laesst sich die Fahrtrage in vier Ausfuehrungen entnehmen: Standard, ALS mit Zugang und Defibrillator, Trauma mit Spineboard, Schaufeltrage und Zugang sowie die Reanimationstrage mit Druckgeraet und Defibrillator. Liegst du darauf, kann dich der Sanitaeter in sechs Lagerungen bringen — Rueckenlage, Oberkoerper hoch, linke oder rechte Seite, stabile Seitenlage und Reanimationsposition — dich einladen und im Krankenhaus an ein Behandlungsbett oder direkt an den OP-Tisch uebergeben.
Hinzugefügt **Schusswunden muessen in den OP.** Schwere Schusswunden muessen in den OP: Eine Kugel aus Kopf, Oberkoerper oder Wirbelsaeule — und jeder besonders schwere Treffer — laesst sich nicht mehr am Strassenrand mit der Pinzette ziehen. Der Sanitaeter muss dafuer nah an einem OP-Tisch stehen. Davon gibt es sieben: fuenf in Pillbox Hill, zwei im Sandy Shores Medical Center. Beim Uebergeben von der Trage landet der Patient automatisch auf dem naechstgelegenen Tisch in Reichweite. Leichtere Treffer in Armen und Beinen versorgt ihr weiterhin vor Ort.
Hinzugefügt **CT-Scanner im Pillbox.** Im Pillbox-Krankenhaus steht ein CT-Scanner. Jeder kann sich auf die Liege legen, bedienen darf den Rechner daneben aber nur Rettungspersonal im Dienst. Der Scan dauert rund 20 Sekunden und legt danach jeden Knochenbruch offen — auch die, die man sich sonst erst beim Losrennen anmerkt.
Hinzugefügt **Reanimation ist ein Rhythmus-Spiel.** Sinkt dein Puls auf 25 Schläge oder darunter, ist es ein Herzstillstand. Der Sanitäter setzt dann den Defibrillator an und drückt im Takt: Leertaste oder Mausklick im Rhythmus von etwa 100 Schlägen pro Minute, 30 Kompressionen je Durchgang und zwei Durchgänge lang — 60 Stöße am Stück. Sitzen mindestens 55 Prozent davon im Takt, kommt der Kreislauf zurück. Der Werdegang-Strang Reanimation (fünf Kacheln, 20 Stufen) hilft dabei: Ab Stufe 12 fällt ein Durchgang weg, es bleiben 30 Kompressionen, und die Toleranz beim Takt wächst je Stufe um 1,5 Prozent — voll ausgebaut von 180 auf 234 Millisekunden.
Hinzugefügt **Sediert wirst du auch stumm.** Der Rettungsdienst kann dich mit einem Sedativum ruhigstellen und waehlt dabei die Dauer selbst — eine bis fuenf Minuten, voreingestellt sind zwei. Waehrend der Sedierung kannst du gar nicht mehr sprechen: du bist im Nahbereich wie im Funk stumm. Und die Sedierung uebersteht einen Serverneustart oder ein Neuverbinden — die Restzeit laeuft danach einfach weiter.
Hinzugefügt **Schuss und Stich gehen an die Polizei.** Versorgt der Rettungsdienst eine Schuss- oder Stichwunde, geht daraus automatisch eine Meldung an die Polizei — leise, als Eintrag auf deren Einsatzbrett, ohne Funkspruch und ohne Grossalarm. Je Person und Wundart passiert das hoechstens einmal in 15 Minuten, damit dieselbe Wunde nicht dreimal gemeldet wird.
Aktualisiert **Sterben laeuft in zwei Stufen.** Wer stirbt, wartet jetzt in zwei Stufen: 15 Minuten lang geht gar nichts ausser Warten und Funken, danach kannst du eine halbe Stunde lang E gedrueckt halten und aufgeben — aber nur, wenn im Umkreis von 200 Metern kein anderer Spieler steht. Laeuft auch die zweite halbe Stunde ab, blutest du automatisch aus; insgesamt sind das 45 Minuten. Auf dem Sterbebildschirm liegen drei Tasten: G ruft die echten Rettungskraefte, H den privaten Rettungsdienst und E gedrueckt halten heisst aufgeben.
Aktualisiert **Aufgeben kostet Inventar und Rechnung.** Wer aufgibt oder ausblutet, verliert sein Inventar — behalten werden nur Kleidung, das Handy und deine Papiere (Personalausweis, Fuehrerschein, Waffen-, Jagd-, Angel-, Taxi-, Haustier- und Anwaltslizenz sowie Dienstausweise). Freiwillig aufgeben kannst du dabei nur, wenn niemand sonst im Umkreis von 200 Metern steht; laeuft der Ausblut-Timer ab, greift es ohnehin. Dazu wachst du mit einer automatischen Klinikrechnung auf: Reanimation 2.500 $ plus Krankentransport 1.200 $, zusammen 3.700 $. Hast du eine Krankenversicherung, uebernimmt sie ihren Anteil und du zahlst nur den Eigenanteil — ohne Versicherung bleiben die vollen 3.700 $ an dir haengen.
Aktualisiert **Am Boden liegen statt sofort tot.** Gehst du zu Boden, landest du jetzt zuerst im Laststand: Du kannst kriechen, mit G einen Notruf absetzen und weiter sprechen, verlierst aber alle 15 Sekunden 8 bis 15 Lebenspunkte — der Abzug pausiert, sobald du auf der Trage liegst oder gerade behandelt wirst. Solange du unten liegst, kann dir niemand mehr weiter zusetzen: Nachtreten und Exekutieren gehen nicht. Ausgenommen bleiben ein Kopftreffer mit einer Schusswaffe und das Runtergehen im Fahrzeug — da stirbst du weiterhin sofort. Wer im Rollstuhl oder auf der Trage sitzt, faellt beim Runtergehen heraus und kommt regulaer in den Laststand, statt daran vorbei direkt zu sterben.
Aktualisiert **Kleine Unfaelle machen nicht mehr halbtot.** Treffer werden jetzt nach echtem Schaden einsortiert: Bis 14 Schadenspunkte gilt es als Bagatelle — kurzer Schmerz, keine Blutung, kein Bruch, keine Versorgung noetig. Ab 34 Schadenspunkten ist es ein schweres Trauma mit voller Wirkung. Dazwischen liegt der Mittelweg: Blutung und Schmerz bleiben gedeckelt, die Bruchgefahr ist halbiert — umgehauen wirst du davon nicht sofort, aber wer sich gar nicht versorgen laesst, blutet auch daran irgendwann aus. Schuss- und Stichwunden sind nie Bagatelle.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.35 Release 23:15 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Polizeiakademie, Dienstvorschrift und drei neue Kontrollen

Hinzugefügt **Fertigkeitspunkte für den Polizeidienst.** Polizeiarbeit zahlt jetzt auch für einzelne Handlungen in deinen Werdegang ein — zusätzlich zur bekannten Dienstzeit-Erfahrung für Behörden. Es gibt 3 Erfahrung je ausgestelltem Strafzettel (höchstens 15 Gutschriften pro Schicht), 8 je eingebuchter Person (höchstens 10), 4 je gesicherter Spur (höchstens 20) und 5 je abgeschlossenem Einsatz (höchstens 20). Beim Einsatz bekommen die zugewiesenen Streifen die Erfahrung, nicht derjenige, der ihn schließt. Dazu kommen alle fünf Minuten im Dienst 2 Erfahrung obendrauf. Die Obergrenzen gelten je Schicht und werden beim Dienstende zurückgesetzt.
Hinzugefügt **Dienstvorschrift mit 45 Paragraphen.** Die Personalakte der Vespucci Police im Behördenrechner hat einen eigenen Disziplinarteil: 45 Paragraphen in sechs Abschnitten — Dienstpflichten, Kleider- und Ausrüstungsordnung, Geheimhaltung, Befehlskette, Fahrzeuge und Flugzeuge sowie Akten. Zu jedem Verstoß stehen Geldbuße (von 500 $ bis 50.000 $), Abmahnung, Suspendierung oder Kündigung fest hinterlegt, und eine ausgestellte Sanktion setzt deinen Status in der Akte tatsächlich auf suspendiert oder gekündigt. Andere Behörden führen ihren Katalog selbst und legen ihre Paragraphen im Rechner an.
Hinzugefügt **Polizeiakademie mit echten Tests.** Die Ausbildung läuft über 14 Module — Pflicht sind Patrol-Grundausbildung, Sport-Test, Penal Code und Bürgerrechte sowie Funk und Leitstelle, dazu kommen die Aufnahmeprüfung, Traffic, Air Support, Metro/SWAT, K-9, Motor Unit, Detective Bureau, Einsatzleitung, Verhandlungsführung und die Sergeant-Prüfung. Jeder Wissenstest hat 25 Multiple-Choice-Fragen mit einer oder zwei richtigen Antworten, bestanden ab 75 Prozent, geschrieben wird nur im Prüfungsraum des Vespucci PD (wer ihn verlässt, bricht ab), und durchgefallen darfst du erst nach drei Tagen erneut antreten.
Hinzugefügt **Sport-Test als Laufparcours.** Der Pflicht-Sport-Test der Akademie ist ein echter Laufparcours: drei Runden über vier Kontrollpunkte, rund 590 Meter, volle Punktzahl bei zwei Minuten oder schneller, nach zehn Minuten bricht der Lauf ab. Die Zeit stoppt der Server, und alle 45 Tage musst du ihn wiederholen.
Hinzugefügt **Kontrolle am Verdächtigen.** Im Zielmenü an einer Person hast du als Beamter im Dienst die Rubrik „Kontrolle": Atemalkohol messen, Drogen-Schnelltest auf Cannabis, Kokain und Methamphetamin (das Testkit wird dabei verbraucht), Waffen gegen das Register prüfen, Fingerabdrücke scannen und eine DNA-Probe per Mundabstrich nehmen. Jeder Griff dauert rund fünf bis sechs Sekunden mit sichtbarer Animation, und Abdruck wie DNA landen in der Akte — erst danach lassen sich Spuren vom Tatort einer Person zuordnen.
Hinzugefügt **Waffenkontrolle gegen das Register.** „Waffen prüfen (Register)" im Kontroll-Menü liest die Seriennummern aller Schusswaffen der kontrollierten Person aus und gleicht sie ab: grün heißt auf sie eingetragen, gelb heißt fremde Waffe, gar nicht registriert oder ohne Seriennummer, rot heißt als gestohlen gemeldet oder entzogen. Den Punkt sieht nur, wer im Dienst ist, und die Person muss in Reichweite stehen. Setzt die Behörde eine Waffe im CAD auf „entzogen", wird genau diese Waffe dem Träger aus dem Inventar gezogen, sofern er in diesem Moment online ist — sonst bleibt der Einbehalt offen und die Waffe fällt bei der nächsten Kontrolle als entzogen auf.
Hinzugefügt **Fahrzeug auf illegales Tuning prüfen.** Am Fahrzeug findest du unter „Maßnahmen" den Punkt „Auf illegales Tuning prüfen": acht Sekunden Untersuchung, und mit 30 Prozent Wahrscheinlichkeit entdeckst du ein verstecktes Lachgas-System — mit dem Werdegang-Strang Fahrzeugkontrolle steigt die Chance auf höchstens 60 Prozent. Findest du es, baust du es in zwölf Sekunden aus und stellst es sicher. Nach jeder Prüfung kannst du 15 Minuten lang kein weiteres Fahrzeug untersuchen — auch dann nicht, wenn du nichts gefunden hast. Ein gefälschtes Kennzeichen macht die Prüfung wertlos und verbraucht die Sperrzeit trotzdem.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.34 Release 23:10 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Polizei: Leitstelle, Streifen, Bodycams und der Notruf für jeden

Hinzugefügt **Leitstelle per Sprache über Funk.** Als Beamter im Dienst hältst du die Feststelltaste und sprichst mit der Leitstelle — sie antwortet dir gesprochen über Funk. Sie versteht Halter- und Personenabfragen (auch per LSID), gibt dir die letzten Einsätze durch, weist dir einen Einsatz oder eine Streife zu, ruft Verstärkung, Supervisor, Luftunterstützung, Hundeführer oder Ermittler, setzt deinen Status, wechselt deinen Funkkanal, schreibt ein BOLO aus, erklärt dir einen Ten-Code, setzt dir einen Wegpunkt auf eine Postleitzahl, nimmt eine Einsatzmeldung auf und richtet sogar eine Sperrzone ein.
Hinzugefügt **Notruf für jeden Bürger.** Den Notruf an die Leitstelle gab es schon lange — nur hat ihn niemand gefunden. Jetzt schlaegt der Chat ihn vor, und neben /911 hoert er auch auf /notruf. Schreib dahinter, was passiert ist: die Meldung geht mit deinem Standort und der Strasse an die Leitstelle der Polizei, die sie an eine Streife weitergibt. Pro Melder ist ein Notruf je Minute moeglich.
Hinzugefügt **Streifen-Verwaltung im Behörden-PC.** Neu im Behördenrechner: die App „Units" — die Leitstelle stellt Beamte im Dienst zu Streifen zusammen, jede bekommt ein echtes Rufzeichen im LAPD-Stil (Bezirk aus der Postleitzahl, dann ADAM für Streife, TOM für Verkehr, AIR für Luft, BOAT für Wasser, MARY für Motorrad, UNION für SUV) und eine eigene, zufällige Funkfrequenz, auf die alle Mitglieder automatisch gezogen werden. Der Status jeder Streife steht daneben — verfügbar, beschäftigt, auf Anfahrt oder vor Ort. Den Einsatzbereich einer Streife von Hand setzen darf erst die Führungsebene ab Dienstgrad 8 (bei VPD und APD ist das Sergeant I, beim Sheriff und der Highway Patrol entsprechend höher); der Commissioner darf es immer. Ohne manuelle Vorgabe verteilt die Leitstelle die Streifen selbst auf die Bereiche mit dem größten Bedarf.
Hinzugefügt **Funkcodes-Nachschlagewerk im Behörden-PC.** Der Behördenrechner hat eine App „Funkcodes": 126 Einsatzcodes in den fünf Gruppen Gewalt, Eigentum, Verkehr, Person und Notfall — jeweils mit echtem US-Funkcode, deutschem Titel und Dringlichkeitsstufe 1 bis 3 — dazu 48 Ten-Codes von 10-0 bis 10-99 mit Bedeutung. Es ist dieselbe Liste, die auch die Leitstelle benutzt.
Hinzugefügt **Grappler am Streifenwagen.** Als Beamter am Steuer eines Einsatzfahrzeugs fährst du mit K den Grappler an der Front aus. Kommst du bis auf sechs Meter hinter ein flüchtendes Fahrzeug und stehst höchstens 45 Grad schräg dazu, greift er dessen Heck: Ein Seil spannt sich zwischen beide Wagen, die Hinterreifen platzen, zwei Sekunden Handbremse und danach ist der Wagen auf 40 mph gedeckelt. Mit L gibst du ihn wieder frei, ab 18 Metern Abstand löst der Griff von selbst.
Hinzugefügt **Strafzettelblock und Personenauswahl.** Ohne Strafzettelblock aus dem Spind stellst du keinen Zettel mehr aus — jeder frische Block hat 25 Blatt und jeder Zettel zieht eines ab. Vor dem Vordruck waehlst du die Person aus den Umstehenden im Umkreis von acht Metern, bis zu sechs der naechsten stehen jeweils mit Ausweisfoto und LSID zur Auswahl, damit der Zettel nicht beim Nachbarn landet; auf dem Formular haben fuenf Positionen Platz, der Betroffene hat 60 Sekunden Zeit zu unterschreiben und der Gerichtstermin liegt 14 Tage spaeter. Der Parkzettel am Fahrzeug geht bis sechs Meter Abstand und ganz ohne Unterschrift.
Hinzugefügt **Bodycam live in die Leitstelle.** Im Behördenrechner sieht jeder Beamte im Dienst alle laufenden Bodycams seiner Kollegen und kann sich auf eine davon live aufschalten — der Rechner schließt sich und du siehst das Kamerabild des Kollegen. Aus der Live-Schaltung heraus schneidest du mit E einen 30-Sekunden-Clip und mit R einen 60-Sekunden-Clip mit, der in der Bodycam-App des gefilmten Beamten landet.
Hinzugefügt **Mugshot- und Dienstfoto-Stationen.** An den Wachen Vespucci PD, Alta PD und BCSO steht jetzt eine Mugshot-Station: Wer davorsteht, drückt E und wird selbst fotografiert — mit Booking-Pose und ID-Board vor der Brust. Das Bild wird als Booking-Foto in der eigenen Personenakte im CAD abgelegt. Jede der drei Dienststellen hat außerdem eine eigene Dienstfoto-Station: Dort machen Beamte im Dienst — und nur bei der eigenen Behörde — ein Porträt von sich; dieses Bild wird danach für den Dienstausweis und die Personalakte bevorzugt verwendet.
Hinzugefügt **Dauerhinweis bei Festnahme und Fußfessel.** Sobald dir Handschellen angelegt werden, bekommst du einen dauerhaften Hinweis ins HUD: „Festgenommen vom LSPD – denk an dein Leben und kooperiere." Trägst du eine GPS-Fußfessel, steht dort stattdessen „GPS-Fußfessel angelegt – du wirst geortet." Beides verschwindet erst, wenn der Zustand endet.
Aktualisiert **Sondersignal-Anlage mit eigenen Tasten.** Blaulicht und Sirene deines Einsatzfahrzeugs laufen jetzt über eine eigene Anlage statt über die GTA-Sirene: Q schaltet die Lightbar, linke ALT die Sirene und R den Ton — beides nur bei aktivem Blaulicht, gewechselt wird zwischen den fünf Tönen Wail, Yelp, Priority, Hi-Lo und Fast. E ist das Airhorn, die eckigen Klammern setzen die Blinker und das Minus den Warnblinker. Der Klang hängt am Department: VPD, BCSO, Marshals und der Rettungsdienst haben je eine eigene Klangbank, Alta PD und Highway Patrol teilen sich eine. Fremde Departments in der Nähe hörst du mit.
Aktualisiert **Getränke im Gefängnisladen.** Im Knast gibt es nicht mehr nur Sandwiches: Der Kantinen-Laden führt jetzt Wasser für 8, Eistee für 18, Limonade für 20 und Kaffee für 25 — bezahlt wird wie gewohnt vom Gefängnisguthaben. Der Bestand ist knapp: 10 Wasser, je 5 Eistee und Limonade und 3 Kaffee, danach ist die Ware für alle Insassen weg und füllt sich erst mit dem nächsten Serverneustart wieder auf. Wasser, Eistee und Limonade löschen den Durst — wer die Essensausgabe morgens von 7 bis 9 oder abends von 18 bis 20 Uhr verpasst hat, sitzt damit nicht mehr auf dem Trockenen. Der Kaffee ist vorerst nur ein Mitbringsel und lässt sich nicht trinken.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.33 Release 23:05 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Justiz: Gesetzbuch aufs Handy, Anwaltszulassung, Fuehrungszeugnis und Tilgung

Hinzugefügt **Gesetzbuch als App auf Handy und Tablet.** Das Gesetzbuch liegt jetzt als eigene App auf Handy und Tablet — offen für jeden, nicht nur für Behörden. Du blätterst nach Büchern sortiert durch den Bestand, von der Verfassung über den Penal Code bis zu Vehicle Code, Waffenrecht, Betäubungsmitteln und RICO, filterst per Knopfdruck auf ein einzelnes Buch und suchst im Volltext über Paragrafennummer, Titel und Gesetzestext. Bei jedem Straftatbestand stehen Einstufung (Infraction, Misdemeanor, Felony), Haftrahmen in Hafteinheiten und Geldstrafe direkt darunter.
Hinzugefügt **Anwaltsregister im Bürgeramt.** Im Rathaus gibt es unter „Anwaltsregister" ein öffentliches Verzeichnis aller zugelassenen Anwälte: Bar-Nummer (ANW-0001 aufwärts), Name, Telefonnummer, Kanzlei und die Anzeige, ob die Person gerade erreichbar ist. Über das Suchfeld findest du jemanden auch über die Bar-Nummer, die LSID oder die Telefonnummer.
Hinzugefügt **Anwalt wird man über das Staatsexamen.** Die Anwaltszulassung bekommst du nur über das Staatsexamen: Im State-Bar-Prüfungsbüro (Kartenmarkierung „Anwaltslizenz · Staatsexamen") sprichst du den Prüfer an und beantwortest 12 zufällig gezogene Fragen aus 16; ab 80 Prozent richtig bestehst du, bekommst eine laufende Bar-Nummer und die Anwaltslizenz kostenlos dazu, die am Schalter sonst 750 $ kostet. Die Prüfung selbst kostet 500 $ als Rechnung, nach einem Fehlversuch musst du 10 Minuten warten — und ohne Zulassung kannst du weder eine Kanzlei gründen noch in einer angestellt werden.
Hinzugefügt **Mandat als Verteidiger und Akteneinsicht.** Trägt dich das Gericht als Verteidiger in ein Verfahren ein, bekommst du sofort eine Nachricht mit Aktenzeichen und Titel des Falls. Mit der Anwaltslizenz allein — ohne Behördenjob — erscheint das Justiz-Terminal danach als Symbol auf dem Firmen-Rechner deiner Kanzlei; die Rechner im Justizgebäude bleiben dem Justiz-Personal vorbehalten. Dort siehst du deine Mandate mit Verfahren, verknüpfter Polizeiakte, Beweismitteln und Bescheiden; fremde Fälle bleiben verschlossen, und Urteile oder Löschungen kannst du nicht selbst setzen.
Hinzugefügt **Führungszeugnis in Meine Dokumente.** Unter „Meine Dokumente" im Bürgeramt steht jetzt dein Führungszeugnis: deine nicht getilgten Anklagepunkte mit Tatbestand und Datum, deine abgeschlossenen Verfahren mit Urteil und Strafmaß, dazu die Anzahl der bereits gerichtlich getilgten Einträge und deine offenen Haftbefehle. Darunter steht „Meine Verfahren" mit allen Gerichtssachen gegen dich — auch den laufenden, mit Stand, Verhandlungstermin und Untersuchungshaft. Und „Entzogene Lizenzen" führt jeden aktiven Entzug mit Grund, Aktenzeichen und Befristung auf: Bisher hast du nur gemerkt, dass eine Lizenz fehlt, aber nie warum.
Hinzugefügt **Tilgung selbst beantragen.** Du kannst deine Vorstrafen selbst zur Löschung anmelden: im Bürgeramt unter „Meine Dokumente" stellst du mit einer Begründung von mindestens 10 Zeichen einen Antrag, der beim Gericht landet. Mehr als einen offenen Antrag gleichzeitig gibt es nicht, und wenn in deinem Register gar nichts Tilgbares steht, sagt dir das Portal das sofort statt den Antrag ins Leere laufen zu lassen.
Hinzugefügt **Ladung zur Verhandlung und Folgen bei Nichterscheinen.** Steht ein Verhandlungstermin an, bekommst du 15 Minuten vorher eine Ladung mit Aktenzeichen, Datum und Uhrzeit; Richter, Staatsanwalt und Verteidiger werden zur selben Zeit erinnert — wer in diesem Moment offline ist, bekommt die Nachricht nicht nachgereicht. Zum Termin springt das Verfahren von „Eingereicht" beziehungsweise „Terminiert" auf „Verhandlung". Ist das Verfahren 15 Minuten nach Terminbeginn noch nicht abgeschlossen, gilt der Angeklagte als nicht erschienen: Es wird ein Haftbefehl erlassen, du wirst zur Fahndung ausgeschrieben, der Vermerk „Nicht erschienen" landet in der Gerichtsakte und du bekommst eine Mitteilung darüber.
Hinzugefügt **Gerichtliche Anordnungen jenseits der Haft.** Das Gericht kann mehr als Haft verhängen: Fahrverbot und Waffenschein-Entzug (befristet oder unbefristet), die Einziehung eines Fahrzeugs, die Versiegelung einer Immobilie und das Stilllegen oder Schließen eines Gewerbes. Das wirkt unmittelbar im Spiel — ein eingezogenes Auto lässt sich weder ausparken noch in Zahlung geben, eine versiegelte Immobilie kannst du nicht mehr betreten. Jede Anordnung braucht ein Verfahren mit Aktenzeichen, ist mit Begründung in der Verfahrensakte hinterlegt, und einen Lizenzentzug siehst du samt Grund und Frist im Bürgeramt unter „Meine Dokumente".
Hinzugefügt **Drei getrennte Postfächer beim DOJ.** Das Department of Justice ist ab sofort unter drei getrennten Adressen erreichbar: doj@doj.gov für die Verwaltung, prosecution@doj.gov für die Staatsanwaltschaft und judge@doj.gov für das Gericht. Wer welches Postfach lesen und unter welcher Adresse schreiben darf, entscheidet die Rechtevergabe im eigenen Haus.
Hinzugefügt **Ordner im Behörden-Postfach.** Das Behörden-Postfach kannte bisher nur Eingang und Gesendet — eingegangene Post blieb für immer im Eingang stehen. Jetzt legst du eigene Ordner an, benennst sie um und ziehst Mails hinein; die Ordner gehören der Behörde, nicht der einzelnen Person, und beim Löschen eines Ordners wandert die Post zurück in den Eingang statt verloren zu gehen.
Aktualisiert **Waffenschein nur noch nach Prüfung.** Der Waffenschein wird nicht mehr einfach gegen 500 $ ausgestellt. Liegt ein aktiver Haftbefehl gegen dich vor, bist du zur Fahndung ausgeschrieben, läuft ein Strafverfahren gegen dich oder stehen nicht getilgte Anklagepunkte in deinem Register, lehnt der Schalter den Antrag ab und nennt dir den Grund im Klartext — eine gerichtliche Tilgung macht den Weg wieder frei.
Aktualisiert **Über eine Stunde Haft nur mit Urteil.** Beim Einbuchen im Gefängnis gilt jetzt ein Gerichtsvorbehalt: Bis 60 Minuten Haft entscheidet die Polizei allein, alles darüber braucht ein abgeschlossenes Gerichtsverfahren mit Urteil, das auf dich lautet. „Lebenslänglich" und der sofortige Vollzug ohne Hafttermin gehen in keinem Fall mehr ohne Urteil.
Behoben **Gericht kann Bußgelder aufheben und erstatten.** Ein Einspruch gegen einen Bußgeldbescheid wirkt jetzt wirklich: Gibt dir das Verkehrsgericht recht, wird der Bescheid aufgehoben, ein bereits gezahlter Betrag kommt zurück auf dein Bankkonto und du bekommst die Entscheidung mit Aktenzeichen als Nachricht — genauso, wenn der Betrag nur gemindert oder der Einspruch abgewiesen wird. Bist du zum Zeitpunkt der Entscheidung offline, wird die Erstattung vermerkt und von Hand nachgeholt. Auch eine Geldstrafe aus einem laufenden Strafverfahren kann der Richter jetzt aufheben oder auf einen vereinbarten, niedrigeren Betrag heruntersetzen; bisher konnte diese Bescheide niemand mehr anfassen.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.32 Release 23:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Behälter: Papiertüte zählt richtig, und Fächer können sich nicht mehr überschneiden

Behoben **Wer mehrere Papiertüten kaufte, bekam nur eine.** Bezahlt wurden alle, im Inventar landete eine einzige — der Laden meldete trotzdem Erfolg. Papiertüten belegen jetzt wie alle anderen Behälter einen eigenen Platz je Stück, und die Menge stimmt.
Behoben **Zwei Behälter können nicht mehr dasselbe Fach öffnen.** Jeder Behälter — Ausweishülle, Schlüsselanhänger, Dokumentenmappe, Papiertüte — hängt an einer Kennung, die bisher aus drei Buchstaben und der Sekunde bestand. Entstanden zwei in derselben Sekunde, konnten sie dieselbe Kennung ziehen und teilten sich danach den Inhalt: wer einen leerte, leerte beide. Die Kennung ist jetzt so lang, dass das nicht mehr vorkommen kann. **Nachgesehen: von 1.152 Behältern auf dem Server war keiner betroffen** — es war möglich, nicht passiert. Bestehende Behälter bleiben, wie sie sind.
Aktualisiert **Die Papiertüte lässt sich nicht im eigenen 24/7 einlagern.** Ausweishülle, Schlüsselanhänger und Dokumentenmappe dürfen das leer weiterhin. Bei der Papiertüte lässt sich „leer" nicht sicher feststellen, weil sie im Gegensatz zu den dreien auch Dinge ohne Gewicht aufnimmt — und das Ladenlager führt nur Stückzahlen, kein Inhalt. Lieber gesperrt als der Inhalt weg.
Entfernt **`/music` und `/stopmusic` gibt es nicht mehr.** Für Musik in der Welt gibt es die Boombox, die Musikbox, die Anlagen und DJ-Pulte in den Betrieben und das Autoradio über iPeach. Zwei Wege für dieselbe Sache waren einer zu viel. Der Regler „Musik-Lautstärke" in den Menü-Einstellungen ist damit ebenfalls weg.
v6.1.31 Release 22:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Türklingel, Waschmaschine, Vinewood Records und ein Verständnistest vor der Stadt

Hinzugefügt An jeder Wohnungstür gibt es jetzt eine Klingel — drinnen hört es jeder, Bewohner und Schlüsselträger können dich reinlassen oder ignorieren, und in Hochhäusern und Motels klingelst du direkt aus der Wohnungsliste im Eingang.
Hinzugefügt Für die eigene Wohnung gibt es drei Waschmaschinen im Möbelladen (800 bis 1.500 $): 20 Kleidungsstücke, eine Packung Waschmittel aus dem 24/7 für 35 $, 30 Minuten echte Zeit — danach ist alles darin wieder sauber.
Hinzugefügt Neu ist das Plattenlabel Vinewood Records mit vier Rängen: Am Regiepult öffnet ihr „Backstage“ für Künstlerverträge und Veröffentlichungen und den „Cutting Room“, in dem ihr eure Titel aus mehreren Spuren selbst zusammenbaut.
Hinzugefügt **Tagesgeschenk an drei Stellen.** Das Tagesgeschenk hat drei Ausgabestellen bekommen — Sandy Shores, Paleto Bay und Los Santos. Bisher gab es genau eine, und die war auf keiner Karte ausgewiesen. Kommst du in die Nähe einer Stelle, zeigt dir eine grüne Markierung „Tagesgeschenk" den Weg; dauerhaft auf der ganzen Karte stehen die drei bewusst nicht. Sprich die Mitarbeiterin an und wähle einmal je Kalendertag zwischen Allgemeines (Werkzeug, Reparatur- und Anbauzubehör, gelegentlich Goldzähne), Bargeld, Rohstoffen und Bauplänen. Die alte Kiste „Daily Case" öffnet der NPC nicht mehr — sie bleibt über die Kistenliste im Hauptmenü erreichbar.
Hinzugefügt Vor der Stadt stehen jetzt für alle RP-Verständnisfragen an: 15 zufällige Fragen aus einem Katalog von 30, ab 90 % geht es direkt weiter, ab 60 % mit Hinweis, darunter folgt eine Trennung — einmal pro Account, nicht pro Charakter.
Aktualisiert Die Speisekarte im Lokal ist keine Tablet-Ansicht mehr, sondern eine gedruckte Karte in der Hand — mit Deckblatt, Seiten nach Gängen, Blättern per Pfeiltaste und der neuen eigenen Rubrik „Shisha“, die bisher zwischen den Burgern unter „Speisen“ stand.
Aktualisiert Alle Gastronomie-Betriebe haben auf der Karte eine eigene Symbolfarbe bekommen statt des Standard-Weiß, und der Ushero Nightclub hat zusätzlich ein eigenes Kartensymbol.
Aktualisiert Die Zahl deiner Charakterplätze hängt jetzt an deiner Discord-Rolle: ohne Rolle einer, mit der ersten Rolle zwei, mit der zweiten fünf — bestehende Charaktere bleiben alle erhalten und spielbar.
Aktualisiert Der Streamer-Modus stellt jetzt auch DJ-Pulte, Musikboxen, Autoradio und die fest verbauten Lautsprecher stumm, hält über das Verbinden hinweg und sagt dir kurz Bescheid, wenn eine Quelle deinetwegen stumm bleibt.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.30 Release 21:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Wer was herstellen darf, Linienbusse und der Betriebsstatus im Chefmenü

Hinzugefügt Neu im Chefmenü von Kleidungsläden, Friseuren, Tattoostudios, 24/7-Läden, Waffenläden und Tankstellen: „Betriebsstatus“ zeigt jedem Angestellten, wie der Laden bei der Gewerbeaufsicht dasteht, welche Auflage wie weit erfüllt ist und wie viele Tage bis zur nächsten Stufe bleiben — bisher liefen diese Regeln unsichtbar mit.
Hinzugefügt Dynasty 8 vermittelt jetzt selbst: Makler haben am Rathaus-Rechner einen Vermittlungs-Schreibtisch und den kompletten Immobilienmarkt, schließen Kauf oder Miete für einen Kunden vor Ort ab und verdienen 1.000 $ (Kauf) bzw. 250 $ (Miete) Vermittlungsgebühr — manche Objekte gibt es ausschließlich über einen Makler.
Hinzugefügt An der Job-Garderobe gibt es jetzt ein persönliches Fach mit 100 Plätzen, in dem nur deine Sachen liegen und auf das du an jeder Garderobe deiner Dienststellen zugreifst.
Aktualisiert Angelgerät gibt es nicht mehr zu kaufen: Ruten und Rollen bauen nur noch Waffenladen-Besitzer, Schnüre und Haken nur noch Rohstoffhändler — Köder bleiben für 2 bis 5 $ im 24/7.
Aktualisiert Tanken und Laden brauchen jetzt Zeit — rund eine Minute für einen leeren 40-Liter-Tank, am Schnelllader genauso schnell, an der normalen Stromsäule fünfmal langsamer, und der Vorgang läuft weiter, auch wenn du die Säule schließt oder losfährst.
Aktualisiert Prepaid-Handy (599 $) und Aufladekarten sind vom Schwarzmarkt in den Elektroladen umgezogen, wo Betreiber sie auch selbst herstellen können — am Schwarzmarkt gibt es beides nicht mehr.
Aktualisiert Munition herstellen ist Sache der Waffenläden geworden: die sechs Rezepte bleiben sichtbar, bauen darf sie nur noch, wer einen Waffenladen besitzt oder dort angestellt ist — neu dabei ist 12 Gauge Schrot, das neun Flinten verlangen und das es vorher gar nicht gab.
Aktualisiert Der Busdienst fährt jetzt feste, ausgeloste Linienwege mit Namen, echten Haltestellen und Straßenführung im Navi — und bezahlt wird nach zurückgelegter Strecke statt pauschal je Halt, sodass sich der Verdienst gleichmäßig über die ganze Linie verteilt.
Behoben Spraydose, Fälschungs-Kennzeichen, Motor-Reparatur-Kit und Hacking-Device lassen sich jetzt ohne Bauplan am Herstellungstisch selbst bauen — damit sind Boosting-Aufträge wieder bis zum Ende spielbar, denn das gefälschte Kennzeichen war zuletzt überhaupt nicht mehr zu bekommen.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.29 Release 20:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Schutzgeld, Brick-Abnehmer, HomeRun zu viert — und Boosting rechnet in Crypto

Hinzugefügt Wer ein Crime-Gebiet kontrolliert, verdient an den Geschäften darin mit: 1 % vom Umsatz jedes 24/7-Ladens, jeder Tankstelle und jedes Restaurants im Gebiet geht als Schutzgeld an die Organisationskasse, gedeckelt je 6-Stunden-Fenster von 10.000 bis 50.000 $ je nach Ausbaustufe.
Hinzugefügt Die 500g-Bricks aus dem Labor haben endlich Abnehmer: In jedem Crime-Gebiet stehen ein bis zwei Großabnehmer, verkaufen darf nur die kontrollierende Organisation, das Geld geht in die Kasse, jeder Brick bringt Gebietseinfluss — höchstens 5 Bricks je Geschäft, danach eine halbe Stunde Sperre für die ganze Organisation.
Hinzugefügt Am Eingang der FFA-Arena steht ein Siegerpodest mit den drei Bestplatzierten als Figuren im echten Aussehen ihrer Charaktere, samt Platz, Name und Abschusszahl.
Hinzugefügt HomeRun-Einbrüche haben jetzt einen Lärmpegel: Aufhebeln, Einpacken und lautes Reden treiben ihn hoch, bei 70 rufen die Nachbarn die Polizei — der Pegel gilt für die ganze Crew gemeinsam.
Hinzugefügt HomeRun geht jetzt zu viert: Der Anführer lädt Leute in der Nähe ein und nimmt Aufträge an, die Beute behält wer sie greift, nur die Erfahrung je Stück wird geteilt.
Hinzugefügt HomeRun hat einen Reiter „Erfolge“ mit über 300 Auszeichnungen nach Beute, Objekten, Crew, Revieren und Sammlerstücken bekommen, die Punkte, Erfahrung und ab der dritten Stufe Schwarzgeld bringen.
Hinzugefügt **Boosting: mitwandernde Markierung und „Zielpeilung".** Bei Boosting-Aufträgen vom Typ „Rollend" — der Zielwagen fährt bereits, ein Fahrer sitzt am Steuer — hängt die Kartenmarkierung jetzt am Fahrzeug selbst statt an einem festen Punkt: Sie wandert samt GPS-Route mit dem Wagen mit, auch für alle Crew-Mitglieder, sobald diese ihn sehen; verliert man ihn aus der Nähe, springt die Markierung auf seine letzte bekannte Position zurück. Für Aufträge mit Suchkreis gibt es die neue Werdegang-Fertigkeit „Zielpeilung" (3 Ränge, 4 Punkte je Rang): Kommst du der Kreismitte auf 150, 300 bzw. 450 Meter nahe, funkt dir ein Kontakt vor Ort den genauen Abstellort und setzt eine zweite Markierung darauf.
Aktualisiert Der Werdegang-Strang „Verarbeitung“ gibt statt eines garantierten Extra-Stücks je Station nur noch eine Chance darauf, wirkt dafür ab der ersten Stufe statt erst ab der zwanzigsten — im Vollausbau kommt deutlich weniger heraus als bisher.
Aktualisiert Boosting rechnet nur noch in Crypto — Auszahlung, Vertragsgebühr, Altteile beim Verwerter und der Untergrund-Marktplatz laufen über dasselbe Guthaben zum Kurs 1 Crypto = 10 $, und der Schwarzmarkt-Reiter im Menü ist ersatzlos weggefallen.
Aktualisiert Autodiebstähle gehen der Polizei nicht mehr durch: Jeder gestohlene Wagen funkt jetzt quer durch alle Klassen einen 10851, das Betreten der Suchzone löst vorab eine Warnung aufs Gebiet aus, und bei den Klassen B, A und S kann ein Spitzel dich schon beim Annehmen des Auftrags verraten.
Aktualisiert Zu mehreren boosten lohnt sich jetzt für jeden: Der Erlös wird nicht mehr geteilt, sondern jeder Beteiligte bekommt den vollen Betrag plus Aufschlag — zu zweit 120 %, zu dritt 130 %, zu viert 150 % —, und dasselbe gilt für die Erfahrung.
Aktualisiert Der Suchkreis beim Boosting ist auf 560 Meter gewachsen und der Wagen steht deutlich weiter von der Mitte entfernt, dafür gibt es die neue Werdegang-Fertigkeit „Ortskenntnis“, die den Kreis im Vollausbau auf 240 Meter zusammenzieht.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.28 Release 19:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Werkstätten verbrauchen Material, Nachtmarkt mit Probefahrt, 36 neue Container

Hinzugefügt Am Werkstatt-Rechner stehen jetzt alle wartenden und laufenden Aufträge mit Kennzeichen, Fortschritt und Preis, und jedes Auftragspapier lässt sich neu ausdrucken oder der Auftrag stornieren — bisher hing ein Auftrag für immer fest, wenn das Papier verloren ging.
Hinzugefügt Der Nachtmarkt hat Probefahrten bekommen (60 Sekunden, allein unterwegs), öffnet zum Anschauen ab 09:00 und zum Kaufen ab 21:00, wechselt sein Angebot nicht mehr mitten in der Nacht, und ein Fahrzeug kostet statt 14.000 nur noch 12.000 Goldzähne.
Hinzugefügt Der Goldzahn-Shop bekommt 36 neue Container — 25 nach Hersteller, acht nach Motto, drei für Motorräder —, ein Auto-Container kostet jetzt 9.500 statt 12.500 Goldzähne, die Rückerstattung liegt einheitlich bei 40 %, und die Autobau-Box gibt es nicht mehr.
Aktualisiert Lackieren kostet die Werkstatt ab sofort Material: Grundierung, Basislack und Klarlack gehen aus dem Lager, und ist ein Lack alle, startet der Sprühvorgang nicht mehr — die sechs Tuning-Werkstätten haben dafür einen Grundstock eingebucht bekommen.
Aktualisiert Wie viel Material eine Ausbaustufe verbraucht, hängt jetzt an der Stufe und verdoppelt sich mit jeder — Stufe 6 zieht vier Motorblöcke statt einem und 32 Sätze Bremsbeläge statt einem; für den Kunden bleiben die Preise unverändert.
Aktualisiert Werkstätten führen von jedem Tuning-Auftrag 7,25 % Umsatzsteuer ab, wie Autohäuser, Läden und Tankstellen schon länger — für den Kunden ändert sich nichts, im Betrieb bleibt entsprechend weniger.
Behoben Bestellt der Chef einer Werkstatt Material nach, steht der Einkauf jetzt als eigene Zeile mit Menge und Materialnamen im Kontoauszug, statt den Kontostand unerklärlich sinken zu lassen.
Behoben Felgen aus der Tasche lassen sich wieder selbst montieren: benutzen, danebenstehen, fünf Sekunden schrauben — Voraussetzung ist nur, dass das Fahrzeug beim DMV angemeldet ist.
Behoben Beim Wunschkennzeichen zeigte die Zulassungsstelle 150 Goldzähne an, abgebucht wurden 1.500 — die Anzeige stimmt jetzt, und die 11 Betroffenen aus dem Zeitraum 9. bis 15. August bekommen den vollen Betrag zurück.
Entfernt Das eingebaute Spielradio ist serverweit aus — weder im Auto über das Interaktionsrad noch zu Fuß über das Handy; Musik läuft über iPeach im Fahrzeug, die Anlagen und das DJ-Pult in den Betrieben und die Musikbox.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.27 Release 18:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Handy und Tablet: Akku, Vertrag, Behördennummern und sechs neue Apps

Hinzugefügt Dein Handy hat jetzt einen echten Akku (rund sieben Stunden, geladen wird zu Hause oder im Lokal) und du brauchst einen Mobilfunkvertrag aus dem Elektroladen mit Frei-Minuten und Frei-SMS — ohne Vertrag bleibt das Handy ein Computer, und der Notruf geht immer.
Hinzugefügt Die Behörden haben eigene Rufnummern, die auch wirklich klingeln: 101 LSPD-Wache, 102 BCSO-Wache, 103 Rettungsdienst, 311 Rathaus und 312 Justiz, der Anruf geht reihum an jemanden im Dienst, und ist niemand da, sagt dir das Handy das sofort.
Hinzugefügt Im App Store liegen acht Spiele — Schach, Vier gewinnt, Schiffe versenken und Penta gegen den Computer oder gegen einen Spieler, auf Wunsch um Geld, dazu Flappy, Blocks, Climber und Cookie zum Alleinspielen, mit Statistik und Bestenlisten.
Hinzugefügt Ryde ist da, der Fahrdienst aufs Handy: Fahrgäste geben ihr Ziel an, Fahrer gehen online und bieten ihren Preis, bezahlt wird bei der Ankunft von Konto zu Konto, 80 % bleiben beim Fahrer, danach gibt es Sterne und Trinkgeld.
Hinzugefügt Dark Chat bringt anonyme Chaträume aufs Handy — fünf öffentliche Räume, eigene private Räume mit sechsstelligem Code, Fotos, GIFs, Sprachnachrichten und Standort-Teilen, alles nur unter deinem Spitznamen.
Hinzugefügt iPeach Music bringt den Musikkatalog des Servers auf Handy und Tablet, mit Suche, Mediathek, eigenen Playlisten und der Möglichkeit, eine Playliste an eine andere Nummer zu schicken.
Hinzugefügt Carfux ist die Fahrzeugakte für Handy und Tablet: Kennzeichen, Baujahr, Fahrgestellnummer, Laufleistung, Zustand, Versicherung, die letzten zehn Werkstatt-Rechnungen und wo der Wagen gerade steht — ab- und aufschließen geht direkt aus der App.
Aktualisiert Sieben Apps laufen nur noch auf dem Tablet und sind vom Handy verschwunden: Dynasty 8, Smart Home, Selly, Jobify, FashionBox, UNDER6ROUND und Hotwire.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.26 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Animationsmenü auf Deutsch, Emojis über dem Kopf, neuer Charakter-Editor

Hinzugefügt **Eigene Rubriken für LSPD und EMS.** Polizei und Rettungsdienst haben im Animationsmenü eine eigene Rubrik bekommen. Unter „LSPD" liegen sieben Dienst-Animationen: Streife stehen, Wache stehen, Wache patrouillieren, Tatort untersuchen, mit Taschenlampe leuchten, Bericht schreiben und Funkverkehr (läuft auch im Gehen). Unter „EMS" liegen sechs: beim Patienten knien, Patient versorgen, Tod feststellen, Bericht schreiben, Herzdruckmassage und Wiederbelebung. Die Rubrik hängt an der Anstellung, nicht am Dienst: „LSPD" sehen alle Strafverfolger — Vespucci PD, Alta PD, BCSO, Highway Patrol und U.S. Marshals —, „EMS" beide Kliniken. Beim Jobwechsel verschwindet die Rubrik von selbst, und wer nicht dazugehört, findet die Einträge auch nicht über „Alle", die Suche oder das Favoriten-Rad.
Hinzugefügt **Emojis über dem Kopf.** Im Animationsmenü gibt es die Rubrik „Emojis": 127 Emojis mit deutschen Namen — von „Grinsen", „Augenrollen" und „Bettelblick" bis „Totenkopf", „Prost" und „Feiern". Schon im Menü läuft jede Kachel als bewegtes Bild. Ausgewählt schwebt das Emoji animiert über deinem Kopf und ist für alle im Umkreis von 25 Metern zu sehen, solange nichts dazwischensteht. Bis zu drei stapeln sich übereinander, zwischen zwei Emojis liegen zweieinhalb Sekunden.
Hinzugefügt **/toka: Frisur unter der Kopfbedeckung.** Der Befehl /toka blendet deine Haare von Hand aus oder wieder ein. Nützlich, wenn dir die Automatik unter einer Kopfbedeckung nicht gefällt: Hut aufsetzen und mit /toka die Frisur zurückholen — oder sie umgekehrt wegnehmen. Deine Entscheidung bleibt bestehen, bis du das nächste Mal etwas auf- oder absetzt; danach greift wieder die Automatik.
Hinzugefügt **FashionBox zeigt die Sauberkeit.** FashionBox zeigt jetzt an, wie sauber ein gebrauchtes Kleidungsstück ist: Ab „Angeschmutzt" steht die Sauberkeit als Kurzwort schon auf der Kachel in der Übersicht, in der Detailansicht kommt neben dem Zustandsbalken ein zweiter Balken „Sauberkeit" mit fünf Stufen dazu — Frisch gewaschen, Sauber, Angeschmutzt, Schmutzig, Verdreckt — samt Hinweis, dass eine Ladung Wäsche das Teil wieder wie frisch aus dem Laden aussehen lässt. Wer selbst etwas einstellt, das schmutziger als „Sauber" ist, wird vorher gewarnt.
Hinzugefügt **FashionBox sagt, was ein Teil wert ist.** FashionBox sagt dir jetzt, was ein Teil wert ist. Beim Einstellen steht der übliche Preis bereits im Feld, daneben liegen „günstig", „üblich" und „ambitioniert" als Knopf — ein Klick, und der Preis sitzt. In der Detailansicht zeigt ein eigener Kasten, was genau diese Variante in den letzten 60 Tagen gebracht hat: günstigster, üblicher und teuerster Preis, eine kleine Verlaufsgrafik der letzten Verkäufe und wie viele Stück gerade sonst noch online sind. Wurde so ein Teil hier noch nie verkauft, sagt die Detailansicht das offen — der Preis ist dann reine Verhandlungssache.
Hinzugefügt **FashionBox kauft für den Laden ein.** FashionBox kauft jetzt auch für den Laden ein: Wer einen Kleidungsladen besitzt, bucht ein Fundstück statt in die eigene Tasche auf den Ladenbestand — bezahlt wird aus der Ladenkasse. Bei mehreren Läden wählst du vorher aus, für welchen, mit dem Kassenstand jedes Ladens direkt daneben. Das Teil kommt als Wareneingang herein und liegt erst im Regal, wenn du die Bestellung im Laden-Tablet oder am Betriebs-PC im Rathaus unter „Bestellungen" empfängst.
Aktualisiert **Animationsmenü spricht Deutsch.** Das Animationsmenü spricht Deutsch. Über 2.300 Emote-Namen sind übersetzt — statt „Wave", „Thumbs Up" oder „Air Guitar" stehen dort „Winken", „Daumen hoch" und „Luftgitarre"; Eigennamen wie „Gangnam Style" oder „Macarena" bleiben stehen. Die Übersetzung greift überall gleich: in Kachel- und Listenansicht, bei den Favoriten, im Rad und in der Suche — du findest ein Emote also auch über den deutschen Namen. Auch die Rubriken sind deutsch: „Tänze", „Gangarten", „Mimik", „Gemeinsam", „Tiere" und „Ausstiege".
Aktualisiert **Charakter-Editor neu gebaut.** Der Charakter-Editor ist neu gebaut. Am linken Rand steht jetzt eine schmale Symbolleiste mit deutschen Abschnitten — Modell, Körper, Stil, Kleidung, Accessoires und Tattoos — statt der bisherigen englischen Liste; welche Abschnitte du siehst, hängt davon ab, wo du gerade bist (beim Friseur nur der Stil, bei der Einreise alle). Jeder Kleidungs- und Accessoire-Slot hat eine eigene Karte mit getrennten Pfeilen für Teil und Farbe. Änderst du dein Aussehen in einem Laden, gibt es zu jedem Slot zusätzlich einen Bildkatalog, in dem du sämtliche Varianten als Foto siehst und über die Nummer suchen kannst — bei der Charaktererstellung bleibt es bewusst bei den Nummern. Mutter und Vater wählst du bei der Abstammung am Porträt mit Namen statt an einer nackten Zahl: 46 Gesichter mit Bild, die zusätzlichen Köpfe darüber bleiben als nummerierte Kachel wählbar. Ganz oben in der Leiste liegt neu „LS Interface" — dort stellst du Hell- oder Dunkelmodus, Akzentfarbe und Symbolsatz ein, und die Einstellung gilt für alle LS-Oberflächen.
Behoben **Die Sprühdose tut endlich etwas.** Die Sprühdose aus dem 24/7 (80 $) lässt sich endlich benutzen. Bisher war sie ein reiner Datensatz: kaufen, herstellen und verpfänden ging, benutzen brachte nichts. Jetzt greift dein Charakter sichtbar zur Dose und sprüht — mit der Dose in der Hand. Verbraucht wird sie erst, wenn die Animation wirklich angelaufen ist: liegst du am Boden, bist gefesselt, schwimmst du, sitzt du im Fahrzeug oder steckst du schon in einer anderen Handlung, bleibt die Dose im Inventar, statt für nichts draufzugehen. Je Sprühvorgang geht eine Dose drauf. Es bleibt aber eine Animation — ein Graffiti, das danach an der Wand stehen bleibt, entsteht dabei nicht.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.25 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Inventar: ablegen und werfen, Körperkarte, Plattenwesten

Hinzugefügt **Gegenstände ablegen und werfen.** Gegenstände lassen sich jetzt gezielt in der Welt ablegen oder werfen. Im Inventar gibt es dafür neben „Benutzen" und „Geben" die beiden Ablagefelder „Ablegen" und „Werfen" — Gegenstand einfach darauf ziehen. Beim Ablegen schließt sich das Inventar und der Gegenstand hängt als Vorschau am Fadenkreuz: Mausrad dreht ihn, E setzt ihn ab, X, Rückschritt oder ESC brechen ab; nach 30 Sekunden ohne Bestätigung endet der Modus von selbst. Im Fahrzeug sitzend geht das nicht. Beim Werfen holt dein Charakter aus und wirft den Gegenstand nach vorn — er bleibt liegen, wo er landet. Waffen und Gegenstände mit eigenem Modell liegen als genau dieses Modell da, alles übrige als der gewohnte Beutel, für alle sichtbar. In beiden Fällen verlässt der Gegenstand dein Inventar erst, wenn er wirklich liegt — brichst du ab, bleibt er dir erhalten.
Hinzugefügt **Mittlere Spalte umschaltbar.** Die mittlere Spalte des Inventars lässt sich umschalten. Unter „Medizinisch" steht eine Körperkarte: jede verletzte Region leuchtet auf, mit Schweregrad, Schmerzstufe und dem Material, das zur Versorgung nötig ist — darunter deine laufenden Süchte. „Tasche" zeigt die Taschenplätze samt Westenplatz, „Kleidung" alles, was du gerade trägst. Unten am Bildrand steht dauerhaft die Tastenübersicht: Ziehen = Verschieben, Shift+Ziehen = Teilen, Alt+Klick = Benutzen, Strg+Klick = Wegwerfen, Strg+Shift+Klick = Transfer, 1–5 = Schnellzugriff, Esc = Schließen.
Hinzugefügt **Schutzwesten zeigen ihre Platten.** Schutzwesten zeigen jetzt im Info-Fenster, wie viel von ihnen noch übrig ist: eine Reihe aus vier Feldern, darüber „Schutzplatten 3 von 4", darunter der Rüstungswert, den die Weste in ihrem aktuellen Zustand noch bringt. Jede Platte steht für ein Viertel der Haltbarkeit, und die leert sich im Gefecht wirklich — ist die letzte Platte weg, ist die Weste hinüber und verschwindet aus dem Westenplatz. Gilt für die echten Schutzwesten im Westen-Slot, nicht für die kosmetische Weste aus dem Kleiderschrank.
Aktualisiert **Drogen verderben nach sieben Tagen.** Drogen halten sich nicht mehr ewig. Joint, Weed-Bud, Weed-Bag, Weed-Bag (OG Kush), Kokain-Beutel, Koka Line und Meth Pot haben jetzt eine Haltbarkeit von sieben Tagen und lösen sich danach von selbst auf — im Inventar wie im Spind, in der Kiste und in jedem anderen Behälter. Bisher lag diese Ware unbegrenzt. Die Uhr läuft nach echter Zeit weiter, auch während du offline bist, und beginnt in dem Moment, in dem die Ware entsteht. Ein Vorrat, den du für später zurückhältst, ist damit nichts mehr wert. Die Ware der Anbau- und Kochkette — Samen, Knospen, getrocknete und gemahlene Ware, kleine Bags, Kokablätter und der Meth-Grundstoff — steht unter derselben Frist. In der Beschreibung steht sie nicht; du siehst sie nur daran, dass altes Zeug verschwindet.
Aktualisiert **Sieben Gegenstände stapeln sich jetzt.** Sieben Gegenstände stapeln sich jetzt im Inventar, statt je Stück einen eigenen Platz zu belegen: Spektiv, Reinigungskit, Notizbuch und Sprühdose — die es alle in Zweier- bis Fünfer-Chargen von der Werkbank gibt — sowie die drei Snus-Sorten Kirsche, Minze und Blaubeere, solange die Dose ungeöffnet ist. Angebrochene Dosen behalten ihren eigenen Platz, weil in ihnen die Restmenge mitgeführt wird.
Aktualisiert **„Notebook" heißt jetzt „Notizbuch".** Der Gegenstand „Notebook" heißt im Inventar jetzt „Notizbuch" — genau so, wie ihn der Laden (90 $) und der zugehörige Bauplan schon immer genannt haben. Gemeint war nie ein Rechner, sondern ein Heft mit linierten Seiten; den Laptop gibt es weiterhin als eigenen Gegenstand daneben. Hineinschreiben lässt sich nach wie vor nichts.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.24 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Anzeige im Spiel: Kaffeepause, Tastenübersicht, Aufgabenkarten

Hinzugefügt **Kaffeepause vor dem Neustart.** Vor jedem geplanten Serverneustart läuft oben rechts unter der Haftanzeige eine „Kaffeepause": ein Kaffeebecher und die Restzeit, sekundengenau heruntergezählt. Sie erscheint 30 Minuten vorher und wechselt in den letzten fünf Minuten auf Warn-Orange mit dezentem Pulsieren. Zu jeder Vorwarnstufe — 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2 und 1 Minute vorher — kommt zusätzlich für 16 Sekunden eine Ankündigungskarte in Mokka-Braun. Wer mitten im Countdown die Stadt betritt, sieht die Restzeit sofort statt erst zur nächsten Stufe. Überspringt ein Admin den Neustart, verschwindet beides wieder. Die englische Standardwarnung des Serverwerkzeugs ist dafür abgeschaltet — diese Anzeige ist ab sofort die einzige Vorwarnung. Neustarts bleiben um 02:00, 09:00 und 17:00 Uhr.
Hinzugefügt **Tastenübersicht über der Minikarte.** Links über der Minikarte steht jetzt dauerhaft eine kurze Tastenübersicht: ALT Interagieren, F1 Handy, F2 Inventar, F3 Tablet, F4 Radialmenü, F10 Menü. Sie blendet sich aus, solange an derselben Stelle eine Meldung oder ein Einsatz steht, und kommt danach zurück. Abschaltbar im Menü unter Einstellungen › Anzeige im Spiel › „Tastenbelegung"; voreingestellt ist sie an. Gezeigt wird immer die Standardbelegung — wer eine Taste in den FiveM-Einstellungen selbst umgelegt hat, sieht dort weiterhin die Vorgabe.
Hinzugefügt **Aufgaben als Karten am rechten Rand.** Aufgaben stehen jetzt rechts am Bildschirm als eigene Karte je System — mit den einzelnen Schritten zum Abhaken, dem laufenden Schritt hervorgehoben und einem Zähler samt Balken. Zu sehen beim Bus-, Taxi-, Zug-, LKW- und Logistikdienst, bei Fahrzeuglieferungen fürs Autohaus, bei Raubzügen, beim Boosting, beim Arbeitsdienst im Gefängnis, an der Shisha und bei der Einreise. Läuft mehr als eine Sache gleichzeitig, stapeln sich die Karten, statt sich zu verdrängen. Bei LKW-Touren und bei der Einreise läuft zusätzlich eine Uhr bis zur Abgabe mit.
Hinzugefügt **Gebiets-Schild.** Wer ein Crime-Gebiet betritt, sieht oben rechts — im selben Stapel wie Haft und Kaffeepause — ein Schild mit der Organisation, die das Gebiet kontrolliert, eingefärbt in deren Farbe. Hält es niemand, steht dort „Neutral". Das Schild wechselt beim Betreten und Verlassen, springt nach einer Übernahme sofort um und gleicht sich sonst alle 30 Sekunden ab. Sichtbar nur für Mitglieder einer Crime-Organisation sowie für Beamte von Vespucci PD, Alta PD und BCSO ab Dienstgrad Detective I.
Hinzugefügt **Musik-Player über der Karte.** Läuft im Fahrzeug Musik über den eingebauten iPeach, steht sie jetzt als kleiner Player über der Karte — mit Cover, Titel, Interpret und, sobald mehr als ein Stück in der Wiedergabeliste liegt, der Stelle darin. Sehen kann ihn jeder im Wagen, auch auf der Rückbank. Bedienen dürfen ihn Fahrer und Beifahrer: nur sie bekommen die Tastensymbole zu sehen und steuern mit gedrückter ALT-Taste über die Pfeiltasten — links/rechts einen Titel zurück oder weiter, hoch startet, runter stoppt. Ohne ALT bleiben die Pfeiltasten die Einsatz-Steuerung.
Hinzugefügt **Instrumententafel für Luftfahrzeuge.** Wer ein Flugzeug oder einen Hubschrauber steuert, bekommt statt des Auto-Tachos eine eigene Instrumententafel: Zustand und Motor in Prozent, die Flughöhe in Fuß und die Geschwindigkeit in Knoten mit einem senkrechten Balken daneben, darunter der Tankfüllstand. Sie erscheint unabhängig davon, welchen Tacho man im HUD eingestellt hat.
Hinzugefügt **Akzentfarbe und Icon-Paket.** Die LS-Oberflächen lassen sich jetzt einfärben: Unter Einstellungen › Akzent wählst du eine von sechs Vorlagen — Standard, Bubblegum, Lagune, Mitternacht, Sonnenuntergang oder Magenta — oder mischst dir im Verlaufs-Editor einen eigenen Farbverlauf mit beliebig vielen Farbstopps, Winkel und wahlweise radial. Die Farbe hängt am Charakter und gilt in allen LS-Fenstern: Garage, Autohaus, Pfandhaus, Kleidung, Werkstatt und die Behörden-Oberflächen ziehen mit. Gleich daneben legst du unter „Icon-Paket" fest, in welchem von zwölf Stilen das Menü seine Symbole zeichnet (Standard bleibt Duotone) — die Wahl greift in Navigationsleiste, Kacheln, Mitteilungen und Auswahlfeldern. Die Stilwahl kanntest du bisher nur von Handy und Tablet; dort lag sie am Gerät, jetzt liegt sie am Charakter.
Aktualisiert **Fahrstühle: neue Bedienung und echte Fahrt.** Fahrstühle haben eine neue Bedienung bekommen. Am Rufknopf öffnet sich die Etagenauswahl jetzt im Glas-Look des HUD statt in einer eigenen Oberfläche — die oberste Etage steht oben, wie auf einem echten Aufzugstableau. Danach läuft die Fahrt als zehn Sekunden langer Vollbild-Clip mit Fortschrittsbalken, Zieletage und Restsekunden, statt als stumme schwarze Blende. Das gilt an allen 21 Schächten, unter anderem LSPD, LSMD, Rathaus, Tinsel Tower, La Puerta, Casino und Ushero Nightclub. Denselben Clip bekommst du, wenn du in einem Hochhaus deine Wohnung betrittst. In Motels, in freistehenden Häusern und beim Einloggen bleibt es beim kurzen Überblenden.
Aktualisiert **Wegweiser-Schalter im Menü, und sie bleiben erhalten.** Die Schalter für den Wegweiser stehen jetzt auch im Menü unter Einstellungen › Navigation: „Wegweiser" für Pfeile und Abbiegehinweise auf der Straße, dazu „Pfeil am Bildrand", „Adressleiste" und „Kompassband". Ist der Hauptschalter aus, verschwinden die drei anderen. Vor allem aber bleibt eure Einstellung jetzt erhalten: Bisher waren das blanke Werte ohne Speicherung, die nach jedem Neuverbinden und jedem Serverneustart wieder auf Vorgabe standen. Das gilt auch für das eigene Menü des Wegweisers.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.23 Release 14:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Behörden: Sperrzonen, Beweisbilder und zwei Geräte, die wieder gehen

Hinzugefügt Neu im Behördenrechner: die App „Überstunden“ — wer in einer Kalenderwoche 24, 28 oder 32 Dienststunden zusammenbekommt, kassiert 10.000, 16.000 oder 25.000 $ plus Werdegang-Erfahrung, Season-Pass-Fortschritt und Goldzähne.
Hinzugefügt Beamte im Dienst können jetzt Sperrzonen ausrufen: ein Bereich mit Bezeichnung, Grund und 10 bis 300 Metern Radius, der als roter Kreis auf der Karte aller Spieler erscheint, den Verkehr im Inneren räumt und per Durchsage an alle Bürger geht.
Hinzugefügt An einen Strafzettel lassen sich jetzt bis zu sechs Beweisbilder heften — aufgenommen wird, was der Beamte gerade vor sich hat, und der Betroffene sieht die Bilder auf seinem Zettel.
Hinzugefügt **Abschleppaufträge erreichen die Werkstätten.** Meldet ein Beamter ein Fahrzeug zum Abschleppen, kommt der Auftrag jetzt auch bei den Werkstätten an: Alle Mitarbeiter der elf Werkstatt-Betriebe, die gerade im Dienst sind, bekommen eine Meldung mit Kennzeichen, Modell und Straße und dazu für 15 Minuten eine Kartenmarkierung „Abschleppauftrag <Kennzeichen>" am gemeldeten Ort. Ist gerade niemand im Dienst, sagt das Spiel dem Beamten jetzt, dass der Auftrag nur in der Leitstelle liegt.
Hinzugefügt Der Rettungsdienst kann dir jetzt eine Gehhilfe verschreiben — Krücken, die sichtbar deinen Gang verändern, oder einen Rollstuhl mit echter Physik, jeweils für eine Minute bis eine halbe Stunde und mit Begründung in deiner Patientenakte.
Aktualisiert **Zwei Geräte im Polizeispind sind wieder bzw.** neu nutzbar: das Handradar ab Dienstgrad 2 misst Tempo und Kennzeichen des Fahrzeugs vor dir (es ließ sich seit Anfang August durch einen Fehler gar nicht einschalten), der Tracking Dart ab Dienstgrad 4 heftet einem Wagen fünf Minuten lang einen Peilsender an, der auf der Karte aller Beamten mitläuft.
Aktualisiert **F3-Rad im Polizeidienst neu geordnet.** Das F3-Rad im Polizeidienst ist neu geordnet. Der Strafzettel lässt sich jetzt direkt unter „Personenkontrolle" ausstellen, der Parkzettel steht im neuen Bereich „Verkehr", und unter „Radar & Signal" gibt es den Knopf „Radar-Messwerte löschen" — bisher gab es dafür nur Chat-Befehle. Zwei Bereiche kommen dazu: „Streifenwagen" mit MDT-Laptop und Kofferraum, sichtbar nur, solange du in einem Fahrzeug sitzt, und „Transport" zum Ein- und Aussetzen einer festgenommenen Person. Dafür ist die Taste F6 für den MDT-Laptop entfallen; er hängt jetzt im Rad, /lspd_laptop bleibt als Direktweg. Gilt für Polizei, Sheriff und Highway Patrol.
Update Dieser Eintrag holt Änderungen nach, die schon eine Weile auf dem Server laufen, aber nie in einem Changelog standen. Neu ist daran nichts — aufgeschrieben war es bloß nicht.
v6.1.22 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Zwölf Fehler aus euren Meldungen — Stapeln, Näherei, Überweisungen

Behoben **Munition und Schlüsselanhänger stapeln wieder.** Ware aus zwei verschiedenen Läden fand nie zusammen, selbst wenn sie am selben Tag gekauft wurde — und weil die Kennzeichnung nach Ablauf der Sperrfrist stehen blieb, dauerhaft. Beim Kauf wird jetzt nur noch das Ablaufdatum vermerkt, sonst nichts. Bereits gekaufte Ware trägt die alte Kennzeichnung weiter; frisch gekaufte stapelt sauber.
Behoben **Leere Ausweistaschen, Schlüsselanhänger und Dokumentenmappen lassen sich wieder im eigenen 24/7 einlagern.** Sie galten pauschal als Behälter und blieben ausgegraut. Jetzt entscheidet der Inhalt: leer geht rein, gefüllt bleibt gesperrt — damit dir beim Einlagern nicht der Inhalt verloren geht. Die Papiertüte bleibt außen vor: sie nimmt im Gegensatz zu den dreien auch Gegenstände ohne Gewicht auf, und dann ließe sich „leer" nicht mehr verlässlich erkennen.
Behoben **Der Dienstpass gibt das Fahrzeug jetzt wirklich her.** Eine freigeschaltete Stufe wurde eingetragen, ohne dass das Fahrzeug angelegt wurde — der Eintrag stand im Dienstpass, in der Garage stand nichts. 71 solcher leeren Einträge sind entfernt; die betroffenen Stufen schaltet der Dienstpass beim nächsten Öffnen erneut frei, diesmal mit Wagen.
Behoben **Überstunden: Die Werdegang-Erfahrung kam nicht an.** Geld, Season Pass und Goldzähne wurden ausgezahlt, die Erfahrungspunkte still verschluckt. Bleibt jetzt etwas aus, steht es in der Rückmeldung, statt lautlos zu verschwinden.
Behoben **Ein verlorenes Dokument lässt sich am Schalter neu ausstellen.** Wer seinen Ausweis oder eine Lizenz nicht mehr im Inventar hat, bekommt am Rathaus-Schalter einen Nachdruck — bisher hieß es nur, das Dokument sei bereits ausgestellt.
Behoben **Der Mauszeiger bleibt nicht mehr hängen, wenn du deinen Ausweis zeigst.** Lief bereits eine andere Ansicht, blieb der Zeiger stehen und half nur noch ein Neuverbinden.
Behoben **Überweisungen kommen an, auch wenn der Empfänger gerade erst online geht.** Meldete sich der Empfänger genau in dem Moment an, in dem das Geld gebucht wurde, stand die Überweisung in den Umsätzen, das Guthaben stieg aber nicht. Wer online oder offline ist, wird jetzt erst im Moment der Gutschrift entschieden.
Behoben **Selbst installierte Apps verschwinden nicht mehr nach dem Neustart.** Nur die Apps aus dem festen Katalog überlebten den Neustart; alles, was erst zur Laufzeit dazukam, war weg und musste neu geladen werden.
Behoben **Die Wunschnummer lässt sich wieder kaufen.** Jeder Kauf lief auf einen Fehler und wurde zurückgebucht — das Geld war nie weg, die Nummer aber auch nicht zu bekommen.
Behoben **Größere Charaktere schweben nicht mehr.** Wer einen etwas größeren Körperbau hat, saß und stand sichtbar über dem Boden — besonders auffällig auf Stühlen im Besprechungsraum. Die Höhenanpassung greift jetzt nur noch, wenn der Charakter wirklich frei steht.
Behoben **Der NPC für das Tagesgeschenk in Paleto Bay steht wieder auf der Straße.** Die Bodenmessung setzte drei Meter über der erwarteten Höhe an und traf zuerst das Vordach darüber. Sie setzt jetzt knapp darüber an, verwirft unplausible Messungen und gibt nach fünf Versuchen auf, statt die Config-Höhe zu überschreiben.
Behoben **Die Näherei steht wieder da, wo sie hingehört.** Das Modell hatte beim Verbinden nur eine Sekunde Zeit zu laden — wer langsamer lud, sah sie die ganze Sitzung nicht. Jetzt sind es zwanzig Anläufe, und ein Wächter stellt sie zurück, falls sie später verschwindet.
Behoben **Emotes gehen wieder, ohne dass du „tot" bist.** Nach einer Wiederbelebung blieb der alte Zustand im Animationsmenü stehen, bis man neu verbunden hat.
Aktualisiert Im Hintergrund haben wir an mehreren Stellen Rechenzeit eingespart — unter anderem bei Wasserpfeifen, im Handy, bei den Restaurants, beim Abschlepphof und im Fraktionssystem. Bei voller Hütte spürt ihr das als ruhigeres Spiel.
v6.1.21 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Boosting bei Nacht lohnt sich nicht mehr

Aktualisiert Zwischen **02:00 und 12:00** zahlt der Abnehmer nur noch die **Hälfte** statt bisher 70 Prozent. Gemeint ist die echte Uhrzeit, nicht die Spielzeit — die läuft auf diesem Server ohnehin mit der Uhr mit.
Aktualisiert Im selben Zeitfenster bekommst du **gar keine Erfahrung** mehr: weder für dein Boosting-Level noch für den Werdegang. Das gilt für alles — Einzelauftrag, Crew-Anteil, Chop Shop und Umschreiben.
Aktualisiert Und du kannst in diesem Zeitfenster **kein Fahrzeug mehr behalten**: Das Umschreiben ist zwischen 02:00 und 12:00 gesperrt. Verkaufen und Zerlegen gehen normal weiter — nur das Behalten wartet bis zwölf.
Aktualisiert Ein Wagen umschreiben zu lassen kostet **50 Prozent mehr** als bisher.
Aktualisiert Die Werdegang-Fertigkeit **„Gefälligkeit"** spart jetzt 5 Prozent je Rang statt 8 — im Vollausbau also 25 statt 40 Prozent. Sie bleibt die stärkste Ersparnis beim Umschreiben, ist aber nicht mehr der halbe Preis.
Behoben Der Effekttext von „Gefälligkeit" im Werdegang zeigte weiterhin die alten Werte (−8 % bis −40 %), obwohl seit gestern −5 % bis −25 % gerechnet werden. Der Text stimmt jetzt mit dem, was passiert.
Update Warum das Ganze: Immer mehr Leute boosten nur noch nachts, weil dann kaum jemand von der Polizei unterwegs ist. Ein Boost ohne Gegenspieler ist aber kein Boost. Die Nacht bleibt spielbar — sie ist nur nicht mehr der bessere Weg.
Update Wer trotzdem nachts fährt, verliert nichts: Der Auftrag lässt sich abschließen und das Geld kommt. Nur Erfahrung und das Behalten des Wagens warten bis 12:00.
Update Die Werdegang-Fertigkeit **„Nachtschicht"** wirkt weiter gegen den Nachtabschlag beim Geld — im Vollausbau fällt er ganz weg. Gegen die fehlende Erfahrung und die Umschreib-Sperre hilft sie nicht.
Update Zusammen mit dem höheren Preis kostet ein durchschnittlicher A-Klasse-Wagen jetzt rund 73 Aufträge statt 39.
v6.1.20 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Dienstpass: Fahrzeuge für geleistete Dienstzeit

Hinzugefügt Neu für Vespucci PD, Alta PD und das Blaine County Sheriff’s Office: der **Dienstpass**. Mit wachsender Dienstzeit schaltet ihr nach und nach Fahrzeuge frei. Ein freigeschaltetes Fahrzeug steht in eurer Job-Garage und gehört anschließend **euch persönlich** — nicht der Dienststelle. Ihr nutzt es, wie ihr wollt.
Hinzugefügt Die erste Stufe kostet keine Stunden: den Vapid Monarch bekommt jeder Beamte sofort. Danach folgt eine steigende Staffel — vorne kleine Schritte, damit früh etwas passiert, hinten größere, damit die letzten Stufen etwas wert bleiben.
Hinzugefügt Insgesamt gibt es zwanzig Stufen. Vespucci PD und Alta PD nutzen die ersten fünfzehn, der Sheriff alle zwanzig.
Update **Gezählt wird ab dem 30. August 2026, 00:00 Uhr. Alle starten bei null.** Vorher geleistete Dienststunden fließen nicht ein. Grund: die bereits gesammelten Stunden hätten den Dienstpass bei seiner Einführung auf einen Schlag mehrere Dutzend Fahrzeuge ausschütten lassen — für alle gleich anzufangen ist die fairere Lösung.
Update Es wird höchstens ein Fahrzeug je Prüfung vergeben. Wer den Dienstpass nach längerer Pause öffnet und mehrere Stufen gutgeschrieben bekäme, erhält sie nacheinander statt alle auf einmal.
Update Nur abgeschlossene Schichten zählen. Die gerade laufende Schicht wird erst nach dem Ausstempeln angerechnet.
v6.1.19 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Speisebilder: Gerichten im Bossmenü ein Bild geben

Hinzugefügt Restaurants können ihren Gerichten jetzt direkt im Bossmenü ein Bild zuweisen. Der neue Reiter **Speisebilder** zeigt alle vorhandenen Essens- und Getränkesymbole zur Auswahl — Bildadressen von Hand abtippen entfällt.
Hinzugefügt Wer nichts Passendes findet, beschreibt sein Gericht in einem Satz und lässt sich ein neues Bild im Serverstil erzeugen. Die Erzeugung dauert etwa zwanzig Sekunden; das fertige Bild steht danach dauerhaft zur Auswahl und taucht in der Liste "eigene Bilder" auf.
Hinzugefügt Pro Restaurant sind **20 Erzeugungen am Tag** möglich. Der Katalog selbst ist unbegrenzt nutzbar — das Limit greift nur beim Erzeugen neuer Bilder.
Update Öffnen darf die App die Betriebsleitung, außerdem jeder mit dem Recht für die Rezeptverwaltung oder dem neuen Recht "Speisebilder". Wer Rezepte pflegen darf, darf also auch deren Bilder wählen — ohne dass die Leitung etwas freischalten muss.
v6.1.18 Release 14:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Herstellungstische und Schmelzen standen in der Luft

Behoben Herstellungstische und Schmelzen spawnten rund einen Meter über dem Boden. Ursache war die Bodenmessung beim Aufbau: sie misst von oben nach unten an genau der Stelle, an der das Prop gerade erzeugt wurde — und traf dabei dessen eigene Oberseite statt des Bodens. Weil der so gefundene "Boden" nur um die Höhe des Props danebenlag und damit innerhalb der erlaubten Toleranz blieb, wurde er für gültig gehalten. Die Messung ignoriert das eigene Prop jetzt, genau wie es beim Aufstellen schon immer gemacht wurde.
Behoben Bei Tischen fiel es zusätzlich auf, weil eine zweite Stelle die gespeicherte Höhe nicht mehr wörtlich übernahm. Auch das ist behoben; die Höhe wird jetzt an einer einzigen Stelle bestimmt.
Update Warum es Tische und Schmelzen unterschiedlich traf: bei einem Tisch liegt der Modellursprung rund einen Meter über der Standfläche, bei den Schmelzen genau darauf. Dieselbe gespeicherte Höhe sieht deshalb beim Tisch richtig aus und setzt die Schmelze einen Meter zu hoch. Aufgefallen ist das erst, als die Tische bereits korrekt standen.
Update Wer eine Werkbank oder Schmelze findet, die weiterhin schief steht, meldet sie bitte mit Standort — einzelne Altbestände können eine falsch gespeicherte Höhe haben, und die wird gezielt korrigiert statt bei jedem Aufbau neu geraten.
v6.1.17 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Verbindungsabbruch beim Verlassen der Wohnung — die echte Ursache

Behoben Der Abbruch beim Verlassen einer Wohnung ist behoben. Ursache waren die Handwerks-Werkbänke: Wohnungen liegen intern alle auf denselben Weltkoordinaten, und die Werkbank-Erkennung arbeitet nach Entfernung. In Reichweite lagen deshalb nicht die eigenen Werkbänke, sondern die sämtlicher Wohnungen an dieser Stelle — ein Dutzend und mehr, alle gleichzeitig. Beim Wohnungswechsel meldete sich jede einzeln beim Server, und eine Wiederhol-Schleife fragte für jede bis zu fünfmal nach. Das waren auf einen Schlag mehr Anfragen, als der Server von einem Spieler annimmt.
Behoben Die Werkbank-Erkennung berücksichtigt jetzt, in welcher Wohnung man steht. Wer in seiner Wohnung ist, hat noch eine Zone statt zwölf. Was danach noch anfällt, geht mit zeitlichem Abstand raus statt auf einen Schlag.
Behoben Nachgeprüft im laufenden Spiel: kein Rauswurf mehr beim Verlassen der Wohnung.
Update **Richtigstellung zu 6.1.16.** Dort stand, die Ursache seien Anfragen an jedes einstreamende Fahrzeug gewesen. Das war falsch. Die Änderung ging live, und danach flogen mehr Spieler als vorher — die Erklärung hat nicht getragen. Der Fahrzeug-Teil bleibt trotzdem drin: er entfernt überflüssige Anfragen an den KI-Verkehr und schadet nicht. Er war nur nicht die Ursache.
v6.1.16 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Verbindungsabbruch beim Verlassen einer Wohnung behoben

Behoben Wer eine Wohnung verließ, flog mit der Meldung "Disconnected by server — Reliable network event overflow" vom Server. Das traf heute 42 Spieler und passierte 66 Mal; an den Tagen davor gab es serverweit einen einzigen solchen Abbruch pro Tag.
Behoben Ursache: Beim Verlassen einer Wohnung wechselt der Spieler zurück in die normale Welt und lädt alles im Umkreis von 350 Metern auf einen Schlag nach. Für jedes dabei erscheinende Fahrzeug schickte der Spielstand drei Anfragen an den Server — auch für jedes KI-Auto im Verkehr, zu dem es überhaupt keine Fahrzeugdaten gibt. Bei dutzenden bis hunderten Fahrzeugen gleichzeitig wertete der Server das als Überlastung und trennte die Verbindung.
Behoben Der Vorfilter, der den KI-Verkehr davon hätte ausnehmen sollen, prüfte das falsche Merkmal und ließ ihn durch. Er prüft jetzt dasselbe Merkmal, das die Serverseite seit jeher verwendet.
Behoben Fahrverhalten, Motorklang und Tuning bleiben für alle Fahrzeuge unverändert — entfallen sind nur die Anfragen, die nie eine Antwort haben konnten.
Update Derselbe Abbruch konnte auch direkt nach dem Verbinden auftreten, wenn die Welt zum ersten Mal geladen wurde. Auch das ist damit erledigt.
v6.1.15 Release 20:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Den Abschlepphof gab es gar nicht — jetzt schon

Behoben Beschlagnahmte Fahrzeuge lagen auf einem Verwahrhof, den es im Spiel **nicht gab**. Nicht seit gestern: Die Garagen sind irgendwann von der Konfiguration in die Datenbank umgezogen, und dabei sind die Abschlepphöfe nie mitgekommen — in der Datenbank steht bis heute keine einzige Zeile dafür. Weil die Konfiguration nach dem Umzug nicht mehr gelesen wird, war zur Laufzeit **kein einziger Hof** vorhanden. Aufgefallen ist es nur, weil eine Resource beim Start selbst Alarm schlug.
Behoben Aufgefallen war es nicht früher, weil beschlagnahmte Fahrzeuge sich seit dem 24.08. an **jeder** Garage auslösen lassen — die Halter kamen also an ihre Wagen. Der Abschlepphof selbst, seine Markierung auf der Karte und der Zugriff der Behörden darauf fehlten aber vollständig.
Behoben Die drei Höfe (Fahrzeuge, Flugzeuge, Boote) werden jetzt unabhängig vom Datenbank-Umzug angelegt. Alle beschlagnahmten Privatfahrzeuge, die auf toten oder unpassenden Namen lagen, sind auf den echten Hof umgezogen — **51 Stück**. Dienstfahrzeuge von Polizei, Sheriff und Rettung stehen wie vorgesehen auf ihren eigenen Dienstgaragen und wurden nicht angefasst.
Update Wir haben dabei eine frühere Angabe von uns zu korrigieren: In der Änderungsliste **6.1.6** stand, die Wege zeigten „jetzt auf die tatsächlich vorhandenen Abschlepphöfe". Das war nicht richtig — der Name war zwar der korrekte, der Hof selbst existierte aber weiterhin nicht. Erst diese Änderung schließt die Lücke.
v6.1.14 Release 19:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Die Busroute an den Weinbergen lässt sich endlich abschließen

Behoben Die Endhaltestelle der Buslinie „Senora Way → Weinberge" lag **innerhalb** eines abgeschlossenen Familienanwesens, hinter dem Tor. Mit einem Dashound kam dort niemand hin — die Route war schlicht nicht abschließbar. Die Haltestelle liegt jetzt draußen auf der Buen Vino Rd, an genau der Stelle, an der der Melder mit seinem Bus gestanden hat.
Update Alle offenen Fehlermeldungen sind beantwortet. Was noch aussteht, wartet entweder auf eine Rückmeldung von euch, auf eine Entscheidung der Spielleitung oder auf die Kartenpflege — in jedem Ticket steht, worauf genau. Danke fürs Melden: Ein großer Teil der Fehler dieser Woche wäre ohne eure Beschreibungen nicht zu finden gewesen, und mehrere Meldungen haben Ursachen aufgedeckt, die weit über den gemeldeten Fall hinausgingen.
v6.1.13 Release 18:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Ein Extra abbauen ist auch ein Auftrag — und Bürgeranliegen lassen sich direkt anrufen

Behoben Im Tuningmenü ließ sich ein Extra (z. B. der Ständer am Motorrad) nicht abbauen: Der Warenkorb lud endlos, ein Auftrag entstand nie. Der Server zählte beim Zusammenstellen nur die Extras, die **eingeschaltet** werden sollen — ein Auftrag, der nur etwas abbaut, kam damit auf null Arbeitsschritte und wurde abgewiesen. Die Oberfläche hat die ganze Zeit richtig gerechnet („X an · Y aus"), nur der Server hat das „aus" nicht als Arbeit gewertet.
Behoben In Kleidungsläden ließ sich Staatskleidung kaufen. Unsere beiden Sperrlisten — 399 Einträge allgemein, 695 für Dienstuniformen — wurden **nur beim Einbuchen durch den Ladeninhaber** geprüft. Was einmal im Regal lag, blieb verkäuflich. Der Kundenkatalog prüft jetzt selbst; Job-Garderoben sind davon nicht betroffen.
Hinzugefügt Am CityHall-Rechner steht bei jedem Bürgeranliegen die **Telefonnummer** des Antragstellers, daneben ein Knopf **„Anrufen"**. Kein Abtippen mehr. Der Knopf erscheint nur, wenn eine Nummer hinterlegt ist, und der Anruf läuft ganz normal über euer Diensthandy.
v6.1.12 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Rückleuchten blenden nicht mehr, Hochzeitsgebühren werden vorher genannt

Behoben Die Rückleuchten des Annis Euros leuchteten wie Fernlicht. Ihr Leuchtpunkt entsteht aus zwei Koronen, und der Abstand zwischen ihnen stand auf **1** — sie lagen also übereinander und leuchteten an derselben Stelle doppelt. Alle neun anderen Fahrzeuge im selben Lichtsatz nutzen 17 bis 128. Der Euros steht jetzt auf 25.
Behoben Die Trauungsgebühr von 40.000 $ **je Person** wurde in dem Moment gebucht, in dem der Partner zusagt — vorher hat niemand eine Zahl gesehen. Antragsgebühr und Trauungsgebühr stehen jetzt beide in der Meldung, bevor jemand zusagt.
Behoben Die Fertigkeit „Schrauberhand" versprach „Du holst mehr aus einem Reparaturkit heraus". Tatsächlich gibt sie 10 % Chance je Rang, dass beim Motor-Umbau in der Untergrund-Werkstatt das **Material nicht verbraucht** wird — mit Reparatur-Prozenten hat sie nichts zu tun. Beschreibung und Stufenangaben sagen das jetzt.
Update Am **23.08. um 18:22 Uhr** hat eine Umstellung der Fahrwerks-Verwaltung gespeicherte Anpassungen mit den Spawnnamen der Fahrzeuge zusammengeführt. **276 Fahrzeuge** hatten eine Anpassung, die bis dahin unter einem anderen Namen lag und deshalb wirkungslos war — seither greift sie. Wenn sich euer Fahrzeug seit diesem Tag anders anfühlt, ist das der Grund: Es fährt jetzt so, wie es eingestellt wurde. Meldet es trotzdem, wenn euch etwas unstimmig vorkommt; wir können jeden einzelnen Fall in Minuten nachweisen und der Spielleitung vorlegen.
v6.1.11 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Das Radar misst wieder nur, was vor einem liegt — und Ladenpreise kommen beim Kunden an

Behoben Das Fahrzeugradar erfasste durch Wände, über und unter dem Streifenwagen, und zählte auch Fahrräder und Züge als Ziele. Die Funktion, die das Ziel aussucht, prüfte trotz ihres Namens **keine Richtung** — sie nahm je Antenne schlicht das nächstgelegene Fahrzeug, und die beiden Antennen unterscheiden sich nur durch einen Versatz von ±4,5 Metern. Vier Schranken sind jetzt drin: Richtung (Kegel von 35 Grad je Antenne), Fahrzeugart (Fahrräder, Boote, Hubschrauber, Flugzeuge und Züge fallen raus), Höhe (mehr als 8 Meter senkrecht heißt Tunnel oder Brücke) und eine Sichtlinie auf das gewählte Ziel. Die Reichweite bleibt vorerst bei 90 Metern; alle vier Werte sind einstellbar.
Behoben Der Preis, den ein Tattoostudio-Inhaber im Menü einstellt, kam beim Kunden nie an. Abgerechnet wurde von anderer Stelle, und die kannte eine Ladenanpassung nur für Friseure — beim Tattoo fiel sie durch auf den globalen Standardpreis. Vier Studios hatten einen Faktor gesetzt, bei keinem hat er gewirkt.
Behoben Der Waffenladen konnte Waren nicht einlagern, die er selbst verkauft: Musketen-Munition, die Muskete und die `.38 LC`. Einlagern und Verkauf lasen zwei verschiedene Listen, die auseinandergelaufen waren. Beide sind jetzt abgeglichen.
Behoben Am Werkstatt-Rechner und am Chefmenü gab es nur einen blauen Kreis ohne Eintrag, wenn etwas fehlte — außer Dienst beim Rechner, fehlende Chefrechte beim Menü. Beide sagen jetzt, was fehlt, statt zu schweigen.
Aktualisiert Seltene Tierfelle sind beim Verkauf endlich mehr wert: Dunkel ×1,4, Schecke ×2,2, Albino ×4, Legendär ×8. Die Seltenheit wurde bisher zwar gewürfelt und angezeigt, hing aber nicht am Leder-Item — und daran hängt der Ankaufspreis.
v6.1.10 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Die Haare bleiben, wo sie hingehören — und die Karte lässt sich zurückholen

Behoben Nach einem Besuch beim Friseur oder im Tattoostudio verschwanden die Haare, bis man neu verbunden hat. Bei vielen Frisuren ist der Übergang am Haaransatz technisch dasselbe wie ein Tattoo — eine aufgemalte Ebene. Vor dem Auftragen der Tattoos werden alle diese Ebenen abgeräumt, danach kamen aber nur die Tattoos zurück. Der Fade wird jetzt an genau dieser Stelle mit wiederhergestellt.
Behoben Ein Tresor in der Wohnung ließ sich nicht mehr öffnen, obwohl das Passwort nie geändert wurde. Beim Setzen war eine Umschalttaste im Spiel — aus 1986 wurde `!)(&` —, und ein gesetzter PIN ließ sich nicht zurücksetzen. Verschobene Ziffern werden jetzt auf beiden Seiten zurückgerechnet.
Behoben Die Immobilien- und Hausratversicherung boten nur Eigentum an. Auf diesem Server haben 3 von 2.704 Immobilien einen Eigentümer, 317 sind reine Mietobjekte — für praktisch jeden blieb die Auswahl leer. Jetzt zählt, wer den Haushalt führt.
Behoben Nach dem Ausparken musste man oft zweimal drücken, um abzuschließen. Der Server beantwortete beim Erscheinen die Frage, ob der Wagen zu sein soll, merkte sich seine Antwort aber nicht.
Behoben Reparatur-Kits konnten dauerhaft wirkungslos werden, wenn während der Arbeit etwas abbrach. Die interne Sperre löst sich jetzt nach 90 Sekunden mit einem Hinweis.
Hinzugefügt **`/hudreset`** holt HUD und Karte zurück, wenn sie nach einem Menü verschwunden bleiben. Das HUD wird von über zwanzig Stellen aus- und wieder eingeblendet; meldet sich eine davon nicht ab, war die Karte bisher bis zum Neuverbinden weg. Der Befehl nennt außerdem die Stelle, die hängen geblieben ist — schickt uns diese Meldung gern mit, dann finden wir die Ursache statt nur das Symptom.
v6.1.9 Release 14:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Fahrzeuge finden ihren Datensatz wieder, Mieter können versichern, und seltene Felle sind endlich mehr wert

Behoben Fahrzeuge konnten ihre Verknüpfung zum eigenen Datensatz verlieren — und daran hängt alles: Einparken, Ausparken, Schließsystem, Tuning. Die Verknüpfung entsteht über das Kennzeichen, und manche Spawn-Wege setzen es erst kurz nach dem Erzeugen. Der Server wartete darauf 150 Millisekunden und gab danach ersatzlos auf. Betroffene Wagen ließen sich nicht einparken; drückte man dann „Zurückholen", erzeugte die Garage ein zweites Exemplar, während das Original daneben stand. Der Server fasst jetzt nach, solange sich das Kennzeichen noch ändert.
Behoben Beim Einparken konnte ein Fahrzeug gelöscht werden, ohne dass sein Zustand gespeichert wurde. Der Wagen galt danach als draußen und kostete beim Herausholen 250 $ Abschleppgebühr. Jetzt bricht das Einparken in diesem Fall sauber mit einer Meldung ab.
Behoben Nach dem Ausparken musste man oft zweimal drücken, um abzuschließen. Der Server beantwortete beim Erscheinen die Frage „soll der Wagen zu sein", merkte sich seine eigene Antwort aber nicht — der erste Tastendruck schaltete deshalb ins Leere. Jetzt genügt ein Druck.
Behoben Ein Wohnungs-Tresor ließ sich nicht mehr öffnen, obwohl das Passwort nie geändert wurde. Beim Setzen des PINs war eine Umschalttaste im Spiel: Aus 1986 wurde `!)(&`, und zurücksetzen ließ sich ein gesetzter PIN nicht. Verschobene Ziffern werden jetzt auf beiden Seiten zurückgerechnet — der Tresor geht mit der Zahl auf, die man im Kopf hat.
Behoben Die Immobilien- und die Hausratversicherung boten nur **Eigentum** an. Auf diesem Server haben 3 von 2.704 Immobilien einen Eigentümer, 317 sind reine Mietobjekte — für praktisch jeden blieb die Auswahl leer. Jetzt zählt, wer den Haushalt führt; die Hausratversicherung ersetzt ohnehin die Möbel des Bewohners, nicht das Gebäude.
Behoben Seltene Felle brachten beim Verkauf keinen Cent mehr als gewöhnliche, obwohl der Jägerhub das Gegenteil verspricht. Die Seltenheit wurde zwar gewürfelt und angezeigt, hing aber nicht am Leder-Item — und daran hängt der Ankaufspreis. Sie wird jetzt mitgeführt und eingerechnet: Dunkel ×1,4, Schecke ×2,2, Albino ×4, Legendär ×8.
Behoben Reparatur-Kits konnten dauerhaft wirkungslos werden. Eine interne Sperre gegen doppelte Vorgänge blieb stehen, wenn während der bis zu 35 Sekunden langen Arbeit etwas abbrach — danach passierte beim Benutzen gar nichts mehr, ohne jede Meldung. Die Sperre löst sich jetzt nach 90 Sekunden mit einem Hinweis.
Behoben Beim Jagen ließ sich von mehreren nebeneinander erlegten Tieren nur eines häuten. Nach dem Häuten wird die Stelle 15 Minuten gesperrt, damit derselbe Kadaver nicht zweimal ausgenommen wird — der Radius von anderthalb Metern erwischte aber die Nachbartiere. Ist der Kadaver bestätigt verschwunden, wird die Sperre jetzt sofort wieder gelöst.
v6.1.8 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Einkäufe landen wieder im Inventar, Labore verlieren ihren Fortschritt nicht mehr, und Tippen in einer App reißt den Fokus nicht mehr weg

Behoben Größere Einkäufe konnten spurlos verschwinden. Das Inventar hat am Ende einen festen Bereich für Ausrüstung — 14 Kleidungsplätze und 6 Taschenplätze. Kleidung und Handy werden gezielt dorthin gelegt; für alles andere lief die Platzsuche aber stumpf über alle Plätze, auch über diesen Bereich. War das Hauptraster voll, landete das Nächste im Helm-, Westen- oder Brieftaschenplatz, wo die Oberfläche es nicht im Raster zeigt. Diese 20 Plätze sind jetzt für gewöhnliche Gegenstände gesperrt; die Schnellleiste bleibt normaler Stauraum.
Behoben Die Gang-Labore verloren nach kurzer Zeit fertige Ware und Werdegang. Wir betreiben zwei Serverprozesse auf derselben Datenbank; beide laden den Laborzustand beim Start in den Speicher. Das Verarbeiten war gesperrt, solange niemand von der Organisation online ist — das Speichern nicht. Der untätige Prozess stempelte alle zwei Minuten seinen Startzustand über die Arbeit des aktiven. Jetzt schreibt ein Prozess nur noch, was er selbst verändert hat.
Behoben Wer eine Wohnung ohne Vermieter mietet, konnte sich selbst aussperren: stand man in der eigenen Bewohnerliste, schlug dieser Eintrag die Haushaltsrechte, und Schlüssel vergeben, Bewohner eintragen, Schlösser tauschen und Ausbau kaufen waren gesperrt. Der Haushaltskopf steht jetzt über der Bewohnerliste und lässt sich gar nicht mehr als Bewohner eintragen. Acht betroffene Haushalte sind bereinigt.
Behoben Tasteneingaben in Handy-Apps rissen den Fokus weg: auf T liegt der Chat, auf O der Kinomodus und die Bestellübersicht der Gastronomie. Diese Belegungen prüften nicht, ob gerade in einer Oberfläche geschrieben wird. Tut man das nun, lösen sie nicht mehr aus — Overlays mit reinem Mauszeiger reagieren weiterhin normal.
Behoben Das Häuten hatte eine Sperre gegen doppelte Vorgänge, die stehen blieb, wenn der Server auf eine Rückfrage nicht antwortete. Danach passierte beim Häuten gar nichts mehr, ohne jede Meldung — das Messer schien tot. Die Sperre löst sich jetzt nach spätestens zwei Minuten mit einer Meldung.
Behoben Beim Einparken konnte ein Fahrzeug gelöscht werden, ohne dass sein Zustand gespeichert wurde: ließ sich die Zuordnung nicht auflösen, lief der Vorgang trotzdem durch und meldete Erfolg. Der Wagen galt weiter als draußen und kostete beim Herausholen die Abschleppgebühr von 250 $. Jetzt bricht das Einparken in diesem Fall sauber ab.
Behoben Der Gewinner des HomeRun-Tagesturniers bekam die Pesos nur, wenn er zum Zeitpunkt der Abrechnung eingeloggt war — abgerechnet wird aber um 00:01 Uhr. Danach galt der Tag als erledigt und wurde nie wieder angefasst. Die Auszahlung läuft jetzt über die Zustellung und erreicht auch Offline-Gewinner; ist das Inventar voll, liegt der Betrag auf der Halde.
v6.1.7 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Die Musikbox spielt endlich, der Tank bleibt beim Wert stehen, und das Animationsmenü stürzt nicht mehr ab

Behoben Die Musikbox aus dem Elektroladen tat nichts. Die vollständige Umsetzung lag längst vor — Hinstellen, Musik im Umkreis von rund 25 Metern, Rechtevergabe an der Box —, sie hing nur an einem anderen Item-Namen, den es im ganzen Spiel kein einziges Mal zu kaufen gab. Jetzt zeigt sie auf das Item, das ihr wirklich in der Hand haltet. Bereits gekaufte Boxen funktionieren mit, ebenso Bauplan, Herstellrezept und Tageskisten-Fund.
Behoben Der Tankstand sprang nach jedem Wohnungsbesuch auf den Werkswert des Fahrzeugs. Der Grund: der Tankfüllstand ist im Spiel ein rein örtlicher Wert, den GTA nicht überträgt. Wer eine Wohnung betritt, lädt das Fahrzeug beim Rauskommen neu — und die Engine setzte es auf voll. Denselben Effekt sahen Beifahrer und alle, die ein fremdes Auto zum ersten Mal erblickten. Der gespeicherte Stand wird jetzt beim Laden wieder aufgespielt und beim Aussteigen sofort festgeschrieben.
Behoben Wer im Animationsmenü durch die Vorschaubilder blätterte, konnte aus dem Spiel fliegen. Die Vorschau-Kopie des Charakters wurde beim Wechsel gelöscht, ihre interne Nummer aber weiterbenutzt — und solche Nummern vergibt das Spiel neu. Traf sie ein anderes Objekt, war der Absturz da. Zusätzlich konnten bei schnellen Wechseln zwei Vorschau-Kopien gleichzeitig entstehen.
Behoben An der Zapfsäule rutschte der Bestätigen-Knopf aus dem Bild, sobald man eine zweite Bankkarte besaß: die Kartenliste wuchs, und der Fußbereich mit der Hauptaktion wurde abgeschnitten statt scrollbar. Bar und EC blieben als einzige Wege übrig.
Behoben Der Deckkraft-Regler im Tattoostudio schrieb seinen Wert auf JEDES Tattoo auf der Haut. Ein früher bei voller Deckkraft bezahltes Tattoo wurde damit beim Stechen des nächsten heruntergezogen und dauerhaft so gespeichert. Das Verblassen alter Tattoos ist ein eigener, kostenpflichtiger Vorgang und wird nicht mehr nebenbei ausgelöst.
Behoben Nach einem Zerlegen-Auftrag blieb das Navigationsziel des Verwerters stehen. Route und Wegpunkt werden jetzt mit abgeräumt — ein Ziel, das ihr selbst zwischendurch gesetzt habt, bleibt erhalten.
Behoben Der gemietete Golf-Caddy spawnte ohne Sprit, obwohl 300 $ dafür fällig waren. Er wird jetzt beim Ausleihen vollgetankt.
Behoben Beim Jagen meldete das Spiel „bereits ausgenommen" bei frisch erlegtem Wild. Der Client führte eine Sperrliste über gehäutete Stellen, die nie aufgeräumt wurde und über die Sitzung jede Stelle dauerhaft blockierte — an Wildwechseln also genau dort, wo das nächste Tier erscheint. Die Sperre verfällt jetzt nach 15 Minuten wie am Server.
Behoben Laden-Waren konnte nur herstellen, wer den Laden besitzt. Angestellte fielen immer durch, ein Betrieb mit Personal konnte damit nicht arbeiten. Jetzt zählt auch die Anstellung.
Behoben Das normale Reparaturset zog einen bereits vollständig reparierten Motor wieder auf 75 % herunter. Die Abstufung der Sets bleibt, aber ein Set verschlechtert nichts mehr.
Behoben Drei verschiedene Fahrzeugmodelle hießen im Katalog gleichlautend „Beater Dukes". Beim Autoklauen sah es deshalb aus, als bekäme man ein anderes Auto — der Auftrag zeigte nur den falschen Namen. Die Namen sind jetzt an die Bezeichnungen aus den Fahrzeugpaketen angeglichen.
Aktualisiert Die Köder aus dem Angelbedarf sind jetzt im Großhandel des 24/7 bestellbar.
v6.1.6 Release 14:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Beschlagnahmte und abgeschleppte Fahrzeuge sind wieder auffindbar, und Kleidungsläden öffnen schneller

Behoben Beschlagnahmte Fahrzeuge und Totalschäden landeten auf Verwahrhöfen, die es gar nicht gibt. In der Konfiguration standen drei Hof-Namen, zu denen serverweit keine einzige Garage existiert — die Fahrzeuge waren damit für den Halter unauffindbar und für Beamte ebenso. Das ist die eigentliche Ursache hinter „abgeschleppte Fahrzeuge lassen sich nicht zurückholen". Jetzt zeigen alle drei Wege (Auto, Boot, Flugzeug) auf die tatsächlich vorhandenen Abschlepphöfe.
Behoben Der Grund dafür war ein Irrtum vom 09.08.: die funktionierenden Hof-Namen waren damals für bloße Beschriftungen gehalten und ersetzt worden. Seitdem verschwand jedes eingezogene Fahrzeug. Beim Start prüft der Server das jetzt und nennt im Fehlerfall die richtige Quelle.
Behoben Kleidungsläden luden bei jedem Besuch den kompletten Datensatz jedes Kleidungsstücks, einschließlich eines großen Textfeldes, das für die Anzeige gar nicht gebraucht wird — bei gut gefüllten Läden über zweitausend Mal pro Öffnung. Jetzt werden nur noch die Felder geholt, die der Laden wirklich anzeigt.
Update Im Serverprotokoll lief ein Entwickler-Schalter der Einreise mit, der nach einem Neustart mehrere hundert Zeilen pro Minute schrieb und echte Fehlermeldungen verdeckte. Er ist aus; Fehlschläge werden weiterhin gemeldet, aber nur einmal je Spieler statt bei jedem Versuch.
v6.1.5 Release 13:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Werdegang und Season Pass fürs eigene Geschäft, verdorbenes Essen verschwindet endlich auch aus Kisten, und eine Reihe stiller Verluste abgestellt — wirksam mit dem nächsten Neustart

Hinzugefügt Wer einen Betrieb führt, kommt dadurch voran. Jeder Verkauf in einem eigenen Laden bringt dem Inhaber Werdegang- und Season-Pass-Erfahrung — pro Kassenvorgang, nicht pro Artikel. Das gilt für 24/7-Märkte, Kleidungsläden, Apotheken, Rohstoffhändler und Waffenläden gleichermaßen.
Hinzugefügt Gastronomie: jede ausgelieferte Bestellung bringt dem Angestellten Erfahrung, der sie bedient hat. Selbstbedienung am Terminal zählt bewusst nicht — dort bedient der Gast sich selbst und bekommt dafür bereits eine Provision.
Hinzugefügt Werkstätten: Erfahrung für jede erledigte Aufgabe eines Auftrags, nicht nur für den Auftrag als Ganzes. Ein Auftrag hat im Schnitt sechs davon.
Hinzugefügt Mithelfer an einer Werkstatt-Aufgabe bekommen ebenfalls Erfahrung. Wer Hilfe annimmt, verliert dadurch nichts.
Hinzugefügt Autohäuser: Erfahrung für jeden Verkauf und jeden Ankauf. Beim Verkauf bekommt sie der Verkäufer aus dem Kaufvertrag, beim Ankauf durch einen Angestellten dieser — sonst der Inhaber. Reines Umlagern im Warenlager zählt nicht.
Hinzugefügt Behörden im Dienst bekommen zusätzlich zur Werdegang-Erfahrung jetzt auch Season-Pass-Erfahrung. Der Stillstands-Faktor gilt weiterhin: wer nur herumsteht, bekommt anteilig weniger.
Update Die Beträge sind aus gemessenen Häufigkeiten hergeleitet, nicht geschätzt. Ein gut gehender Betrieb deckt über eine Saison rund ein Viertel eines vollen Season Passes. Im Werdegang sind das etwa 4,6 Prozent des gesamten Baums pro Jahr — spürbar, aber weit davon entfernt, alles freizuschalten.
Update Ein Eigenkauf im eigenen Laden bringt keine Erfahrung. Das gilt auch für Geschäftsführer und Kassierer.
Behoben Verdorbenes Essen verschwand nie, solange es in einer Kiste, Essensbox oder einem anderen Behälter lag. Der Verfall wurde nur geprüft, wenn der Behälter gerade geöffnet war — eine Box, die niemand anfasst, wurde nie durchgesehen. Nachgezählt lagen dort Waren, die seit über zwei Wochen abgelaufen waren. Verdorbenes wird jetzt beim Öffnen entfernt.
Behoben Kleine Snacks und Getränke aus dem 24/7 hielten seit dem 24.08. nur noch 45 Minuten und lösten sich danach selbst auf — auch während man offline war, denn die Uhr läuft nach echter Zeit. Ein Vorratskauf war damit verbranntes Geld. Die Haltbarkeit steht jetzt auf vier Stunden, und sie steht in Klartext in der Beschreibung.
Behoben An zahlreichen Stellen verschwand ein Gegenstand still, wenn das Inventar voll war: bei der Herstellung, im Handwerk, beim Ernten und Verarbeiten, bei Raubbeute, an der Wasserpfeife, beim Glücksrad, bei Fahrzeugteilen und bei Rückgaben aus abgebrochenen Aufträgen. Er wird jetzt auf eine Warteliste gelegt und kommt, sobald wieder Platz ist — und wenn selbst das nicht geht, bekommst du eine Meldung statt eines leeren Inventars.
Behoben Der Season-Pass-Fortschritt konnte gelöscht werden, wenn jemandem Erfahrung gutgeschrieben wurde, während er offline war. Statt seinen echten Stand zu laden, wurde ein leerer angelegt und zurückgeschrieben — samt gekauftem Premium-Pass. Aufgefallen ist das nie, weil bisher nur Spieler im Spiel Erfahrung bekamen.
Behoben Ein abgebrochener MafCom-Auftrag konnte die eingesetzte Ware doppelt erstatten, wenn man zweimal schnell hintereinander abbrach.
Behoben Raubbeute meldete den vollen Betrag, auch wenn sie gar nicht ankam.
Behoben Bei manchen Spielern regnete es, bei anderen nicht. Ursache war ein Wettlauf beim Verbinden: kam das Server-Wetter im falschen Moment an, wurde es für den Rest der Runde gar nicht mehr abgefragt. Es wird jetzt nachgefasst.
Behoben Meth-Labore explodierten unbeaufsichtigt und nahmen den gesamten Bestand mit. Die Hitze stieg unabhängig davon, ob überhaupt jemand in der Nähe war — ein Labor über Nacht stehen zu lassen war damit kein Risiko, sondern ein Countdown. Die Reaktion ruht jetzt, solange niemand in der Nähe ist. Fortschritt ruht mit, es gibt also nichts geschenkt.
Behoben Wer während der Charakter-Bearbeitung sein Modell wechselte, stand danach ungefroren und verwundbar im Editor — beides hing am alten Ped und ging beim Wechsel verloren. Das erklärt sowohl Stürze durch den Boden als auch Tode in der Charakterauswahl.
Behoben Mehrere Stellen wurden abgesichert, an denen Spieler durch den Boden fallen konnten: die Hintergründe der Charakterauswahl, der Wechsel zwischen ihnen, der Fahrstuhl und der Nachtmarkt warten jetzt darauf, dass die Welt geladen ist.
Behoben Die Konsole lief mit Warnungen voll, sobald jemand in der Nähe rauchte oder ein Fahrzeug angefasst wurde. An 25 Stellen wurde nach Objekten gefragt, die es auf dem eigenen Rechner gar nicht geben konnte. Nebenbei lud dabei jeder Spieler auf dem Server Partikel-Daten für jede Zigarette, die irgendwo angezündet wurde.
Behoben Die Tragegewichts-Grenze griff beim Farmen, Holzhacken und Ölzapfen nicht mehr. Wer bereits einen Stapel Holz, Erz oder Rohöl dabei hatte, konnte darüber hinaus beliebig weiter aufnehmen.
Behoben Farm-Erfahrung wurde auch dann gebucht, wenn die Beute wegen vollen Inventars gar nicht ankam.
v6.1.4 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Drei Tage Aufräumen: Haftsystem und Strafzettel, ein neues Statistik-Kapitel im Rennsport, Werdegang für Behörden, beschlagnahmte Autos wieder erreichbar — und viele Fehler weniger

Hinzugefügt Wer eine Haftstrafe bekommt, erfährt sofort seinen Termin: Haftdauer, Wochentag, Datum und Uhrzeitfenster stehen in der Meldung. Bei einer Woche Vorlauf ist das die Zeit, die man verplanen kann.
Hinzugefügt In der Akte lassen sich beteiligte Beamte eintragen. Bisher gab es dafür kein Feld – Kollegen landeten unter „Zeugen" und kassierten dort die Strafe des Verdächtigen mit.
Hinzugefügt Beweismittel lassen sich einer einzelnen Person in der Akte zuordnen. Ohne Zuordnung gelten sie weiterhin für alle Beteiligten – bei einer Akte mit mehreren Verdächtigen hing sonst jedes Beweisstück an allen gleichzeitig.
Hinzugefügt Das Gericht kann Anklagepunkte nachtragen. Bisher ließ sich über vorhandene Punkte nur entscheiden. Ein nachgetragener Punkt ist im Justiz-Terminal als „Nachtrag" gekennzeichnet – also als vom Gericht ergänzt, nicht von der Polizei erhoben – und erscheint als Vorgang in der Verfahrensakte; bestätigt werden muss er wie jeder andere auch.
Hinzugefügt Verfahren und Eingangskorb im Justiz-Terminal haben eine Suche – über Aktenzeichen bzw. Aktennummer, Titel, LSID und die Namen der Beteiligten. Wer ohne LSID am Tresen stand, war vorher nicht auffindbar.
Hinzugefügt Im Verfahren sieht der Richter jetzt den Hafttermin des Angeklagten – Dauer, Stand und Datum – und das zuletzt gegen ihn verhängte Strafmaß. Beides musste er sich vorher woanders zusammensuchen: der Termin steht im Corrections-Terminal, das frühere Urteil in der Vorstrafen-Ansicht.
Hinzugefügt Beim Sicherstellen muss der Beamte einen Grund angeben, dazu wahlweise eine Notiz. Beides steht danach in der Garage des Halters – und in der neuen Behörden-App. Eine Sicherstellung ohne Begründung war für den Betroffenen von einem Fehler nicht zu unterscheiden.
Hinzugefügt Neue App „Abschlepphof" auf dem Behörden-Rechner: alle sichergestellten Fahrzeuge serverweit, mit Halter, Grund, ausstellendem Beamten und laufender Sperre – dazu die vorzeitige Freigabe. Zugriff haben Polizei, Sheriff, Highway Patrol, Marshals und die Justiz. Jede Freigabe wird mit Name und Zeitpunkt festgehalten und ist danach auch in der Garage des Halters sichtbar.
Hinzugefügt Aus der Akte heraus lässt sich ein eingetragenes Fahrzeug abschleppen und für bis zu 168 Stunden Spielzeit sperren – aber nur, wenn es gerade draußen steht. Ein Fahrzeug aus der Garage des Halters zu ziehen bleibt ausgeschlossen.
Hinzugefügt Neu im Spind: die Dokumentenmappe. Sie hält bis zu 30 gedruckte Dokumente, Strafzettel und Durchschriften beisammen – vorher belegte jedes Blatt einen eigenen Inventarplatz, und im Gericht lief man mit zwanzig losen Zetteln herum.
Hinzugefügt Eine offene Sprit-Bestellung lässt sich im Bossmenü der Tankstelle stornieren, solange sie noch nicht abgeholt wurde. Der Betrag geht aufs Firmenkonto zurück; ab dem Abholen im Trailer geht es nicht mehr.
Hinzugefügt Spielsucht baut sich jetzt von selbst wieder ab: ein Punkt je Stunde, sobald eine Stunde lang nicht gespielt wurde. Wer die höchste Stufe gerade erreicht hat (50 Punkte), ist nach gut zwei Tagen Pause wieder nüchtern; vom Punkte-Anschlag (100) sind es rund vier Tage. Bisher gab es überhaupt keinen Weg nach unten außer der Behandlung für 8.000 $ – wer viel spielt, landete zwangsläufig oben und blieb dort.
Hinzugefügt Auch Roulette, Blackjack und 3-Card-Poker zählen jetzt in die Spielsucht – gemessen an den Chips am Tisch, nach derselben Regel wie am Automaten. Tickets fürs Glücksrad zählen bewusst nicht mit.
Aktualisiert Zwischen Urteil und Haftantritt liegen jetzt mindestens sieben Tage. Der Hafttermin ist der erste Hafttag danach (Dienstag oder Donnerstag, 15:00 bis 00:00 Uhr). Vorher hing die Wartezeit am reinen Zufall des Wochentags der Buchung: montags gebucht hieß Donnerstag – also drei Tage –, mittwochs gebucht hieß Donnerstag – ein Tag.
Aktualisiert Während einer laufenden Bodycam-Aufnahme lässt sich die Live-Schaltung nicht mehr verlassen – sonst zeigte der Rest des Clips den normalen Bildschirm statt des Kamerabildes. Es kommt stattdessen ein Hinweis.
Aktualisiert Das HUD wird ausgeblendet, solange die Helikopter-Kamera läuft.
Aktualisiert Der Kontoauszug eines Behörden- oder Firmenkontos lässt sich weiterblättern – 50 Buchungen je Abruf, nachgeladen wird angehängt. Vorher waren nach den letzten 100 Buchungen kommentarlos Schluss, was auf einem Behördenkonto keinen Tag weit reicht.
Aktualisiert Bußgeld-Buchungen tragen jetzt Tatbestand und Namen des Betroffenen. Bisher stand im Kontoauszug der Behörde nur „Bußgeld #123" – eine Zahlenkolonne ohne jeden Bezug.
Aktualisiert Gedruckte Dokumente heißen im Inventar jetzt so wie das Dokument selbst. Vorher hießen alle „Dokument" und man musste jedes einzeln öffnen, um zu sehen, was es ist.
Aktualisiert Spielsucht am Automaten wächst nur noch ein Drittel so schnell wie bisher. Nach gut einem Tag Laufzeit standen zwei Konten schon am Punkte-Anschlag und ein drittes nach 961 Drehs bereits auf der höchsten Stufe – das Modell rechnete wie entworfen, der Entwurf war schärfer als gewollt.
Behoben Das Gericht hat das Strafmaß zehnfach zu hoch gerechnet: Aus 65 Minuten Haft wurden 650. Weil eine Haftstrafe bei 160 Minuten gedeckelt ist – dem höchsten Wert, den das Gesetzbuch überhaupt kennt –, endete damit praktisch jedes etwas größere Verfahren bei der Höchststrafe. Anklagepunkte führen Minuten, und genau damit wird jetzt gerechnet.
Behoben „Haft freiwillig antreten" am Empfang des Bolingbroke State Prison ist jetzt immer sichtbar, solange etwas offen ist – und sagt beim Anklicken, wann der nächste Hafttag ist. Vorher tauchte die Option nur während der 20-Minuten-Frist auf und verschwand nach jedem Neuverbinden, obwohl der Server den Antritt weiter angenommen hätte.
Behoben Eine Stellungsfrist, die kurz vor Mitternacht begann, lief ins Leere: Die Haftstrafe blieb für immer auf „Frist läuft" stehen, wurde nie als verpasst gewertet – nur der automatische Einzug beim nächsten Login kam noch an sie heran. Fristen laufen jetzt auch nach Fensterende sauber ab.
Behoben Zeugen bekamen Haftbefehl und Bußgeldbescheid. Ursache: In der Akte wird jede neu eingetragene Person zunächst als Verdächtiger angelegt, und der Editor speichert von selbst – die Rollenkorrektur kam zu spät. Jetzt lösen nur eingereichte Akten etwas aus, Entwürfe kosten niemanden Geld, und wer nicht mehr Verdächtiger ist, verliert seine offene Forderung aus dieser Akte wieder.
Behoben Ein gesetztes Haftbefehl-Datum konnte beim nächsten Speichern sämtliche Anklagepunkte einer Akte löschen. Belegt an einer Akte, die danach null Punkte hatte. Das Datum wird jetzt beim Lesen und beim Schreiben einheitlich behandelt, und ein einzelner fehlerhafter Punkt reißt nicht mehr die ganze Anklage mit.
Behoben Der Reiter „Citations" in der Personenakte meldete immer „Keine Citations", egal wie viele Strafzettel jemand hatte – er fragte noch das alte, abgeschaltete Strafzettel-System ab. Jetzt stehen dort alle Zettel der Person mit Tatbeständen, Betrag, ausstellendem Beamten und Zahlungsstand, auch stornierte und erledigte.
Behoben Auf dem Strafzettel stand in den Feldern „DATE / TIME OF VIOLATION" und „DATE" eine lange Zahl statt eines Datums. Der Vordruck bekam das Ausstellungsdatum als Zahlenwert und konnte damit nichts anfangen. Datum und Anzeige sind jetzt an beiden Enden abgesichert.
Behoben Ein von der Polizei sichergestelltes Fahrzeug verschwand: Es wurde nur gelöscht, in den Daten blieb es „Unterwegs", im Abschlepphof lag nichts und holen konnte es niemand mehr. Sicherstellen bucht das Fahrzeug jetzt richtig auf den Hof.
Behoben Bodycam-Aufnahmen aus der Live-Schaltung zeigten den Träger von außen – und wenn er gerade die Karte offen hatte, eine Vogelperspektive. Aufgezeichnet wird jetzt das Kamerabild, das der Zuschauer vor sich hat.
Behoben ESC beendete die Bodycam-Live-Schaltung nicht zuverlässig: Je nach Tastenbelegung ging stattdessen Karte oder Pausemenü auf, während die Schaltung weiterlief. Der Ausstieg erkennt das jetzt am geöffneten Menü selbst.
Behoben Die Helikopter-Kamera meldete an beiden Streifenhubschraubern „This helicopter doesn't have a camera!". Beide Maschinen – Buckingham Maverick und Buckingham Maverick Tactical – waren schlicht nicht eingetragen. Sie funktionieren jetzt, samt Beschriftung für VPD, APD und BCSO.
Behoben Der Befehl zum Entfernen von Spuren in der Nähe räumte in Wahrheit rund um JEDEN Beamten auf, der gerade online war – gerechnet wurde mit der Position des Empfängers, nicht des Absenders. Außerdem war der Radius unbegrenzt und konnte die ganze Karte leeren; er ist jetzt bei 100 Metern gedeckelt.
Behoben Spurensicherung ist gegen Missbrauch abgesichert. Von 32 Zugängen hatten 20 keine Berechtigungsprüfung: Man konnte fremde Spuren auslesen und löschen und sich ein frei erfundenes Schmauchspuren-Ergebnis mit frei gewähltem Opfer als amtliche Beweistüte ins Inventar legen. Das Ergebnis leitet der Server jetzt selbst her. Das Entstehen von Spuren durch Blut, Abdrücke, Hülsen und Schmauch bleibt für alle unverändert.
Behoben Das Ausstellen eines Strafzettels für ein Fahrzeug brach lautlos ab: Der Beamte bekam keine Meldung, der Betroffene kein Papier, das Bürgerportal keinen Bescheid und die Behörde kein Geld. Ursache war das Baujahr des Fahrzeugs, das nicht auf den Vordruck passte. Der Vorgang meldet jetzt sauber, wenn ein Zettel nicht angelegt werden konnte.
Behoben Im Dateien-Manager der Behörden-App stand bei Dokumenten eine nackte Zahlenkolonne statt eines Datums.
Hinzugefügt Erstattung der Doppelrechnungen vom 2. August: 146 Bewohner bekommen zusammen 3.471 $ zurück auf ihr Bankkonto, zwischen 17 und 37 $ je Person. Die Gutschrift läuft nach dem Neustart automatisch; wer online ist, bekommt eine Meldung, alle anderen sehen die Buchung im Kontobuch.
Hinzugefügt „Extra Möbelplätze" ist jetzt in der Wohnungsverwaltung kaufbar: +25 Plätze für 5.000 $ und +50 Plätze für 10.000 $. Damit passen bis zu 100 Gegenstände in eine Wohnung statt 50. Der Ausbau war seit Langem fertig gebaut und durchgerechnet — er stand nur nie in der Liste der Ausbauten, in der bisher fest Alarmanlage, verstärkte Türen und Smart-Türspion standen.
Hinzugefügt Organisationen können ihr Hauptquartier jetzt abschließen. Die Mitgliedschaft zählt dabei wie ein Schlüssel — bisher fehlte an der HQ-Tür die Option „Abschließen" komplett, weil ein Hauptquartier weder Eigentümer noch Mieter noch Schlüsselinhaber kennt.
Hinzugefügt Wohnungen in Hochhäusern und Motels sind jetzt ebenfalls HomeRun-Ziele. Damit kommen zu den 33 freistehenden Objekten noch 48 Turm- und Motel-Wohnungen dazu — die Zahl möglicher Ziele wächst auf mehr als das Doppelte. Eingebrochen wird am gemeinsamen Turmeingang, also mitten in der Öffentlichkeit: mehr Risiko als ein Vorstadthaus, und das ist so gewollt.
Hinzugefügt Die gemeinsame Garage der Eheleute funktioniert jetzt wirklich: Ehepartner sehen die Privatfahrzeuge des anderen in jeder Garage, können sie ausparken und auch wieder einparken. Das Bürgeramt hatte die gemeinsame Garage in der Heirats-Maske ausdrücklich versprochen, umgesetzt war sie nie. Dienstwagen und an die Fraktion gegebene Fahrzeuge bleiben außen vor.
Hinzugefügt Wenn die Polizei ein Fahrzeug sicherstellt, wird es jetzt auch wirklich sichergestellt. Bisher wurde der Wagen nur aus der Welt gelöscht, in den Daten änderte sich nichts: in der Garage stand für immer „Unterwegs", auf dem Verwahrhof tauchte er nie auf, und herausholen konnte ihn niemand mehr.
Hinzugefügt Die Freigabegebühr für eine polizeiliche Sicherstellung ist ein Festbetrag von 250 $ — für den Kleinwagen dasselbe wie für den Supersportler. Eine Sicherstellung ist eine Amtshandlung und keine Abstellgebühr.
Aktualisiert Ein HomeRun-Einbruch umfasst deutlich weniger Stücke: Stufe 1 jetzt 2 bis 3 statt 5 bis 7, Stufe 5 jetzt 6 bis 8 statt 12 bis 15, mit einer harten Obergrenze von 8 über allen Stufen. Grund: Diebesgut stapelt nicht und wiegt 2 kg je Stück — bei fünfzehn Aufgaben war das kein Einbruch mehr, sondern ein Umzug mit fünfzehn Gängen zum Auto.
Aktualisiert Der Hehler zahlt für ein einzelnes HomeRun-Beutestück entsprechend mehr: Stufe 1 jetzt 20 statt 10 Prozent des Katalogwerts, Stufe 5 jetzt 40 statt 25 Prozent. Nachgerechnet am echten Bestand bleibt der Erlös je Einbruch damit praktisch gleich. Pro Stunde verdient man trotzdem mehr, weil die Lauferei wegfällt.
Aktualisiert Privatfahrzeuge dürfen wieder in die Fraktionsgarage — sehen und einparken. Grund: Es gibt serverweit kein einziges Organisationsfahrzeug (0 gegenüber 181 Dienst- und 1.749 Privatfahrzeugen), und keiner der 10 Org-Standorte hat eine Garage hinterlegt. Die Regel hielt die Fraktionsgarage also bloß leer. Der Dienstfuhrpark bleibt für Privatwagen gesperrt.
Aktualisiert Eine von der Polizei verhängte Sperrfrist auf ein sichergestelltes Fahrzeug läuft jetzt in deiner Spielzeit: Wer offline geht, arbeitet die Sperre nicht nebenbei ab. Fahrzeuge ohne persönlichen Halter — Dienst- und Firmenflotte — behalten die normale Uhr, sonst wären sie für immer gesperrt.
Aktualisiert Das Warenlager rechnet Laufleistung und Schaden jetzt auf beiden Seiten an — beim Ankauf wie beim Verkauf. Vorher zählte weder das eine noch das andere: ein abgefahrener oder verbeulter Wagen stand zum vollen Poolpreis im Regal und wurde beim Export auch voll ausgezahlt. Auch der Rückkauf des eigenen Wagens kostet jetzt genau das, was er eingebracht hat.
Aktualisiert Fahrzeuge ab 80 Prozent Schaden stehen nicht mehr im Warenlager-Regal. Sie galten überall sonst schon als Schrott, im Warenlager waren sie trotzdem zum vollen Preis zu haben.
Behoben Jede Wohnungs-Rechnung nennt jetzt ihren Abrechnungszeitraum, zum Beispiel „Strom · Wiwang Tower 0403 · 22.08.". Bisher stand dort nur „Strom · Wiwang Tower 0403" — und weil liegengebliebene Rechnungen mehrere Tage auf einmal nachholen, standen in der Bank-App dreimal 17 $ untereinander und sahen aus wie eine Dreifachabbuchung.
Behoben Zwei Abläufe konnten dieselbe Wohnungs-Rechnung gleichzeitig erzeugen: der Minuten-Takt und der Abgleich beim Öffnen der Rechnungs-Ansicht. Am 2. August sind so 264 überzählige Bank-Rechnungen entstanden (3.772 $ bei 159 Bewohnern). Eine Rechnung wird jetzt exklusiv beansprucht, bevor sie entsteht — dieselbe Rechnung kann nicht mehr doppelt erscheinen.
Behoben Die 21 Doppelrechnungen vom 2. August, die noch offen waren, sind storniert — die zahlt niemand mehr.
Behoben Ausbauten kann jetzt auch kaufen, wer seine Wohnung nur mietet. Beide Oberflächen haben den Bereich vorher nur Eigentümern gezeigt — von 2.705 Immobilien haben aber genau 3 einen Eigentümer, 312 sind Mietobjekte. Der Ausbau war damit für genau die Leute unsichtbar, für die er gedacht ist. (Maßgeblich ist, wer den Haushalt führt — bei einer Miete ohne Eigentümer ist das der Mieter selbst.)
Behoben Ein Org-Hauptquartier gilt nicht mehr als leerstehende Wohnung. Eine Aufräum-Routine löschte dort alle fünf Minuten Werkbänke und Schmelzen samt Inhalt, mit dem Grund „Wohnung ohne Eigentümer oder Mieter" — ein Hauptquartier hat bauartbedingt weder das eine noch das andere. Betroffen war jedes der sieben Hauptquartiere auf dem Server.
Behoben Das Hauptquartier steht jetzt in der Smart-Home-App zur Auswahl. Mitglieder kommen damit an Schloss, Licht, Rechnungen und Lieferungen ihres HQ — vorher tauchte es in der Liste der eigenen Objekte gar nicht auf.
Behoben Möbel lassen sich jetzt auch fürs Hauptquartier bestellen. Aufstellen ging schon länger, nur stand das HQ im Möbelladen nicht in der Auswahl der Lieferziele — neue Stücke waren dadurch nicht bestellbar.
Behoben Org-Mitglieder, deren eigene Haustür im 30-Meter-Umkreis ihres Hauptquartiers liegt, konnten ihr eigenes Haus nicht mehr betreten — der Versuch wurde stumm abgewiesen, ohne Meldung. Der HQ-Bereich wird jetzt vorher freigegeben.
Behoben HomeRun findet endlich Ziele: als Bewohner zählte bisher nur, wer seine Wohnung gekauft hat. Auf dem Server sind aber 312 Immobilien vermietet und nur 3 gekauft — und die Möbel stehen in den vermieteten. Die App meldete deshalb praktisch immer „nichts dabei". Mieter zählen jetzt mit.
Behoben Die HomeRun-Angebotsliste zeigte die Zahl ALLER klaubaren Möbel einer Wohnung statt der Aufgaben, die man tatsächlich bekommt — bei einer Stufe-1-Wohnung stand dort „~11 Stücke", zu stehlen waren damals 5 bis 7 (heute 2 bis 3). Jetzt steht dort die echte Obergrenze der Aufgabenliste.
Behoben Die Erlös-Schätzung im HomeRun-Angebot rechnete mit den wertvollsten Stücken der Wohnung, obwohl die Aufgabenliste zufällig gezogen wird. Das Angebot versprach damit systematisch mehr, als ein durchschnittlicher Einbruch einbringt — gerechnet wird jetzt mit dem Durchschnittsstück.
Behoben Beschlagnahmte Fahrzeuge lassen sich jetzt an JEDER öffentlichen Garage auslösen, nicht mehr nur an dem Hof, auf dem sie eingetragen sind. Die Standortbindung hatte für Beschlagnahmtes keine Ausnahme — und weil 42 Fahrzeuge auf einem Verwahrhof eingetragen sind, den es in der Garagenliste gar nicht gibt, kam der Halter überhaupt nicht mehr an sein Auto. Fahrzeuge, deren Freigabe ausdrücklich der Polizei vorbehalten ist, bleiben davon ausgenommen.
Behoben „Zurückholen" trägt jetzt die Garage ein, vor der du stehst. Vorher galt das Fahrzeug zwar als eingeparkt, behielt aber die alte Garage — die Liste bot deshalb weiter „Hierher transferieren" statt „Ausparken", und erst ein Transfer brachte es in Ordnung. Gemeldet an der Cluckin-Bell-Garage in Paleto, betroffen waren mehrere Garagen.
Behoben Die Gebühr von 250 $ fürs Zurückholen wird erst abgebucht, wenn das Fahrzeug nachweislich aus der Welt verschwunden ist. Klappt das Entfernen nicht, bleibt der Wagen ausgeparkt und es kostet nichts; ein zweiter Klick währenddessen läuft nicht mehr doppelt durch.
Behoben Am Abschlepphof bekam der Halter die Knöpfe der Beamten zu sehen statt seines eigenen „Auslösen & rausnehmen" — und einer davon brach beim Drücken serverseitig ab. Jetzt entscheidet neben der Ansicht auch das Amt darüber, wer welche Knöpfe sieht.
Behoben Ein fehlgeschlagenes Auslösen schloss die Abschlepphof-Ansicht, als wäre es gelungen. Jetzt bleibt sie offen und zeigt an, woran es lag.
Behoben Ein Wrack nach Totalschaden landet nicht mehr auf einem Abschlepphof, den es gar nicht gibt. Existiert kein passender Hof, bleibt das Fahrzeug in seiner Heimatgarage stehen und wird dort ausgelöst — vorher blieb es als Wrack markiert liegen und war für niemanden mehr erreichbar.
Behoben Das wöchentliche Bau-Sortiment der Autohäuser würfelt keinen Unsinn mehr. Der Teilewert eines Fahrzeugs hängt praktisch nicht am Fahrzeugwert — über alle 1.165 baubaren Autos gibt es nur 9 verschiedene Teilewerte zwischen rund 46.600 $ und 65.000 $ (Mitte 50.000 $), während die Preise von 8.000 bis 3.000.000 $ reichen. Ergebnis: 446 Autos und 78 Motorräder standen unter ihrem Teilewert (jeder Bau ein sicheres Verlustgeschäft), und 169 Autos lagen über 200.000 $ — am 17. August ging ein so gebauter Wagen keine fünf Minuten nach dem Bau für 500.000 $ ans Warenlager, aus Teilen im Wert von 50.000 $. Gewürfelt wird jetzt nur noch zwischen Teilewert und 200.000 $.
Behoben Ist im Warenlager gerade nichts für dein Autohaus dabei, steht jetzt der Grund dabei — kein Fahrzeug dieses Typs im Bestand, alles reserviert, falsche Region oder alles zu beschädigt. Vorher kam ein Satz, der nicht stimmte.
Behoben Hängengebliebene Warenlager-Lieferungen werden aufgeräumt. Brach die Verbindung während der Fahrt ab, blieb die Bestellung für immer offen: Geld vom Firmenkonto weg, das Fahrzeug für niemanden mehr bestellbar. Storniert wird jetzt sofort beim Verbindungsabbruch, beim Serverstart und spätestens nach 60 Minuten — mit Erstattung aufs Firmenkonto. Die 60 Minuten sind gut das Doppelte der längsten je gefahrenen Strecke (29,5 Minuten).
Hinzugefügt An der Zapfsäule gibt es jetzt ein Feld für Rabattcodes. Tankstellen-Chefs konnten im Bossmenü längst Coupons anlegen, an der Säule fehlte nur die Eingabe — die drei angelegten Sprit-Coupons standen deshalb alle auf null Einlösungen. Der Code wird sofort geprüft und die Ersparnis angezeigt; verbraucht wird er erst, wenn die Zahlung durchgeht.
Hinzugefügt Eine Sprit-Bestellung lässt sich jetzt stornieren, solange sie noch nicht abgeholt wurde — der belastete Betrag geht in voller Höhe aufs Firmenkonto zurück. Stornieren darf, wer auch bestellen darf, also Chef und Manager der Station. Ab dem Moment, in dem der Sprit im Trailer sitzt, geht das nicht mehr. Ein bereits gespawnter Liefer-LKW verschwindet mit der Stornierung.
Hinzugefügt Das Jagdmesser ist jetzt im Waffenladen kaufbar (250 $). Es war zwar als Gegenstand vorhanden, im Ladensortiment aber ausgeschaltet — kaufen ließ es sich deshalb nicht.
Hinzugefügt .44-Magnum-Munition ist jetzt im Waffenladen kaufbar (10 $ pro Schuss). Sie wurde bislang hergestellt, hatte aber überhaupt keinen Verkaufsweg.
Aktualisiert Leistungswert und Rennklasse aller Fahrzeuge wurden neu berechnet. Rund 270 Modelle — zusammen über 770 Fahrzeuge im Bestand — wurden bisher gegen die Werkseinstellungen gerechnet, obwohl längst ein eigenes Fahrverhalten für sie gepflegt war. Die Klassen verschieben sich dadurch: A 242 auf 247, B 275 auf 295, C 266 auf 275, D 421 auf 394, S1 153 auf 146. Klasse und Fahrverhalten passen damit zum ersten Mal zusammen.
Aktualisiert Die Lebensdauer eines Fahrzeugs ist neu gesetzt und in runden Meilen angegeben: 18.000 Meilen ab Werk, mit voll ausgebautem Werdegang-Strang „Fahrzeugpflege“ 30.000 Meilen. Hypercars halten deutlich weniger — 9.600 Meilen ab Werk, voll ausgebaut 16.000. Für Hypercars ist das spürbar weniger als bisher.
Aktualisiert Ein offenes Fahrzeug darf jetzt jeder prüfen — wer die Tür aufbekommt, kommt auch an Motorraum und Serviceheft. Bei abgeschlossenen Fahrzeugen bleibt es beim Halter und den Mechanikern; dort kommt jetzt der Hinweis „Das Fahrzeug ist abgeschlossen — nur der Halter kann es prüfen.“
Behoben Fahrzeuge mit eigenem Fahrverhalten fuhren sich nach jedem Neuaufbau — zum Beispiel nach einem Wohnungsbesuch — wieder wie ab Werk. Für die Endgeschwindigkeit braucht das Spiel den Serienwert des Modells, und den hat es sich bisher selbst besorgt: im Hintergrund wurde ein Wegwerf-Fahrzeug gebaut und bis zu 2 Sekunden auf das Modell gewartet. Unter Last schlug das oft fehl, und dann blieb die Endgeschwindigkeit einfach unangetastet. Jetzt liefert der Server den Wert direkt mit.
Behoben Varianten desselben Fahrzeugs teilten sich bisher einen gemeinsamen Fahrverhaltens-Eintrag — wer eine einstellte, veränderte still die andere mit. Jede Variante hat jetzt ihren eigenen Eintrag: 1.430 von 1.462 Einträgen sind zugeordnet, die restlichen 32 laufen unverändert über den alten Schlüssel weiter.
Behoben Wer sich beim Verbinden ungünstig erwischte, fuhr die ganze Sitzung lang ohne angepasstes Fahrverhalten. Der Server konnte „es gibt keine Einstellungen“ und „noch nicht geladen“ nicht auseinanderhalten, und das Spiel fragte danach kein zweites Mal nach. Jetzt wird erst geantwortet, wenn die Daten wirklich stehen.
Behoben Der Werdegang-Strang „Fahrzeugpflege“ war bei Hypercars vorzeitig ausgereizt: Der Bonus war ein fester Kilometerbetrag und stieß dort schon nach zwei der vier Kacheln an die Obergrenze — Fahrzeugpflege III und IV brachten gar nichts mehr. Der Bonus ist jetzt ein Anteil der Obergrenze, jede Kachel trägt ein Viertel: bei Hypercars 9.600, 11.200, 12.800, 14.400 und 16.000 Meilen.
Behoben Beim Strang „Fahrzeugpflege“ wirkte nur die erste Stufe jeder Kachel — Stufe 5 zählte genauso viel wie Stufe 1, sechzehn der zwanzig Stufen kosteten Punkte und taten nichts. Jetzt zählt jede einzelne Stufe: rund 600 Meilen mehr Lebensdauer pro Stufe, bei Hypercars 320.
Behoben Der Punkt, ab dem ein Fahrzeug mit hoher Laufleistung Leistung verliert, hing an einer festen Zahl statt an der Grenze des jeweiligen Fahrzeugs. Hypercars liefen dadurch noch mit voller Leistung, obwohl sie ihre Lebensdauer längst überschritten hatten. Der Punkt liegt jetzt immer bei der Hälfte der wirksamen Lebensdauer.
Behoben Die Fahrzeug-Info zeigte eine fest eingetragene Verschleißgrenze aus einer alten Version und kannte den Werdegang des Halters gar nicht. Ein Auto konnte dadurch „40 % Restleben“ anzeigen und trotzdem tot sein. Angezeigt wird jetzt genau der Wert, mit dem auch gerechnet wird.
Behoben Beim Auf- und Zuschließen spielte das Spiel die Handy-Geste ab — im Code stand wörtlich „stehend mit Handy“, ein Schlüsselanhänger war nie hinterlegt. Jetzt läuft die passende Schlüsselanhänger-Animation, nur mit dem Oberkörper, sodass Laufen nicht unterbrochen wird.
Behoben Die Geste beim Ver- und Entriegeln riss nach festen 700 Millisekunden alles ab, was man gerade sonst noch tat — Einsteigen, Emotes, alles. Deshalb blieb das Handy manchmal in der Hand stehen und manchmal nicht. Beendet wird jetzt gezielt nur diese eine Animation.
Behoben Dienstfahrzeuge, die im Bossmenü in den Fuhrpark eingetragen wurden, galten beim Einsteigen nicht als Dienstwagen — die Prüfung kannte nur eine feste Liste mit GTA-Standardautos. Jetzt zieht sie den echten Fuhrpark des Betriebs heran, sodass Kollegen im Dienst wie vorgesehen aufschließen und fahren können.
Behoben Werkstatt-Löhne wurden bei jedem Server-Neustart lautlos auf alte Werte zurückgedreht: beim Hochfahren schrieb der Server die Löhne aus der Werkstatt-Verwaltung über die offizielle Lohnstaffel. Der Betrag kommt jetzt aus der Lohnstaffel, Struktur und Rangnamen weiter aus der Werkstatt-Verwaltung.
Behoben Wer in der Werkstatt-Verwaltung einen Lohn eintrug und speicherte, bekam ihn im selben Moment wieder überschrieben — die Oberfläche zeigte trotzdem „gespeichert“. Beim ausdrücklichen Speichern gilt jetzt die Eingabe, nur beim Hochfahren des Servers die Lohnstaffel.
Behoben Eine neu angelegte Werkstatt startete mit der abgeschafften alten Lohnleiter und zahlte dem Inhaber 2.430 $ — 62 Prozent über dem Werkstatt-Deckel. Die Vorlage liegt jetzt auf der Staffel vom 20.08.: 670 $ für den Praktikanten bis 1.500 $ für den Inhaber.
Behoben Der Werdegang-Strang „Werkstatt“ (Hebebühne I–V, 15 Stufen à 2 %, voll ausgebaut −30 % Arbeitszeit) wirkte nur auf den Fortschrittsbalken am Tuning-Platz. Die Aufgaben aus Werkstatt-Aufträgen liefen über eine Uhr auf dem Server und wurden nie gekürzt — voll ausgebaut brauchte man dafür exakt so lange wie ohne einen einzigen Punkt. Jetzt wird auch dort gekürzt, nie unter 40 Prozent der Ausgangszeit.
Behoben Das Werkstatt-Terminal zeigte bei geskillten Mechanikern zu viel Restzeit — bei einer 8-Minuten-Aufgabe und vollem Ausbau standen noch 2:24 und ein Balken bei 70 Prozent, obwohl die Aufgabe längst fertig war. Das Terminal rechnet jetzt mit der tatsächlich laufenden Dauer.
Behoben Die Zapfsäule rechnete bei vielen Fahrzeugen mit einem Standardtank von 65 Litern statt mit dem echten. Sie suchte das Fahrzeug über den Anzeigenamen, der Katalog ist aber nach dem internen Namen sortiert. Bei einem gemeldeten Motorrad zeigte der Tacho 17 Liter und die Säule rechnete mit 65. Betroffen war das ganz überwiegend: von 1.588 Modellen haben 1.532 einen vom Standard abweichenden Tank. Die Säule löst das Fahrzeug jetzt genauso auf wie der Tacho.
Behoben Einige Elektrofahrzeuge wurden an der Säule als Benziner behandelt, weil die Liste der Stromer nach dem internen Namen geführt wird, die Säule aber den Anzeigenamen benutzte. Betroffen waren unter anderem Dilettante und Khamelion.
Behoben Mit einem gefälschten Kennzeichen fand die Zapfsäule das Fahrzeug nicht mehr in den Daten und stufte es pauschal als Benziner ein. Sie erkennt das Fahrzeug jetzt unabhängig vom sichtbaren Kennzeichen.
Behoben Die Zapfsäule zeigte einen Preis, den niemand zahlt: sie schlug die Umsatzsteuer obendrauf, obwohl sie im Preis enthalten ist, und kannte den Fleeca-Partnerrabatt gar nicht. Gemeldet mit 41,16 $ in der Anzeige gegen 36 $ Abbuchung. Anzeige und Abrechnung rechnen jetzt in derselben Reihenfolge und mit derselben Rundung.
Behoben Bei Fahrzeugen, deren Anzeigename vom internen Namen abweicht, blieb an der Zapfsäule das Fahrzeugbild leer. Das Bild wird jetzt über den richtigen Namen geholt.
Behoben Am Selbstbestell-Terminal im Restaurant hat die Prüfung „ist überhaupt jemand im Dienst?“ auf dem Server nie gegriffen: das Restaurant wurde über eine Kennung gesucht, die an dieser Stelle als Text vorlag, in den Daten aber als Zahl steht — der Vergleich konnte nie zutreffen. Gegriffen hat nur noch die Sperre beim Öffnen des Terminals. Jetzt greift sie beim Anlegen der Bestellung: ist niemand im Dienst, entsteht keine Bestellung und es wird nichts abgebucht.
Behoben Lehnte das Selbstbestell-Terminal eine Bestellung ab, kam „Bestellung nicht gefunden“ — dabei war noch gar keine angelegt worden. Jetzt steht dort, dass die Bestellung nicht angelegt werden konnte, und der Server schickt den echten Grund als eigene Meldung dazu, zum Beispiel dass niemand im Dienst ist.
Behoben Die Lohnkürzung vom 20. August gilt jetzt in allen neun regulären Werkstätten — 76 Lohnstufen wurden einmalig wiederhergestellt. Nachweisbar war der Fehler an zwei Motorrad-Werkstätten, die aus technischen Gründen vom Zurückschreiben ausgenommen sind: genau die zwei trugen die neuen Löhne, während alle anderen auf den alten Werten standen.
Update Die Lackierkabine ist von der Zeitkürzung durch den Werkstatt-Strang bewusst ausgenommen: ihre Dauer ist zum größten Teil Wartezeit, und dieselbe Zahl steuert das Sprühbild für alle Umstehenden.
Update Eine bereits angelegte Selbstbestellung lässt sich auch dann noch bezahlen, wenn inzwischen der letzte Mitarbeiter ausgestempelt hat. Sie geht nicht verloren — sie taucht bei jedem auf, der später einstempelt. Eine abgelehnte Zahlung dagegen ließe die Bestellung dauerhaft unbezahlbar liegen, ohne Abbruchmöglichkeit für den Gast.
Hinzugefügt Neuer Bereich „Statistik“ in der Renn-App (am Tablet; auf dem Handy zeigt die Leiste weiterhin nur Rennen, Crew und Chat), mit vier Reitern: Überblick, Strecken & Autos, Duelle und Verlauf. Grundlage ist jedes gewertete Rennen, das festgeschrieben wurde — die ältesten Einträge stammen vom 1. August 2026.
Hinzugefügt Der Statistik-Überblick zeigt Rennen, Siege, Podien, Beendigungsquote, Durchschnitts- und Bestplatz, durchschnittliche Feldstärke, Fahrzeit, beste Runde sowie Serien (Sieg-, Podiums- und Zielserie, aktuell und längste) und die Form der letzten 10 Rennen. Dazu eine Aufschlüsselung nach Rennmodus und ein Vergleich mit dem Serverschnitt. Die gefahrene Strecke ist ausdrücklich als Schätzung gekennzeichnet, weil sie aus Rundenlänge mal Rundenzahl gerechnet wird.
Hinzugefügt Neuer Statistik-Reiter „Duelle“: Direktvergleich gegen die zwölf Fahrer, mit denen du am häufigsten im selben Rennen warst — wie oft ihr euch begegnet seid, wie oft du vorn warst. Wer ins Ziel kommt, schlägt jeden Abbrecher; sonst entscheidet die Platzierung. NPC-Gegner tauchen dort nicht auf.
Hinzugefügt Neuer Statistik-Reiter „Verlauf“: alle eigenen Rennen einzeln, 25 pro Nachschlag. Jedes Rennen lässt sich aufklappen und zeigt dann das komplette Starterfeld mit Fahrzeug, Zeit, Rückstand und bester Runde.
Hinzugefügt 32 der 36 Rennstrecken haben jetzt ein echtes Foto vom Ort. Vorher existierte kein einziges Streckenbild — Startbildschirm und Rennliste zeigten stattdessen eine dunkle Ersatzfläche.
Aktualisiert Der Startbildschirm der Renn-App ist neu aufgebaut: oben das nächste Event mit großem Countdown und drei weiteren Event-Karten, darunter letzte Ergebnisse, Saison, Hall of Fame und aktives Fahrzeug. Die Saison-Kachel trägt jetzt ein Jahreszeitenbild.
Aktualisiert Die Rennliste ist neu gebaut: eine Liste statt zwei halb so breiter Spalten, mit Streckenfoto, Startaufstellung, Countdown und Einsatz. Sortiert wird nach dem, was du noch erreichen kannst — offene Rennen zuerst, dann laufende, dann gesperrte. Vorher stand ein seit zehn Minuten laufendes Rennen über einem, in das man noch einsteigen konnte.
Aktualisiert Die Rangliste ist neu gebaut: der eigene Eintrag ist mit Goldkante und „Du“ markiert und der eigene Platz steht in der Leiste, die Spaltenköpfe sind übersetzt statt englisch, und es gibt einen Lade- und einen Fehlerzustand statt einer stumm leeren Liste.
Aktualisiert Die Fahrer-Profilseite ist neu gebaut: der Rennverlauf zeigt jetzt einen Lade- und einen Fehlerzustand statt stiller Leere und lässt sich über einen Knopf nachladen, statt nach 10 Einträgen zu enden.
Behoben Bilder in der Renn-App wurden größtenteils nie geladen — die Rennliste zeigte 5 von 16 Bildern. Jetzt laden alle 16.
Behoben Fehlte einer Strecke das Foto, blieb die Karte schwarz, statt auf den gezeichneten Streckenumriss zurückzufallen — auf dem Startbildschirm betraf das zwei von vier Karten. Rundkurse werden dabei jetzt auch auf dem Startbildschirm geschlossen gezeichnet.
Behoben In der Blacklist stand bei jeder Crew neben dem Aushängefahrer dauerhaft „Rang #0“, direkt neben seinen echten Punkten. Dort steht jetzt der tatsächliche Tabellenplatz.
Behoben In der Blacklist wurde die Siegquote als „55%% WR“ mit doppeltem Prozentzeichen angezeigt. Jetzt „55 % WR“.
Behoben Die Erfolge „Elite“ (Top 10 der Rangliste) und „Champion“ (Platz 1) konnten überhaupt nicht freigeschaltet werden — beim Rennende wurde der Tabellenplatz gar nicht mitgegeben. Sie holen den Platz jetzt selbst und lösen aus. Bisher hat sie folgerichtig noch nie jemand bekommen.
Behoben Im Profil eines fremden Fahrers standen im Rennverlauf rohe Streckenkennungen wie „LR-1080“ statt „Shinobi Street“.
Behoben Im Profil zeigten Fahrzeuge ohne hinterlegten Modellnamen dauerhaft ein kaputtes Bildsymbol, weil die Bildadresse aus der Beschriftung samt Leerzeichen zusammengebaut wurde. Jetzt steht dort ein Ersatzsymbol.
Behoben Die Kopfleiste der Renn-App hatte keine Gestaltung mehr und zwei Bereiche waren nicht erreichbar: Wer einmal einen Reiter angeklickt hatte, kam nicht mehr zum Startbildschirm zurück, und die eigene Karriere ließ sich gar nicht öffnen. Das Logo führt jetzt zurück zum Start, der Fahrer-Block rechts öffnet die Karriere.
Behoben Der Krypto-Kontostand oben in der Renn-App blieb nach jedem Kauf auf dem Startwert stehen — auch im Shop selbst. Er wird jetzt nach einem bestätigten Kauf mitgeführt; scheitert der Kauf oder wird erstattet, bleibt er unverändert.
Behoben Eine bestehende Rennsperre war nirgends mehr in der App zu sehen — man erfuhr davon erst beim Versuch, einem Rennen beizutreten. Ein roter Punkt am Fahrerbild zeigt sie jetzt wieder an.
Behoben Die Symbolknöpfe in der Kopfleiste der Renn-App trugen fest englische Kurzhinweise, obwohl die deutschen Texte längst vorhanden waren.
Behoben Die Mitgliederliste einer fremden Crew war immer leer, sobald die Crew mehr als ein Mitglied hatte. Sie wird jetzt vollständig angezeigt.
Behoben Beim Ansehen einer fremden Crew wurden die Erfolge der EIGENEN Crew geladen und unter dem fremden Namen angezeigt. Jetzt stehen dort die Erfolge der Crew, die man gerade ansieht.
Behoben Die Zeitangaben im Renn-Chat trugen mitten in der deutschen Oberfläche englische Zusätze („5m ago“, „2h ago“). Jetzt steht dort nur noch das kurze Alter der Nachricht: „5m“, „2h“, „3d“.
Behoben Wurde bei einem Autodiebstahl-Auftrag ein echtes, eingeparktes Spielerauto zum Ziel, buchte das Spiel den Wagen auf einen Verwahrhof, den es gar nicht gibt — 43 Fahrzeuge waren dadurch für niemanden auffindbar, auch nicht für die Polizei. Neu eingezogene Fahrzeuge behalten jetzt ihren bisherigen Hof, wenn das eingetragene Ziel nicht existiert.
Entfernt Die Garage und die Crew-Karte (die Stadtkarte mit den Crew-Gebieten) sind aus der Renn-App entfernt. Die eigenständige Garagen-App ist davon nicht betroffen — die Ansicht in der Renn-App war nur eine zweite Anzeige derselben Fahrzeuge.
Update Die Renn-App UNDER6ROUND bleibt bis zum Start der ersten Saison am 1. September 2026 geschlossen. Wer sie öffnet, sieht einen Bildschirm mit dem Countdown bis zum Startdatum statt der Oberfläche. Rennen, Renn-Anzeige und Belohnungen draußen in der Stadt laufen davon unberührt weiter.
Hinzugefügt Behörden-Berufe verdienen Werdegang jetzt durch Dienstzeit: alle 30 Minuten im Dienst gibt es 25 Erfahrung. Das sind 50 pro Stunde, also rund zehn Dienststunden für den ersten Fertigkeitspunkt. Dabei sind Los Santos Medical Department, City Hall, Department of Justice, Vespucci PD, Alta PD, Blaine County Sheriffs Office, San Andreas Highway Patrol und der U.S. Marshals Service.
Hinzugefügt Wer sich in einem Restaurant oder Club aufhält, bekommt alle 15 Minuten 12 Werdegang-Erfahrung und dazu eine Chance auf Goldzähne (5 bis 50 Stück). Gäste haben 10 Prozent Chance je Takt, wer selbst in der Gastronomie arbeitet bewusst nur 5 Prozent — die stehen ohnehin dauernd dort. Wer sich gar nicht bewegt, bekommt nichts.
Hinzugefügt Jeder Scheunenfund hat jetzt ein Gesamt-Kontingent von 1 bis 10 Bauten, das beim Tagesroll ausgewürfelt wird und für alle Spieler zusammen gilt. Ist es aufgebraucht, ist der Fund für den Rest des Tages zu — auch für dich, wenn du ihn noch nie gebaut hast. Die Bau-Ansicht zeigt an, wie viele Bauten noch frei sind.
Aktualisiert Fahrzeugpflege im Werdegang wirkt jetzt auf allen 20 Stufen. Vorher zählte nur, OB eine Kachel gekauft war — Stufe 5 wirkte wie Stufe 1, und 16 der 20 Stufen kosteten Punkte, ohne etwas zu tun. Jede Stufe bringt jetzt rund 600 Meilen Laufleistung (Hypercars rund 320).
Aktualisiert Fahrzeugpflege ist damit feinkörniger, aber nicht stärker: Voll ausgebaut hält dein Wagen weiterhin 30.000 statt 18.000 Meilen (Hypercars 16.000 statt 9.600). Damit der Vollausbau bezahlbar bleibt, kostet jede Stufe jetzt 1/1/1/2 Punkte statt 3/4/5/6 — der komplette Strang also 25 statt 90 Fertigkeitspunkte.
Aktualisiert Erfolge geben ab sofort Werdegang-Erfahrung statt eines fertigen Fertigkeitspunkts — 500 Erfahrung je Erfolg. Für Einsteiger ist das weiterhin rund ein Punkt (der erste Punkt kostet 500 Erfahrung), weiter oben entsprechend weniger. Punkte entstehen damit überall nach derselben Kurve.
Aktualisiert Scheunenfund: Wer eine Plane wegzieht, deckt den Fund für alle auf dem Server auf. Bisher war das rein örtlich — jeder andere sah bis zum Tageswechsel weiter eine Plane, und wer sich neu verband, bekam gar nichts mit. Die Ein-Bau-pro-Person-Regel bleibt davon unberührt: jeder Spieler baut denselben Fund weiterhin genau einmal (zum neuen Gesamt-Kontingent siehe nächste Zeile).
Aktualisiert Wird eine Ware im Pfandhaus gar nicht gehandelt, wandert ihr Kurs jetzt zum Basispreis zurück statt immer weiter nach oben. Vorher stieg jeder ungehandelte Preis von allein — und da rund 250 der 317 Waren nie gehandelt werden, landeten die zwangsläufig am Deckel. Der Deckel ist weiterhin erreichbar, aber nur durch echte Nachfrage.
Behoben Werdegang: In 29 Fertigkeits-Strängen zählte die allererste Kachel nicht mit. Rund 2.400 bereits gekaufte Stufen bei über 230 Spielern waren bezahlt und sichtbar, hatten aber keinerlei Wirkung. Die Stufen wirken jetzt rückwirkend — es geht nichts verloren, eine Erstattung ist nicht nötig.
Behoben Im Markt konnte eine ganze Warengruppe vorübergehend leer dastehen: Beim Neuberechnen der Seltenheiten wurde eine Kategorie erst geleert und dann neu geschrieben — brach das Schreiben ab, fehlte die Gruppe bis zum nächsten Durchlauf, also bis zu zehn Minuten. Das Schreiben wird jetzt bis zu dreimal wiederholt, und bei endgültigem Fehlschlag bleibt der letzte vollständige Stand stehen.
Behoben Selbst hergestellte Munition passte in keine Waffe. Sechs Rezepte am Herstellungstisch gaben Patronen mit einem Namen aus, den keine einzige Waffe kennt — hergestellt und bezahlt, aber weder ladbar noch verschiessbar. Betroffen waren 9mm, .44 Magnum, .50 AE, 5.56x45, 7.62x39 und 12 Gauge (Schrot). Die Rezepte geben jetzt die richtige Munition aus.
Behoben Scheunenfund: Wenn sich das Fahrzeug unter der Plane nicht laden liess, war die Plane trotzdem weg — der Fund war für dich damit bis zum nächsten Tag ersatzlos verschwunden, ohne jede Meldung. Jetzt bleibt die Plane stehen, du bekommst einen Hinweis und kannst es sofort noch einmal versuchen.
Behoben Scheunenfund-Übersicht: Dort stand „N Fahrzeuge heute versteckt“, gezählt wurden aber alle Funde des Tages — auch die, die jemand längst aufgedeckt hatte. Jetzt zählt die Anzeige nur noch die wirklich verdeckten und nennt zusätzlich, wie viele schon offen dastehen.
Behoben Scheunenfund: Nach dem Tageswechsel um 02:00 Uhr konnten bis zu fünf Minuten lang noch die Planen von gestern angefasst werden. Das Zeitfenster ist jetzt auf wenige Sekunden geschrumpft.
Behoben Werkbänke und Schmelzen in Organisations-Hauptquartieren wurden gelöscht: Eine Aufräum-Routine räumt alle fünf Minuten leerstehende Wohnungen leer, und ein Hauptquartier hat bauartbedingt weder Eigentümer noch Mieter — es galt damit immer als verlassen. Gefährdet war jedes der sieben Hauptquartiere auf dem Server; tatsächlich getroffen hat es bisher eines, dort verschwanden am 22.08. ein Herstellungstisch und eine Kleine Schmelze. Ein Hauptquartier gilt jetzt nie mehr als leerstehend.
Behoben Die Pfandhaus-Kurse liefen nur nach oben. Bei jedem Neustart wurde jeder Preis wieder auf den Ausgangswert hochgezogen, sodass keine Marktsenkung Bestand hatte: von 472 Preiszeilen standen nur 7 unter ihrem Basispreis, während 332 — also 70 Prozent — exakt am Deckel klebten, dem doppelten Basispreis. Diese Ratsche ist raus, und die am Deckel klebenden Kurse wurden einmalig auf ihren Basispreis zurückgesetzt.
Behoben Billige Waren bewegten sich im Pfandhaus preislich nie: Jede Kursänderung unter einem Dollar wurde auf null abgerundet, womit die Kursbildung für alles unter rund 20 $ wirkungslos war. Ein Rotfeuerfisch mit Basispreis 13 $ stand trotz mehrerer hundert Verkäufe unverändert da. Jetzt bewegt sich der Kurs um mindestens einen Dollar.
Behoben Ruckler am Pfandhaus behoben: Beim Öffnen und beim Verkaufen wurde für jeden einzelnen Gegenstand die komplette Gegenstandsliste des Servers (über 1.150 Einträge) durchgereicht, nur um einen Namen daraus zu lesen. Im Messlauf vom 22.08. war das mit 354,6 Millisekunden über fünf Aufrufe der teuerste Einzelposten des Servers überhaupt; ein einzelner Server-Takt hing dabei 88 Millisekunden.
Update Bestandsschutz für die Fahrzeugpflege: Wer die Kacheln schon besass, hat sie kostenlos auf Stufe 5 gehoben bekommen — betroffen waren 8 Spieler. So behält jeder genau die Wirkung, die er vorher hatte, statt durch die Umstellung zu verlieren.
Update Die Dienst-Erfahrung zählt nur bei echtem Dienst und mit derselben Stillstands-Bremse wie der Gehaltsscheck: unter 20 Minuten ohne Bewegung voll, unter 45 Minuten halb, danach gar nichts. Einstempeln und stehenlassen bringt also nichts.
Hinzugefügt Neu: Der Fuhrpark einer Organisation hat ein Platzkontingent. Jede Organisation hat 5 Plätze, jede Stufe der Fertigkeit „Garagen Slots" bringt einen weiteren. Beim Schmuggler steht der Stand jetzt über der Fahrzeugliste („Fuhrpark: x von y Plätzen"), und ist er voll, kommt die Absage vor der Bezahlung. Bestehende Fahrzeuge werden dadurch nie entfernt, ausgesperrt oder aus der Liste genommen — der Deckel begrenzt nur den Zuwachs. Derzeit besitzt noch keine Organisation ein Fuhrpark-Fahrzeug, der Deckel greift also vorerst bei niemandem.
Aktualisiert Ein Privatfahrzeug in den Fuhrpark der Organisation umschreiben darf ab sofort nur noch die Leitung. Der Schritt ist für Spieler endgültig — rückgängig machen kann ihn nur die Verwaltung —, deshalb gehört er nicht in die Hand jedes Mitglieds. Wer nicht die Leitung ist, bekommt beim Schmuggler jetzt sofort eine Absage, statt erst ein Auto auszusuchen.
Aktualisiert Die Umschreibegebühr von 6.500 Pesos zahlt jetzt die Organisationskasse statt der Hosentasche. Aus der Tasche war das für niemanden bezahlbar: Pesos liegen fast nur in Verstecken, in der Tasche hält sie kaum jemand, und der höchste Taschenbestand auf dem ganzen Server liegt unter der Gebühr. Am Schmuggler steht jetzt der Kassenstand der Organisation über der Fahrzeugliste. Scheitert die Umschreibung, geht die Gebühr zurück in die Kasse.
Aktualisiert Bei den Lagern einer Organisation zählt jetzt jede gekaufte Stufe von „Weitere Lager I", „II" und „III" einzeln. Vorher zählte jede der drei Fertigkeiten nur ein einziges Mal, egal wie weit sie ausgebaut war — mehr als 4 Lager waren dadurch nie möglich, obwohl der Baum bis 27 reicht. Zwei Organisationen, die „Weitere Lager I" voll ausgebaut haben, springen damit von 2 auf 6 Lagerplätze.
Behoben Umschreiben ohne eingetragene Fraktionsgarage wird jetzt abgewiesen. Bisher wurde das Fahrzeug auf eine Garage gebucht, die es gar nicht gibt — danach war es in keiner privaten und in keiner Hausgarage mehr parkbar und nur noch über die Verwaltung zu retten. Wichtig: geprüft wird der Garagen-Eintrag der Organisation, und der ist derzeit bei allen sieben Organisationen leer. Das Umschreiben ist damit vorerst für alle gesperrt — auch für die drei, deren Fraktionsgarage das Team direkt in der Garagenverwaltung angelegt hat. Meldet euch beim Support, wenn eure Garage eingetragen werden soll. Hat eine Organisation mehrere Einträge, wird die erste gültige Garage genommen statt fest die Nummer 1.
Behoben Die Fertigkeit „Garagen Slots" hatte bisher keinerlei Wirkung — keine Stelle im Spiel hat sie abgefragt. Sie zählt jetzt: je gekaufter Stufe ein zusätzlicher Fahrzeugplatz für die Organisation, aufbauend auf 5 Grundplätzen.
Behoben Der Werdegang-Strang „Laborbetrieb" wirkt jetzt. Er versprach seit jeher „weniger Aufmerksamkeit rund ums Labor", wurde aber von keiner einzigen Stelle im Spiel gelesen — 35 gekaufte Stufen bei 9 Spielern ohne jede Wirkung. Jetzt unterdrückt er Meldungen an die Polizei: Von den Meldungen, die sonst rausgegangen wären, bleiben bei voll ausgebautem Strang bis zu 10 Prozent liegen — zusätzlich zu den bis zu 15 Prozent der Organisations-Fertigkeit „Silent Labs". Es gilt für Kessel, Meth-Tisch, Meth-Ofen, Mischen, Verpacken und die Stromspitze — Anbau und Ernte sind bewusst nicht dabei, das ist Feldarbeit und kein Labor.
Behoben Ein im Spiel gekauftes Wegwerf-Handy startet jetzt mit 3 Kundenkontakten. Sie werden beim ersten Benutzen des Geräts eingetragen. Bisher bekam nur das Handy aus der Einreise Startkontakte — ein gekauftes Gerät war leer, und ohne Kontakte lässt sich damit nichts verkaufen. Bereits angelegte Geräte werden nicht nachträglich befüllt; dort gilt weiter die normale Kundengewinnung mit 5 Prozent Chance alle 45 Minuten.
Behoben Der Mule-Transport der Organisationen lässt sich wieder abschliessen. Das Lieferziel wurde aus einem HQ-Eintrag gelesen, der nicht bei jeder Organisation gefüllt ist — ohne ihn gab es weder Markierung noch Abschluss, egal wie oft die Fahrt gestartet wurde. Das Ziel kommt jetzt aus dem Gebäude-Slot der Organisation; alle sieben aktiven Organisationen haben eins hinterlegt, die Zielzone entsteht damit für jede.
Entfernt Trap Houses sind abgeschafft. Eine Organisation kann ihre Immobilien nicht mehr zu Trap Houses erklären — bedienbar war das seit dem 28.07. ohnehin nicht mehr, und bei keiner der sieben Organisationen stand überhaupt ein Trap House eingetragen. Die drei Fertigkeiten „Trap House I", „II" und „III" sind aus dem Werdegang entfernt und die dafür ausgegebenen Punkte erstattet. Dadurch rücken drei Kacheln im Organisations-Baum nach vorn: „Mietanteil I" ist jetzt eine Wurzel und braucht gar keine Voraussetzung mehr, „Hackerlevel I" nur noch zwei statt drei und „Massenproduktion II" nur noch eine statt zwei.
Entfernt Das Einstellen von Arbeitern („Sonderzugriffe") ist abgeschafft. Eine Organisation konnte damit Nicht-Mitglieder per LSID eintragen und ihnen einzelne Rechte geben — Ernten, Mischen, Verpacken, Kessel, Geld, Business, Meth-Tisch, Meth-Ofen, Pflanzen und Verkaufen. Benutzt hat es keine der sieben Organisationen. Der Menüpunkt „Berechtigungen" in der Organisations-App ist weg und die Fertigkeit „Arbeiter" ist aus dem Werdegang entfernt; gekauft hatte sie niemand, es war dort also nichts zu erstatten. Die Rang-Rechte innerhalb der Organisation bleiben unverändert.
Hinzugefügt Casino-Dienstpflicht: Automaten, Kassierer und Spieltische (samt Glücksrad) lassen sich nur noch bedienen, wenn mindestens ein Mitarbeiter des jeweiligen Betriebs im Dienst ist. Betroffen sind The Four Dragons, die Paleto Sports Bar und der Ushero Nightclup. Steht niemand im Dienst, meldet das Spiel „Geschlossen — es ist niemand vom Casino im Dienst." Eine bereits laufende Sitzung wird nicht abgebrochen.
Hinzugefügt Suchtpunkte vom Glücksspiel bauen sich von selbst wieder ab. Bisher gab es nach oben keinen Weg zurück außer der Behandlung für 8.000 $. Jetzt fällt der Stand um einen Punkt je Stunde, sobald eine Stunde lang nicht gespielt wurde — wer auf der höchsten Stufe (50 Punkte) steht, ist nach gut zwei Tagen Pause wieder nüchtern.
Hinzugefügt Im Handy lässt sich der Text einer geöffneten Mail jetzt markieren, und ein Knopf in der Leseansicht kopiert Betreff, Absender und Text auf einen Schlag. Gemeldet aus dem Gericht: eine Mail ließ sich nicht markieren und damit auch nicht in einen Schriftsatz übernehmen.
Hinzugefügt Neu: die Dokumentenmappe. Sie fasst bis zu 30 gedruckte Geschäftsdokumente, Strafzettel und Durchschriften in einem Inventarplatz zusammen, statt dass jedes Blatt einen eigenen Platz belegt. Zu holen ist sie am Spind der Departments (Vespucci PD, Alta PD, BCSO, Marshals), Kategorie Ausrüstung. Wie beim Schlüsselbund spart die Mappe Plätze, kein Gewicht.
Aktualisiert Roulette, Blackjack und 3-Card-Poker zählen jetzt für die Spielsucht. Die Tische hinterließen bisher keinerlei Spur — jetzt werden die Chip-Bewegungen ausgewertet, nach derselben Regel wie am Automaten: Erst ab 20 eigenen Einsätzen im Minus zählt eine Runde als Verlustjagd.
Aktualisiert Die Suchtpunkte je Verlustjagd-Runde wurden gedrittelt: 0,005 statt 0,015 Punkte je Runde, mit den Zuschlägen für Tiefe und Ausdauer höchstens 0,025. Grund: Nach gut einem Tag Laufzeit standen bereits zwei Konten am Anschlag von 100 Punkten — schärfer, als gewollt war.
Aktualisiert Der Kleidungs-Großhandel zieht seine Ware jetzt aus dem vollständigen Abzug des Spiels — 10.174 Kleidungsteile mit 75.392 Farbvarianten inklusive der gestreamten Packs — statt aus dem kuratierten Katalog mit rund 89 nutzbaren Stücken. Weil der alte Topf kleiner war als eine Tagesrunde, bekam jeder Laden alle 24 Stunden dieselbe Standardware. Gezogen wird erst die Kategorie, dann das Stück, und nur geprüfte Farbvarianten.
Aktualisiert Der Taxi-Kilometersatz steigt von 8 $ zurück auf 16 $ je Kilometer Luftlinie. Grundgebühr (22 $) und Minutensatz (2 $) bleiben unverändert — belohnt wird die gefahrene Strecke, nicht das Trödeln. Hintergrund: Über die Einnahmen seit dem 19.08. gemessen lag das Taxi bei den regulären Jobs am Ende des Feldes, deutlich hinter Trucking und Bus.
Aktualisiert Job-Erfolge belohnen jetzt mit Werdegang-Erfahrung statt mit fertigen Punkten — 500 Erfahrung je Erfolg, überall gleich. Betroffen sind Jagd, Taxi, Bus, Bahn, Angeln und Trucker sowie die Erfolge beim Rohstoff-Handwerk. Für Einsteiger entspricht ein Erfolg damit weiterhin rund einem Punkt (beim 1. Punkt: 1,00), weiter oben entsprechend weniger (beim 10. Punkt 0,27, beim 50. noch 0,06).
Aktualisiert Kiosk-Snacks aus dem 24/7 halten nur noch 45 Minuten statt 24 Stunden, bevor sie verderben. Betroffen sind Chips, Schokoriegel, Fruchtgummi, Nussmix, Salzbrezel, Dosen-Limo, Eistee, Energy-Dose und Saftpäckchen. Die kleine Wasserflasche bleibt bewusst bei 24 Stunden — sie ist zugleich das Shisha-Wasser.
Aktualisiert Verkäufe über die Kleinanzeigen fließen in die Rohstoff-Marktpreise ein — die Preise, die Spieler untereinander wirklich zahlen, standen dort vorher nicht.
Behoben Solange Handy, Tablet oder ein Behörden-PC offen sind, lösen E und das Mausrad keine Weltinteraktion mehr aus. Wer im Handy ein E getippt hat, hatte vorher die Interaktion vor sich ausgelöst. Der Kamera-Schwenkmodus des Handys, der die Steuerung absichtlich ans Spiel zurückgibt, ist gesondert abgesichert.
Behoben Beim Umbenennen eines App-Ordners auf dem Homescreen gingen die Tasten zusätzlich ans Spiel: T öffnete den Chat, R lud nach, X brach das Tragen ab. Das war das einzige Eingabefeld im Handy, das den Tastatur-Fokus nicht gemeldet hat.
Behoben Kauf mit Gutschein im Kleidungsladen: Der Laden bekam den vollen Warenwert gutgeschrieben, obwohl der Kunde durch Gutschein und Treuerabatt weniger gezahlt hat — die Differenz war frisch erzeugtes Geld. Ladengutschrift, Verkaufsprotokoll und Rückerstattung rechnen jetzt mit dem tatsächlich gezahlten Betrag.
Behoben Kleidungsstücke mit einer Farbvariante, die es auf dem eigenen Charaktermodell nicht gibt, warfen beim Anziehen einen Fehler. Jetzt wird auf die erste vorhandene Farbe zurückgefallen, statt dass das Kleidungsstück fehlschlägt. Gilt beim Anziehen wie in der Vorschau.
Behoben Taxi-Fuhrpark: Der Kaufknopf für einen Dienstwagen prüfte das Bargeld in der Tasche, obwohl der Preis vom Bankkonto abgeht — beschriftet war die Sperre trotzdem mit „Nicht genug Geld auf der Bank". Wer die Bank voll und die Tasche leer hatte, kam nicht an den Wagen. Jetzt wird dort geprüft, wo auch abgebucht wird.
Behoben Weazel News: Eigene Entwürfe waren in der Redaktion nicht auffindbar und die Kachel „Entwürfe" stand dauerhaft auf 0. Die Liste holte nur die letzten 200 Beiträge, und weil rund 2.500 veröffentlichte Artikel davorstanden, war ein Entwurf nie darunter. Entwürfe werden jetzt getrennt und mit eigenem Deckel geholt.
Behoben Weazel News: Der Deko-Laptop der Redaktion schwebte in der Luft und versperrte mit voller Kollision den Eingang. Er ist raus — der Redaktions-PC wird jetzt über eine Zone am Standort bedient. Damit sind auch die Rechner drinnen wieder ansprechbar; vorher hing der Bedienpunkt am schwebenden Prop.
Behoben Einreise über den Underground-Weg: Startpunkt des Spielers und Standplatz des Quest-Wagens lagen auf derselben Koordinate — der Wagen entstand buchstäblich unter dem Spieler und war dadurch sofort beschädigt, bis hin zum Riss im Tank. Der Spieler wird jetzt drei Meter zur Fahrerseite gesetzt, bevor der Wagen entsteht, und der Wagen wird nach dem Aufstellen der übrigen Fahrzeuge auf Neuzustand gesetzt — Motor, Karosserie und Tank.
v6.1.3 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Ein Aufräumtag: alle 189 offenen Fehlermeldungen gesichtet und beantwortet, 57 davon behoben — aktiv mit dem Neustart am 22.08. um 17 Uhr

Behoben Wetter und Uhrzeit wurden beim Verbinden nur ein einziges Mal abgefragt. Kam die Antwort zu spät, bist du dauerhaft aus der Synchronisierung gefallen und hattest dein eigenes Wetter. Jetzt wird beim Verbinden so lange nachgefasst, bis beides wirklich angekommen ist — alle sehen wieder dasselbe.
Behoben Bei den Spielzeit-Meilensteinen kam die Kiste als letzte Belohnung. Ging dabei etwas schief, etwa weil kein Platz im Inventar frei war, wurde die ganze Aufgabe wieder als abholbar freigegeben — obwohl Goldzähne und Season-XP längst gutgeschrieben waren. So ließ sich derselbe Meilenstein immer wieder kassieren und damit auch der Season Pass hochziehen. Jetzt geht die Kiste zuerst ins Inventar, Goldzähne und Season-XP folgen danach; sorg vor dem Abholen also für freie Slots.
Behoben Freischaltungen im Werdegang werden jetzt fest deinem eigenen Charakter zugeordnet und lassen sich nicht mehr auf ein anderes Konto umbiegen. Damit verschwinden dir keine Skillpunkte mehr über Nacht, ohne dass du selbst etwas eingelöst hast.
Behoben Beim Schlüsseldienst wurde dein alter, verlorener Schlüssel schon entwertet, bevor die Zahlung durch war. Reichte dein Bargeld dann nicht, brach die Bestellung ab — das Fahrzeug hielt dich danach aber für jemanden, der nie einen Schlüssel hatte, und legte dir beim nächsten Einsteigen kostenlos einen neuen ins Inventar. Der alte Schlüssel wird jetzt erst ungültig, wenn bezahlt ist und du den neuen tatsächlich in der Hand hast; reicht dein Geld nicht, bleibt alles wie es war. Außerdem passt die angezeigte Schlüsselanzahl wieder zum Preis für den nächsten Schlüssel.
Behoben Entlädst du eine Waffe, wird jetzt auch das eingelegte Magazin geleert. Vorher blieben die Restschüsse in der Waffe, obwohl du dieselbe Munition schon als Gegenstand in der Hand hattest — auf diesem Weg lässt sich Munition nicht mehr verdoppeln.
Behoben Wer sich während einer Admin-Haft neu verbunden hat, saß die volle Strafe noch einmal von vorn ab. Jetzt wird nur noch die tatsächlich verbliebene Restzeit angesetzt — abgesessen bleibt abgesessen.
Behoben Der Platzwechsel mit O hat weder geprüft, ob du selbst am Steuer sitzt, noch ob der Fahrersitz überhaupt frei ist. Als Fahrer bist du rübergerutscht und hast die Kontrolle über den Wagen behalten, und vom Beifahrersitz aus bist du optisch am Lenkrad gelandet, während der echte Fahrer dort sitzen blieb. Beides bricht jetzt mit einem Hinweis ab.
Behoben In sechs Handy-Apps hat das Eingabefeld dem Spiel nicht mitgeteilt, dass du gerade tippst — deine Buchstaben landeten als Tastenbefehle im Spiel, und dein Charakter machte nebenbei allerlei Unsinn. Eingaben bleiben in diesen Apps jetzt im Handy.
Behoben Nach dem Zeigen von Ausweis, Dienstmarke, Führerschein oder Jagdschein blieb die Steuerung an der Anzeige hängen und ESC kam nicht mehr durch. ESC schließt die gezeigten Dokumente jetzt zuverlässig, und falls doch einmal nichts reagiert, gibt eine Absicherung deine Tastatur von selbst wieder frei.
Behoben Favoriten im Emote-Rad fielen beim Speichern alle auf denselben Eintrag zusammen, sodass am Ende nur einer übrig blieb und ein Klick darauf nichts auslöste. Jeder Favorit behält jetzt seinen eigenen Platz, und ein frisch gesetzter Favorit landet sofort im Rad und lässt sich direkt starten — ohne Spielneustart.
Behoben Nach dem Entfesseln zählte dein Charakter im Hintergrund weiter als gefesselt, deshalb hielt dich das Emote-Menü für handlungsunfähig und ließ sich nicht öffnen. Jetzt wirkt das Entfesseln sofort — auch nach einem Neuverbinden und wenn dich ein Teammitglied losmacht — und das Emote-Menü geht direkt wieder auf.
Behoben Unter Kopfhörern, Stirnbändern, Haarreifen und Visieren bleibt die Frisur jetzt stehen, statt zu verschwinden. Das gilt für 28 Kopfteile männlicher Charaktere; bei weiblichen Charakteren ändert sich vorerst nichts.
Aktualisiert Strg+Shift+Klick überträgt jetzt den kompletten Stapel statt nur die Hälfte und legt ihn bevorzugt auf einen schon vorhandenen Stapel desselben Gegenstands, statt im Lager jedes Mal einen neuen anzufangen. Das Zusammenräumen danach fällt damit weg.
Behoben Das Schraubendreherset stapelt sich jetzt wie jedes andere Bauteil, statt für jedes einzelne Stück einen eigenen Platz zu belegen. Größere Mengen von der Werkbank passen damit wieder ins Inventar.
Behoben Die Seriennummer einer Waffe steht jetzt in der Waffen-Info im Inventar und lässt sich von dort auch kopieren — vorher fehlte die Nummer ganz und der Kopierknopf tat nichts. Für den Abgleich mit dem Waffenregister reicht damit ein Blick ins Inventar.
Hinzugefügt Verletzte hinterlassen jetzt Blutspuren am Boden. Die Auswertung samt DNA-Abgleich war längst fertig gebaut, es konnte nur nie eine Spur entstehen — die Spurensicherung hat damit endlich etwas zu sichern.
Behoben Sechs Fahrzeuge von fünf Spielern standen ohne Halter in der Datenbank und tauchten in keiner Garage mehr auf — sie sind alle zurückgegeben. Dazu eine Immobilie, die nach einem LSID-Wechsel nicht mehr zugänglich war.
Behoben Elf Fahrzeuge sind repariert. Dem Willard Paradox fehlte das komplette Tuning-Kit, zehn weiteren fehlten die Fahrwerte: Grotti Itali GTO DTM und Itali GTO Stinger TT, Lampadati Corsita, Pegassi Tempesta STO, GTS und LP 610, Pfister Comet S2, Vapid Caracara 4x4 Heavy Duty und GT Heavy Duty sowie der Ubermacht Cypher Sedan.
Behoben Nach dem Verlassen einer Wohnung bekam dein Wagen manchmal eine geratene Höchstgeschwindigkeit aufgedrückt und fuhr sich danach wie ein Gokart oder wie ein Düsenjet. Jetzt behält er in dem Fall einfach die Höchstgeschwindigkeit, die vorher galt — der Dubsta bleibt also die Wanderdüne, die er sein soll.
Behoben Zwei Wagen klangen falsch: Dem Lampadati Onyx Forme VZ5 war die Motorstimme des Monstertrucks eingetragen — daher der LKW-Start und das Brummen beim Fahren; er hat jetzt einen Fünfzylinder-Klang. Dem Vulcar Starlight war gar keine Stimme hinterlegt, er klingt jetzt wie die anderen Elektro-SUVs.
Behoben Beim Umzug zwischen Garagen kamen bei manchen Garagen immer der Mindestpreis und die Mindestdauer heraus, weil die Entfernung zwischen den beiden Standorten nicht richtig ermittelt wurde. Entfernung, Preis und Dauer werden jetzt richtig gerechnet — auch dann, wenn zwei Stellplätze dasselbe Schild tragen und der Umzug deshalb aussah wie „Great Ocean HWY nach Great Ocean HWY“.
Behoben Die Schlüsselprüfung für Dienstfahrzeuge kannte nur eine Handvoll fest hinterlegter Standardmodelle — die tatsächliche LSMD-Flotte stand gar nicht darin, und du hast vor deinem eigenen Dienstwagen ohne Schlüssel gestanden. Jetzt zieht sie zusätzlich das Sortiment heran, das im Bossmenü deines Jobs gepflegt ist.
Behoben Der eingebaute iPeach hängt am Kennzeichen und blieb deshalb bei einer Ummeldung des Fahrzeugs auf der Strecke. Der Einbau wandert jetzt mit auf das neue Kennzeichen und geht dir nicht mehr verloren.
Behoben Hinter einem Fake-Kennzeichen erkennt die Zapfsäule jetzt das echte Fahrzeug. Vorher galt jeder Wagen mit Fake-Kennzeichen pauschal als Benziner, auch wenn ein Diesel darunter steckte.
Behoben Am Schrottplatz fehlten beide Ansprechpartner. Der Verwerter wurde bei schlechtem Timing gar nicht erst hingestellt und kam auch von selbst nicht zurück — Neuverbinden oder Cache leeren half deshalb nicht. Der staatliche Ankäufer wurde nur ein einziges Mal gesetzt: fehlte er in dem Moment oder verschwand er später, war er dauerhaft weg. Beide werden jetzt wieder hingestellt, sobald einer von ihnen fehlt.
Behoben Beim Betreten einer Wohnung stand manchmal noch die Wohnung des Vorgängers mitten im Raum — im Extremfall eine ganze fremde Villa im Hotelzimmer. Das kann jetzt nicht mehr passieren, und beim Betreten wird zusätzlich weggeräumt, was von vorher noch übrig ist.
Behoben Der Verwaltungs-PC im Laden verlangte Chef-Rang und ignorierte die vergebenen Rechte komplett, deshalb war er für Mitarbeiter schlicht unsichtbar. Wer beim Betrieb angestellt ist, kommt jetzt an den PC; nur die Job-Garderobe bleibt weiterhin Chefsache.
Behoben Das gekaufte Upgrade „Lager-Kapazität“ zählt im Ammu-Nation jetzt mit, in der Verwaltungsansicht wie beim Einlagern. Vorher blieb der Deckel stur bei 50 Stück je Artikel, egal wie weit das Lager ausgebaut war.
Aktualisiert Bei Läden waren die Rechte für die einzelnen Ränge ab Werk leer — wer nicht Inhaber war, kam damit nicht einmal ins eigene Warenlager. Jetzt ist alles vorbelegt: Warenlager, Bestellungen und Kundenliste für jeden Angestellten, Einkauf und Preise ab dem Manager-Rang, Finanzen beim Inhaber.
Aktualisiert Spitzhacken und Äxte gibt es jetzt auch im Rohstoffhandel, zu denselben Preisen. Der Hinweistext im Handwerkszentrum hatte bisher auf den falschen Laden verwiesen.
Behoben Die Heizung neben dem Verwaltungs-Laptop, an der man hängenblieb, ist in allen sechs Tattooläden entfernt.
Behoben Zubereiten am Schneidebrett und Kochen an der Station gelten jetzt als Aktivität. Wer seine Schicht mit Vorbereitung verbringt, bekommt dafür nicht mehr den Lohn auf 50 Prozent gekürzt.
Behoben Der Spind am DOJ kannte nur PD und BCSO, der Marshal-Dienst stand gar nicht auf der Liste — als US-Marshal ließ er sich deshalb nicht ansprechen. Jetzt zählt an jedem Standort auch die dort ansässige Behörde mit, du kommst also ganz normal an Waffen und Ausrüstung.
Behoben Aufgestelltes Absperrmaterial ließ sich oft nicht mehr einsammeln und blieb einfach stehen. Alles, was du mit den Police Tools platzierst — Leitkegel, Pylone, Barrieren und Fackeln —, lässt sich jetzt zuverlässig wieder aufnehmen.
Behoben Patienten lassen sich wieder aus dem RTW ausladen, auch wenn die Trage zwischendurch verschwunden ist. Vorher blieb ein veralteter Trage-Vermerk am Patienten hängen und hat das Ausladen bis zum Neuverbinden komplett blockiert.
Behoben Die Bandage versorgt bei Schusswunden jetzt auch die Wunde selbst, statt nur die Blutung zu stillen und ein wenig Leben zu geben. Für alle anderen Verletzungsarten bleibt weiterhin das passende Material nötig.
Behoben Im BLACKNODE stehen unter Missionen jetzt tägliche und wöchentliche Aufträge zusammen. Vorher waren nur die täglichen zu sehen, fertige Wochenaufträge tauchten gar nicht erst auf und ihre Belohnung war für niemanden erreichbar. „Belohnung abholen“ ist außerdem nur noch bei wirklich fertigen, noch nicht abgeholten Aufträgen aktiv und nennt sonst direkt den Grund, und der Fortschrittsbalken zeigt wieder den richtigen Stand.
Behoben Vier Auftragsarten für Organisationen waren nicht zu erfüllen, weil der Fortschritt nie gemeldet wurde. Ernten zählt jetzt je Pflanze, Trockner und Grinder zählen aufs Verarbeiten, Abfüllstation und Roll-Tisch aufs Verpacken. Zwei Laboraufträge sind gestrichen.
Behoben Im MafCom-Schwarzmarkt hat die Bezahlzeile jetzt neben Plus und Minus ein Eingabefeld für den Betrag und einen Max-Knopf — größere Summen überträgst du damit in einem Zug, statt jeden Peso einzeln anzuklicken. Außerdem stimmt die Wertanzeige wieder: Der Abschlag von 50 Prozent wird nicht mehr fälschlich von Pesos und Crimewallet abgezogen, du siehst also das, was auch angerechnet wird.
Behoben Beim Einkauf im Schwarzmarkt kam „gang hq missing“, weil die HQ-Zone aus einer Angabe gelesen wurde, die bei fast allen Organisationen leer bleibt. Der Schwarzmarkt fragt das HQ jetzt direkt bei der Organisation ab, Einkäufe laufen wieder durch.
Behoben Nach dem Verlassen von FFA gingen deine Schüsse auch in der offenen Welt ins Leere, weil PvP bei dir abgeschaltet blieb. Beim Verlassen gilt jetzt wieder die normale Regel der Welt — du kannst danach ganz regulär schießen.
Behoben Die praktische Prüfung ließ sich nach einem Abbruch nicht mehr starten: Das Prüfungsfahrzeug blieb stehen, und ein hängengebliebener Prüfungslauf blockierte den nächsten Anlauf, ohne dir etwas anzuzeigen. Das Fahrzeug wird jetzt auch bei einem Verbindungsabbruch weggeräumt, und ein alter Lauf wird verworfen — mit Hinweis an dich statt stiller Blockade. Brichst du den Fragebogen zu Beginn mit ESC ab, wird beim nächsten Anlauf deine noch offene Prüfung samt der bereits gestellten Rechnung weiterverwendet — eine zweite Gebühr für denselben Anlauf gibt es damit nicht mehr.
Behoben Kaufst du am Farm- und Handwerkszentrum eine Anlage, steht die Abbuchung auf dem Kontoauszug jetzt als „Handwerkszentrum“ samt Namen der Anlage. Vorher wurde die Buchung dort als Los Santos Customs geführt, deshalb sah der Kauf nach einer Werkstatt aus. Wird der Kauf rückgängig gemacht, steht dieselbe Bezeichnung mit dem Zusatz „(Rückbuchung)“ auf dem Auszug.
Behoben Die Gruppen-Info in den Handy-Nachrichten lief beim Aufbau der Profilbilder in einen weißen Fehlerbildschirm. Die Mitgliederliste wird jetzt richtig eingelesen, das Info-Fenster öffnet sich wieder normal und du kannst Mitglieder hinzufügen und entfernen.
Behoben Das Department of Justice hat jetzt ein eigenes Postfach. Mails an die DOJ-Adresse kommen an, statt abgewiesen zu werden, und beim Absender liegt die Kopie wieder unter „Gesendet“.
Behoben Als Werber konntest du deine Belohnung nie bekommen: Die Sperre gegen Doppelzahlungen war schon gesetzt, bevor deine Auszahlung überhaupt an der Reihe war — beim Geworbenen lief es deshalb sauber durch, bei dir nicht. Löst jemand deinen Empfehlungscode ein, bekommst du deine Werber-Belohnung jetzt ganz normal.
Behoben Deine Spielzeit kam bereits in Stunden an und wurde in der Anzeige trotzdem noch einmal umgerechnet — deshalb stand in deinem Profil eine viel zu kleine Zahl, in den ersten 60 Stunden schlicht eine 0. Der Zähler zeigt jetzt die tatsächlich gespielten Stunden. Verloren war die Zeit nie, sie war nur falsch dargestellt.
Behoben Im Text der Spielzeit-Meilensteine stand bei jeder Kiste „Fahrzeug-Container“, auch wenn es in Wirklichkeit die Performance- oder die Felgen-Kiste war. Angekündigt wird jetzt die Kiste, die du tatsächlich bekommst. Das war ein reiner Anzeigefehler — am Inhalt hat sich nie etwas geändert.
Behoben Der Werdegang im UCP war drei Wochen alt und zeigte nur 284 der inzwischen 555 Fertigkeiten. Er stimmt jetzt wieder mit dem Spiel überein und wird ab sofort bei jeder Aktualisierung der Website frisch übernommen.
Hinzugefügt Für das Team: Nimmt ein Teammitglied einem Spieler ein Fahrzeug ab, war der Wagen bisher aus jeder Garage verschwunden und über das Menü nicht mehr zurückzuholen. Ein solches Fahrzeug taucht jetzt wieder beim bisherigen Halter auf und lässt sich mit einem Griff an ihn zurückgeben.
Behoben Strafzettel für Fahrzeuge ließen sich so gut wie nie ausstellen: Der Vorgang brach still ab — der Beamte bekam keine Rückmeldung, der Betroffene weder Zettel noch Durchschrift, im Bürgerportal stand kein Bescheid und die Behörde sah kein Geld. Schuld war das Baujahr, das als Zeitraum statt als einzelne Jahreszahl auf den Vordruck wanderte. Jetzt steht dort ein einzelnes Jahr, und schlägt das Ausstellen doch einmal fehl, bekommt der Beamte das auch gesagt.
Hinzugefügt Bußgeldbescheide stehen jetzt auch in der Rechnungsliste deiner Bank — am Schalter, auf dem Tablet und in der Bank-App auf dem Handy — und lassen sich dort direkt bezahlen; erkennbar am Vermerk „BESCHEID“. Am Schalter und auf dem Tablet stehen sie unter „Staatlich“, mit Punkten und dem Stand eines Einspruchs; ist dort die Auto-Zahlung an, werden sie mitbezahlt. Es bleibt bei einer Forderung: bezahlst du sie in der Bank, ist sie auch im Bürgerportal erledigt.
Behoben Beim Einlagern ins Warenlager eines Ladens wurden gefüllte Behälter mitgenommen: Schlüsselanhänger, Ausweishülle oder Papiertüte verschwanden samt Inhalt, weil ein Warenlager nur Stückzahlen führt. Behälter lassen sich jetzt in keinem Laden mehr einlagern — was drin ist, bleibt bei dir.
Behoben Wurde dir dein Funkgerät abgenommen, hast du es abgelegt oder weitergegeben, bist du trotzdem im Kanal geblieben — du hast weiter mitgehört und konntest weiter senden, weil nur beim Einschalten geprüft wurde, ob du das Gerät überhaupt bei dir hast. Jetzt wird das laufend nachgeprüft: Ist das Funkgerät weg, schaltet sich dein Funk innerhalb weniger Sekunden von selbst ab.
Behoben Der freiwillige Haftantritt am Empfang des Bolingbroke war oft nicht mehr anklickbar, obwohl du bis Mitternacht noch hättest antreten dürfen: nach Ablauf der 20-Minuten-Frist, nach jedem Neuverbinden und nach jedem Serverneustart war die Option weg. Sie bleibt jetzt durchgehend da, solange deine Strafe offen und das Antrittsfenster auf ist. Außerdem hingen Strafen, deren Frist erst nach Mitternacht ablief, für immer fest — sie wurden weder angetreten noch als verpasst gewertet.
Behoben Im Branchenbuch „MyCity“ auf dem Handy fehlten City Hall und Dynasty 8 — beide waren als Quelle nie vorgesehen und konnten deshalb gar nicht auftauchen. Sie stehen jetzt mit Standort in der Liste, und wie bei Polizei und Rettungsdienst siehst du, wie viele dort gerade im Dienst sind. Das Gericht fehlt weiterhin: Für das DOJ ist nirgends ein Standort hinterlegt, und ein erfundener Punkt auf der Karte würde dich nur ins Leere schicken.
Behoben Das gekaufte Upgrade „Lager-Kapazität“ zählt jetzt auch im 24/7 Store, im Rohstoffladen, im Elektronikstore, in der Apotheke, im Supplement Shop und im Autoteile-Laden mit — in der Verwaltungsansicht, beim Einlagern und beim Bestellen. Vorher blieb der Deckel dort auf der Grundmenge je Artikel stehen, im 24/7 Store also bei 100 Stück, egal wie weit du dein Lager ausgebaut hattest.
Aktualisiert Am Gericht lässt sich ein Verfahren jetzt auch gegen Unbekannt eröffnen, wenn die Akte noch keinen Verdächtigen führt, und der Beschuldigte kann später im laufenden Verfahren nachgetragen werden — bisher gab es dafür keinen Weg. Bis jemand benannt ist, bleiben Strafmaß und Vorstrafen gesperrt. Wirst du nachträglich als Beschuldigter eingetragen, bekommst du darüber eine Mitteilung.
Behoben Zahlst du am Verwaltungs-PC deines 24/7-Ladens unter „Finanzen“ Geld in die Firmenkasse ein, konnte der Betrag unterwegs verschwinden: Fehlte dem Betrieb das Firmenkonto, wurde bei dir abgebucht, angekommen ist es aber nirgends — und gemeldet hat sich dabei nichts. Jetzt wird geprüft, ob die Gutschrift wirklich durchgeht; klappt sie nicht, bekommst du dein Geld sofort zurück und siehst eine Fehlermeldung statt eines stillen Verlusts.
v6.1.2 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Ein DJ-Pult für die Clubs, Wasserpfeifen mit echter Sucht, ein handelnder Selly und ein deutlich milderer Strafrahmen

Hinzugefügt Neu: das DJ-Pult. Clubs können jetzt selbst auflegen. Zwei Decks, Crossfader, Summe, je Deck Kanallautstärke, Reichweite, Raumdämpfung und acht Merkstellen zum Anspringen. Bedienen darf es, wer beim Betrieb angestellt ist; du kommst über das Ziel-Menü am Pult heran. Klangregler, Sound-Color-FX und Tempo sind am Gerät zu sehen, haben aber bewusst keine Funktion — über die Clubanlage gibt es kein Signal, an das man herankäme.
Hinzugefügt Der Ton kommt aus der Anlage des Betriebs: Wer weiter weg steht, hört leiser, und wie schnell es abfällt, stellt der DJ selbst ein (8 bis 45 Meter). Wie weit die einzelnen Boxen tragen, misst das Team beim Aufstellen ein. Bei Titeln aus dem eigenen LS-Katalog klingt es zusätzlich räumlich — außerhalb des Raums dumpfer, im Fahrzeug gedämpft; bei YouTube-Titeln geht das technisch nicht.
Hinzugefügt Auto-DJ: Auf Wunsch legt das Pult selbst weiter auf. Es zieht die nächsten Titel aus der Playliste des Betriebs, startet den kommenden Titel rechtzeitig vor und blendet gleichmäßig hinüber, statt hart zu schneiden. Die Dauer der Überblendung stellt der Betrieb ein.
Aktualisiert Rauchen ist komplett neu gebaut. Zigarette, Zigarre, Joint, Bong, Vape, Einweg-Vape und Snus laufen jetzt über ein gemeinsames System. Gezogen wird mit GEDRÜCKTER E-Taste, nicht mit einem Tastendruck — je länger der Zug, desto mehr Wirkung und desto mehr Verbrauch. Bei Zigarre, Joint und Bong hustest du ab gut zwei Sekunden sicher. Die Bedienhinweise stehen jetzt oben bei der Karte statt mitten im Bild.
Hinzugefügt Neu: aufstellbare Wasserpfeifen mit bis zu vier Schläuchen. Wasser einfüllen, Kopf stopfen, Kohle auflegen — die Kohle glüht zehn Sekunden auf, bevor es losgeht. Zum Mitziehen brauchst du einen eigenen Schlauch im Inventar; er wird verlangt, aber nicht verbraucht. Es gibt 28 Tabaksorten in drei Wirkungsprofilen: mild, frisch und stark. Eine abgestellte Shisha verschwindet nach zwei Tagen.
Hinzugefügt Neu: Snus in drei Sorten — Kirsche, Minze und Blaubeere, je 35 $ im 24/7. Eine Dose hat 24 Beutel, eine Prise hält rund 20 Minuten und macht durstig. Kein Rauch, kein Feuerzeug, keine Animation mit dem Prop — rausnehmen mit X, der Rest der Dose wandert zurück ins Inventar.
Hinzugefügt Neu: die Einweg-Vape für 45 $ im 24/7 — rund 600 Züge, danach ist sie leer und lässt sich nicht nachfüllen. Die normale Vape befüllst du weiterhin mit Kapseln; Füllstand und eingelegte Kapsel stehen am Item.
Hinzugefügt Neu: die Roll-Werkbank für Joints. Du ziehst die Weed-Bags mit der Maus auf das Blättchen und wischst ihn zusammen — ein Bag ergibt einen Joint, das Blättchen wird verbraucht. Der bekannte Roll-Tisch bleibt daneben bestehen und ist mit Tabak weiterhin ergiebiger.
Aktualisiert Die 24/7-Läden führen mehr Rauchwaren: Einweg-Vape 45 $, die neuen Vape-Kapseln Green, Purple und Rainbow je 15 $ (Vanille bleibt bei 85 $), Snus je 35 $, Bong 350 $, Rolling Paper 25 $. Das sind Richtpreise — jeder Laden darf bis zu 25 % davon abweichen. Bewusst NICHT im Laden: fertige Joints, einzelne Zigaretten, Shishas und Kohle.
Hinzugefügt 24/7-Betreiber können ihre Rauchwaren jetzt selbst herstellen. Zehn neue Rezepte am Herstellungstisch: Snus in drei Sorten, vier Vape-Kapseln, Einweg-Vape, Vape-Akku und Bong. Vorher kam der Nachschub ausschließlich aus dem Staatsregal — ein Betreiber konnte sein eigenes Regal nie auffüllen.
Hinzugefügt Der Ushero Nightclub hat eine eigene Shisha-Theke mit 28 gestopften Köpfen zu je 20 $. Über den Betriebseinkauf kommen außerdem Kohle, leere Köpfe und Schläuche herein. Kokos-Kohle hält rund 66 Züge, Bambus-Kohle rund 100 — die einfache Kohle etwa 50.
Hinzugefügt Nikotin macht jetzt süchtig. Punkte sammeln sich beim Konsum; das Verlangen meldet sich anfangs alle 20 Minuten und wird mit jeder Stufe härter — bei starker Abhängigkeit alle ein bis zwei Minuten, dann mit Schaden und Stress. Loskommen kannst du in den Therapieräumen im Pillbox und in Sandy Shores: dreimal zehn Minuten dort sitzen heilt alle Süchte. Bong und Joint zählen weiterhin aufs Weed-Konto.
Aktualisiert Rauchen gibt keine Schutzweste mehr. Das war nie so gedacht und ist jetzt an der Quelle entfernt — Zigaretten sind ein Rollenspiel-Element, kein Ausrüstungsgegenstand.
Hinzugefügt Selly kann jetzt wirklich handeln. Bisher war es ein Schwarzes Brett: Man inserierte, und alles Weitere musste man persönlich ausmachen. Jetzt gibst du die Ware beim Inserieren ab — sie liegt bis zum Verkauf in Treuhand. Der Käufer drückt auf Kaufen, Geld und Ware wechseln in einem Zug; scheitert etwas dabei, fällt alles vollständig zurück. Ist der Käufer offline oder sein Inventar voll, wird beim nächsten Anmelden zugestellt.
Hinzugefügt Eingelagerte Möbel lassen sich über Selly verkaufen. Angeboten werden ausschließlich Stücke aus dem Lager deiner Immobilien — was in der Wohnung steht, musst du erst einlagern. Der Käufer bekommt das Stück ins Lager seiner ersten Immobilie, auch wenn du gerade offline bist.
Aktualisiert Auf dem Marktplatz ist geregelt, was gehandelt werden darf: Alltagsware bleibt handelbar — auch Verbandszeug und Morphium. Dienstware nicht: Werkstatt-Einbauteile, Polizei- und Rettungsausrüstung, Dienstausweise und die Dienstvarianten der Medikamente. Ebenfalls gesperrt bleiben Rauschmittel und alles, was daran hängt. Außerdem prüft Selly den Preis gegen einen Richtwert je Warengruppe; Anzeigen weit außerhalb des Korridors werden abgewiesen.
Aktualisiert Neue Lohnstaffel: Die Gehälter aller 97 Betriebe und Behörden sind neu gestaffelt — 533 Gehaltsstufen wurden angefasst. Die Obergrenzen je Gruppe: Staat und Behörden 3.000 $, Gastro und Nightlife 2.000 $, Betriebe ohne Zusatzeinkommen 2.000 $, Werkstätten und Autohäuser 1.500 $, Läden 1.000 $. Wo eine höhere Stufe bisher weniger zahlte als die darunter, ist das begradigt.
Aktualisiert Reichensteuer: Guthaben auf dem Casino-Slot-Konto zählt jetzt zum Vermögen. Es ist genauso flüssig wie ein Bankkonto — man lädt es an der Kasse auf und zahlt es dort wieder aus. In der Vermögensübersicht steht es als vierte Position, und die Steuermeldung weist den Anteil aus.
Aktualisiert Der Bauplan-Markt im Pfandhaus rotiert jetzt alle vier bis sechs Stunden statt einmal um Mitternacht. Dafür stehen 6 statt 12 Karten zur Auswahl und weniger Stück je Angebot. Pro Runde darfst du zwei Baupläne holen — über den Tag also deutlich mehr als die bisherigen zwei, denselben Bauplan aber nur einmal je Runde.
Aktualisiert Pfandhaus: Für Jagdbeute gilt ab sofort ein Tagesdeckel von 15.000 $ je Person. Ein normaler Jagdtag liegt bei 3.000 bis 4.000 $ und bleibt unberührt — getroffen werden nur die Ausreißer. Angeln bekommt keinen Deckel. Außerdem zahlt das Pfandhaus für sieben Waren weniger, bei denen der Ankauf über dem Ladenpreis lag.
Aktualisiert Ware aus staatlichen Waffenläden bleibt dauerhaft einlager- und handelsgesperrt statt nur 14 Tage. In den beiden Waffenläden in Spielerhand bleibt es bei den 14 Tagen — deren Ware ist eingekauft, nicht aus dem Nichts entstanden.
Aktualisiert Die Zapfsäule hat eine neue Oberfläche: große Mengenanzeige, ein Balken mit Zielmarke statt Prozentzahlen, Betrags-Voreinstellungen und ein breiter Hauptknopf. Bezahlt wird weiter bar oder mit Karte.
Aktualisiert Der Strafrahmen ist neu gefasst und deutlich milder. Die Höchststrafe einer Felony fällt von 200.000 $ auf 20.000 $, bei Misdemeanor von 100.000 $ auf 12.000 $. Maßstab ist ein Medianlohn von rund 1.000 $ pro Stunde — eine Strafe ist damit in Arbeitsstunden lesbar. Der Deckel ist Absicht: Wenn eine Tat mehr kostet, als sie einbringt, wird sie nicht mehr gespielt. Die Abschreckung bei schweren Taten trägt die Haft, nicht das Geld.
Aktualisiert Infractions kommen jetzt ganz ohne Haft aus — vorher waren bis zu zehn Minuten möglich, obwohl der Vehicle Code Freiheitsstrafe für Infractions ausdrücklich ausschließt. Die Höchsthaft sinkt außerdem bei Misdemeanor von 100 auf 60 Minuten und bei Felony von 200 auf 160 Minuten.
Aktualisiert Das Gesetzbuch ist neu gefasst. Der Vehicle Code hat jetzt 37 Paragrafen und 25 Tatbestände statt bisher 19 Paragrafen und 10 Verstößen, die alle auf denselben Paragrafen zeigten. Im Penal Code steht bei jedem der 111 Delikte der richtige Paragraf — vorher trugen alle denselben Sammelparagrafen.
Aktualisiert Der Alkomat schlägt jetzt ab 0,3 Promille an statt ab 0,5 — passend zum neuen Vehicle Code § 5 Abs. 2a. Bei 0,4 Promille zeigte das Dienstgerät vorher grün, obwohl das Gesetz längst griff.
Behoben Anklagepunkte gelten endlich pro Person. Standen mehrere Verdächtige in einer Akte, trug jeder automatisch dieselben Punkte und dasselbe Strafmaß — eine Änderung für einen änderte das Urteil aller, eine Tilgung für einen tilgte für alle, und für den zweiten Verdächtigen ließ sich gar kein eigenes Verfahren eröffnen. Bereits bestehende Akten laufen zunächst wie bisher weiter und werden personenscharf, sobald sie neu gespeichert werden.
Hinzugefügt Kabelbinder auch für Zivilisten. Wer einen Kabelbinder hat, kann jemanden in der Nähe fesseln — Polizeidienst ist dafür nicht mehr nötig. Der craftbare Kabelbinder aus dem Handwerk und aus Horde-Kisten fesselt genauso wie der aus dem Polizeispind; bei Beamten wird der Dienst-Kabelbinder zuerst verbraucht.
Hinzugefügt Das Glücksrad im Four Dragons dreht sich wieder — und die Währung ist neu. Ein Dreh kostet genau ein Glücksrad-Ticket, und das bekommst du nicht zu kaufen: Es fällt mit 0,5 % Wahrscheinlichkeit bei jedem Dreh an den Spielautomaten. Eine Wartezeit gibt es nicht, du kannst so oft drehen, wie du Tickets hast.
Hinzugefügt Die Preisliste des Glücksrads hat 20 Felder: Kleidung (32 %), Season-Pass-Erfahrung (22 %), Werdegang-Erfahrung (15 %), Casino-Chips (14 %), Bargeld von 2.000 bis 5.000 $ (8 %), Goldzähne (5 %), ein Tuning-Teil (3 %) — und mit 1 % das Fahrzeug auf dem Podest. Geht eine Übergabe schief, weil dein Inventar voll ist, bekommst du ersatzweise 1.000 Chips.
Hinzugefügt Im Four Dragons stehen wieder Kassierer: vier Stück, sie tauschen Casino-Chips gegen Geld in beide Richtungen, zum Kurs 1:1, bar oder über die Bank. Schwarzgeld nehmen sie nicht.
Aktualisiert An den Spielautomaten ist wieder ein höherer Einsatz möglich: Alle Automatenspiele bieten zusätzlich die Stufe 250 je Dreh — bisher endete die Auswahl bei 100.
Hinzugefügt Auch Glücksspiel kann jetzt süchtig machen — gezählt wird aber nicht das Spielen, sondern das Nachjagen. Punkte bekommst du erst, wenn du in einer Sitzung mindestens das Zwanzigfache deines eigenen Einsatzes im Minus bist und trotzdem weiterdrehst; je tiefer im Minus und je länger am Stück, desto schneller. Wer gewinnt, rechtzeitig aufhört oder mit Maß spielt, bleibt bei null. Zur Einordnung: Ein durchgespielter Abend von rund 420 Drehen reicht für die erste von fünf Stufen — die höchste erreichst du erst nach mehreren solchen Abenden.
Hinzugefügt Eine Spielsucht merkst du am Drang: Auf der ersten Stufe meldet sich alle 25 Minuten der Gedanke an die Automaten, auf der höchsten alle fünf — und wer dem lange nicht nachgibt, bekommt zusätzlich Stress und spürt es körperlich. Loskommen kannst du in den Therapieräumen im Pillbox und in Sandy Shores: dreimal zehn Minuten dort sitzen heilt alle Süchte, die Behandlung kostet 8.000 $. Rückwirkend zählt nichts — gezählt wird ab jetzt.
Behoben Bargeldgewinne im Casino kamen nie an. Die Auszahlung buchte auf einen Kontonamen, den es so nicht gibt — der Gewinn verschwand still, ohne Fehlermeldung. Betroffen waren Tischgewinne ebenso wie Auszahlungen am Automaten-Hub.
Behoben Bei vielen Emotes und Arbeitsanimationen fehlte der Gegenstand in der Hand: 80 von 81 Requisiten-Paketen waren nie angemeldet und wurden deshalb gar nicht geladen. Die Animation lief, das Objekt blieb unsichtbar. Betroffen waren unter anderem Emote-Requisiten, die Schmiede und Renn-Checkpoints.
Behoben Bei der Drogenverarbeitung wurden die Zutaten teilweise nicht entzogen, das Ergebnis aber trotzdem gutgeschrieben. Jetzt bricht der Vorgang ab, wenn die Entnahme scheitert — Ertrag ohne Einsatz gibt es nicht mehr.
Behoben Kisten mit Tuning- und Felgenteilen banden das Teil an ein Fahrzeugmodell, das du gar nicht fährst — 740 von 1.061 Teilen im Umlauf waren dadurch unbrauchbar. Teile aus Kisten passen jetzt zu einem Fahrzeug, das du wirklich besitzt.
Behoben Einparken in Garagen mit erfasster Zone verhielt sich unvorhersehbar: Ob die Zone verlangt wurde, hing davon ab, ob zufällig ein fremdes Auto darin stand. Jetzt gilt die Zonenpflicht immer dort, wo eine Zone hinterlegt ist.
Behoben Wer seinen Creator-Code ändert, verliert seine Werbungen nicht mehr. Bisher fiel der Zähler beim Wechsel auf null, weil die alten Werbungen auf den alten Code zeigten. Das gilt jetzt für beide Wege — Änderung durch das Team und Änderung durch den Creator selbst. Bereits verwaiste Werbungen wurden nachgetragen.
Behoben Bei dreizehn Grundstücken lagen die Ortsangaben nicht mehr zusammen: Bei vieren passten Garage und Lieferpunkt nicht zur Tür — in einem Fall über acht Kilometer daneben —, bei neun weiteren waren Tür, Garage und Lieferpunkt gemeinsam rund 1,7 Kilometer abgerutscht. Wer betroffen war, kam nicht mehr ins eigene Haus, auch nicht mit Schlüssel. Alle dreizehn stehen wieder zusammen.
Behoben Läden konnten bei Inaktivität entzogen werden, obwohl die Anwesenheit der Besitzer seit dem 17.08. gar nicht mehr aufgezeichnet wurde. Die Messung läuft wieder.
Behoben 23 Klang-Einträge verwiesen auf Dateien, die es nicht gibt. Das kostete bei jedem Verbinden Ladezeit und füllte das Protokoll mit Fehlern, hinter denen sich echte Meldungen versteckten. Zwei Fahrzeugmodelle klingen weiterhin nach Serienmotor — bei ihnen fehlen die Klangdateien im gekauften Paket.
Hinzugefügt Charaktere lassen sich jetzt über das UCP löschen. Der Spielserver holt den Auftrag ab, prüft den Besitz noch einmal selbst und räumt danach alles ab, was an der Figur hängt — auch das Lifeinvader-Konto. Zwei Folgen sind gewollt und treffen Mitspieler: Die Gruppe eines gelöschten Gründers verschwindet samt Mitgliedern, und eine einmal vergebene LSID wird nie wieder neu vergeben.
Aktualisiert Panzerung ist abgeschafft. Kein Fahrzeug lässt sich mehr panzern — die Stufen sind aus allen 791 Fahrzeug-Datensätzen entfernt, ebenso die fünf Bauteile und ihre Verkaufseinträge. Das gilt für jeden Weg: Werkstatt, Handel, Altbestand. Sichtbare Panzerungsteile bleiben als reine Optik erhalten, ohne Schutzwirkung. Nicht betroffen sind die rund 35 Modelle, die ab Werk gepanzert sind — deren Schutz steckt im Fahrzeug selbst, nicht im Tuning.
Hinzugefügt Hinsetzen geht jetzt fast überall. 385 Sitzplätze in der Stadt sind erfasst — Bänke, Stühle, Barhocker, Mauern —, dazu 135 Möbelmodelle, auf die du dich setzen kannst, wo immer eines steht. Beim Sitzen wechselst du mit G die Haltung, mit F die Kamera und stehst mit X wieder auf. Wer sich frei hinsetzen will, nimmt weiterhin /sit.
Behoben Ein Storno beim Werkstatt-Auftrag machte aus gebundenen Endgame-Tuningteilen Universalteile: Auftrag anlegen, sofort stornieren — das Teil kam ohne Modellbindung zurück und passte danach auf jedes Auto. Betroffen waren die Stufen 4 bis 6 sowie Turbo 2 und 3. Die Bindung bleibt jetzt auch beim Storno erhalten.
Behoben Der Leistungs-Reiter in der Garage zeigte „0/6" bei allen Balken, wenn die Werte gar nicht geladen werden konnten — ununterscheidbar von einem wirklich serienmäßigen Fahrzeug. Jetzt steht dort ein Strich mit gestrichelter Spur und ein Knopf zum erneuten Laden.
Update An den Automaten wachsen zwei Jackpots mit, ein Grand und ein Major. Gefallen ist bisher keiner von beiden.
Update DJ-Pult, Rauchsystem und der neue Selly-Handel sind frisch im Einsatz. Wenn dir etwas auffällt — Ton bricht ab, ein Zug zählt nicht, eine Ware kommt nicht an —, melde es bitte mit Uhrzeit und Ort über einen Bugreport. Wir sehen im Protokoll dann genau nach, was in dem Moment passiert ist.
v6.1.1 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Ein Hypercar-Tausch am Pier, mehrmals täglich frische Baupläne und ein aufgeräumtes Hauptmenü

Hinzugefügt Neu: der Hypercar-Tausch. Der Händler steht auf dem oberen Parkplatz am Pier in Vespucci und hat eine eigene Kartenmarkierung „Hypercar-Tausch" — du kannst dir den Ablauf erklären lassen oder direkt „Fahrzeuge eintauschen" wählen. Bezahlt wird ausschließlich mit eigenen, eingeparkten Fahrzeugen: Erreichen die abgegebenen Wagen zusammen 2.100.000 $ Listenpreis, bekommst du dafür genau ein zufälliges Fahrzeug der Klasse Super in die Garage am Vespucci Blvd.
Hinzugefügt Vor dem Händler stehen vier echte Wagen aus dem Gewinn-Topf zum Anschauen, alle mit dem Kennzeichen HYPER. Die Auswahl wird bei jedem Verbinden neu ausgelost — jeder Spieler sieht dabei seine eigenen vier. Die Wagen sind verschlossen, unzerstörbar und lassen sich nicht wegfahren.
Hinzugefügt Denselben Bauplan kannst du im Pfandhaus innerhalb einer Runde nur einmal holen — der Knopf zeigt dann „Diese Runde schon geholt". Deine zwei Tauschplätze je Runde musst du damit auf zwei verschiedene Baupläne verteilen, statt zweimal dieselbe Sorte aus dem gemeinsamen Vorrat zu ziehen. Nach dem nächsten Wechsel ist derselbe Bauplan wieder frei, sofern er noch im Angebot steht.
Hinzugefügt Das Wiki im Menü (Community > Wiki) hat jetzt 24 fest eingebaute Artikel — von den ersten Minuten und der Charaktererstellung über Ausweise, Tastenbelegung, Bank, Steuern und Werdegang bis zu Fahrzeugen, Garagen, Werkstatt und Wohnen. Sie stehen in derselben Liste wie die Artikel aus dem Wiki auf der Website, und die Suche findet beides zusammen.
Hinzugefügt Die Fahrzeugliste in der Garage lässt sich jetzt umsortieren: nach Name, Kennzeichen, Leistung oder Laufleistung. Voreingestellt bleibt „Sinnvoll" — zuerst die Autos, die in dieser Garage stehen, davon die gemerkten oben. In der Ansicht „Ausgeparkt" bleibt die Reihenfolge weiterhin nach Entfernung.
Hinzugefügt Garage und Abschlepphof lassen sich jetzt mit ESC schließen.
Aktualisiert Der Bauplan-Markt im Pfandhaus wechselt jetzt alle 4 bis 6 Stunden statt einmal um Mitternacht; bei jedem Wechsel wird neu ausgelost und der Vorrat aufgefüllt. Pro Runde liegen 6 Baupläne im Regal statt bisher 12 am Tag: die vier wechselnden mit 3 bis 10 Stück (vorher 5 bis 20), die beiden Dauerbaupläne Rohstoff und Fahrzeugteil mit 8 bis 15 (vorher 15 bis 30). Über den Tag kommt damit mindestens so viel zusammen wie vorher, nur verteilt statt alles auf einmal in der Nacht.
Aktualisiert Dein Kontingent von 2 Bauplänen gilt ab sofort je Runde statt je Tag. Wer mehrere Runden am Tag mitnimmt, kommt damit deutlich über die bisherigen 2 pro Tag. Wie viele dir in der laufenden Runde noch bleiben, steht im Kopf des Reiters unter „Diese Runde".
Aktualisiert Die Tauschkosten hängen jetzt an der Runde: Bei jedem Wechsel werden die geforderten Materialien und Mengen neu ausgewürfelt. Vorher stand dieselbe Forderung einen ganzen Tag lang — jetzt kann derselbe Bauplan in der nächsten Runde andere Sachen oder andere Mengen kosten.
Aktualisiert Die Bereichsleiste im Hauptmenü sitzt jetzt waagerecht in der Kopfzeile statt in der Spalte am linken Rand, jeder Punkt trägt weiterhin sein Wort und der Inhalt bekommt die frei gewordene Breite. Bereiche mit Unterseiten klappen dafür nicht mehr in der Leiste auf: Ein Klick öffnet direkt die erste Unterseite, die übrigen stehen als Reiter oben auf der Seite selbst. „Tastenkombinationen" und „Einstellungen" stehen rechts abgesetzt und tragen jetzt ebenfalls eine Beschriftung („Tasten" und „Einstellungen") statt nur zwei blasser Symbole, deren Namen erst beim Überfahren auftauchten.
Aktualisiert Der runde Knopf in der Kopfzeile, der auf die Startseite sprang, ist entfallen — zusammen mit der Kachel-Übersicht auf der Startseite. Die Bereiche stehen jetzt als Wörter in der Leiste ganz oben, „Startseite" ist dort der erste Punkt. Die Ziele, die vorher eine eigene Kachel hatten (Profil, Werdegang, Meine Fahrzeuge, Meine Immobilien, Sturm-Shop), erreichst du über die Unterpunkt-Leiste im jeweiligen Bereich.
Aktualisiert Oben rechts im Menü steht jetzt dein Profilbild — ein Klick darauf öffnet dein Profil. Vorher standen unten links in der Seitenleiste nur deine Initialen mit Name und Beruf, ohne dass man darauf klicken konnte.
Aktualisiert Das Pfandhaus-Fenster wurde umgebaut: Die Seitenleiste am linken Rand ist weg, alle Menüpunkte stehen jetzt zusammen mit dem Ladennamen und dem Schließknopf in einer einzigen Kopfzeile. Der Seitentitel steht darunter statt in einer zweiten Leiste — damit bleibt spürbar mehr Platz für Tabellen, Diagramme und Fahrzeugkarten.
Aktualisiert Überweisungen zwischen Fleeca und Maze Bank rechnen jetzt richtig ab. Maßgeblich ist die Bank des Absenders: Fleeca nimmt 1,5 % (mindestens 2 $, höchstens 250 $), Maze Bank 2,5 % (mindestens 3 $, höchstens 400 $). Bisher wurde die eigene Bank beim Abruf nicht mitgelesen — bei Überweisungen per Kontonummer fiel gar keine Gebühr an, direkt an einen anwesenden Spieler mit Maze-Konto dagegen auch dann, wenn beide Seiten bei Maze waren. Die Gebühr steht als eigene Zeile im Kontoauszug, der Empfänger bekommt weiterhin die volle Summe.
Verbessert Weniger kurze Hänger auf dem Server. Die Fahrzeugliste, die Fahrwerte der Fahrzeuge und die Gegenstandsliste wurden bisher immer wieder komplett neu aufgebaut — beim Öffnen der Fahrzeugseite, beim Serverbeitritt und beim Öffnen von Kisten und Sturm-Shop, und jedes Mal legte das den Server für einen Moment lahm. Diese Listen werden jetzt zwischengespeichert und nur noch neu aufgebaut, wenn sich wirklich etwas an ihnen ändert.
Behoben Autos, die nicht aus einer Garage kamen — Belohnungen, Adminvergabe, Rennwagen, Nachtmarkt oder aus dem Einstieg —, tauchten im Reiter „Ausgeparkt" nicht auf und ließen sich nicht einparken, obwohl sie direkt neben euch standen. Die Garage erkennt sie jetzt am Kennzeichen und listet sie bei den übrigen ausgeparkten Autos im Umkreis von 60 Metern, das nächste zuerst; die Entfernung steht auf dem Einpark-Knopf. Der Umweg über „Zurückholen", der 250 $ vom Konto kostet und den Wagen neu erzeugt, entfällt damit.
Behoben Klappte „Hier einparken", „Fahrzeug zurückrufen" oder „Abschleppen lassen" nicht, hörte die Ladeanzeige einfach auf zu drehen und sonst passierte nichts. Jetzt erscheint eine Meldung, dass es fehlgeschlagen ist — ebenso beim Favoriten-Stern, der vorher wortlos zurücksprang, sowie beim Speichern unter „Bearbeiten" und bei den Flotteneinstellungen.
Behoben Der Marktreiter in beiden Pfandhäusern blieb bei „Marktdaten werden geladen..." stehen und zeigte keine Preise mehr an. Schuld war ein Artikel — der Seitenschneider —, der doppelt in der Preisliste stand, weil er zu zwei Warengruppen gleichzeitig gehörte. Die Preistabelle lädt wieder vollständig.
Behoben Die Währungsknöpfe über der Marktliste trennen wieder sauber. Vorher gab es statt eines Knopfes je Währung nur einen einzigen, der auch noch mit der Währung des zuletzt geladenen Artikels beschriftet war, und das Umschalten filterte nichts. Jetzt steht für Cash und Schwarzgeld je ein eigener Knopf da und blendet genau die passenden Artikel ein.
Behoben Taxis, LKW und Anhänger lassen sich nicht mehr beleihen. Solche Fahrzeuge rücken die Jobs billig oder gratis nach — wer eines beliehen hat, kassierte den halben Katalogwert und holte sich sofort das nächste. Die Sperre gilt für alle Taxis, LKW und Zugmaschinen sowie Anhänger, egal ob aus der Job-Flotte oder beim Autohaus gekauft.
Behoben Fahrzeuge ohne hinterlegten Katalogwert lassen sich nicht mehr beleihen. Vorher wurde für sie pauschal ein Wert von 20.000 $ angesetzt — die Beleihung brachte damit 10.000 $, egal was das Fahrzeug wirklich wert war. Beliehen werden können weiterhin nur Fahrzeuge mit einem Katalogwert zwischen 1.500 $ und 200.000 $; die übrigen Bedingungen (eingeparkt, Restzustand über 25 %, nicht finanziert, nur eine Beleihung gleichzeitig) gelten unverändert.
Behoben Ging beim Beleihen etwas schief, konnte das Auto gesperrt in der Garage hängenbleiben — ohne Auszahlung und für dich nicht mehr abholbar. Die Garagensperre wird jetzt erst gesetzt, nachdem die Beleihung sauber gebucht ist: Klappt die Buchung nicht, bleibt dein Fahrzeug frei nutzbar.
Behoben Falsche Fahrzeugpreise nach einer Änderung im Adminbereich. Wurden Preis, Rennklasse oder die Sperre eines Fahrzeugs geändert, konnten Menü und Kisten direkt danach noch den alten Katalogwert ohne die Anpassung erwischen — und behielten ihn dann bis zu fünf Minuten bei, samt der daraus abgeleiteten Preise und Seltenheiten in den Kisten. Die neuen Werte gelten jetzt unmittelbar, sobald die Änderung übernommen ist.
Behoben Beim Ummelden auf ein neues Kennzeichen blieben Leistungswert und Rennklasse am alten Kennzeichen hängen — bekam später ein fremdes Fahrzeug dieses Kennzeichen, tauchten die Werte dort wieder auf. Beides zieht jetzt mit auf das neue Kennzeichen um, und beim alten bleibt nichts zurück.
Behoben Wer beim Neustart des Fahrzeug-Systems genau im falschen Moment die Stadt betrat, fuhr danach mit dem Werks-Fahrverhalten statt mit dem abgestimmten — und das blieb bis zum nächsten Serverbeitritt so. Das abgestimmte Fahrverhalten wird jetzt automatisch nachgereicht, ihr müsst dafür nicht mehr neu verbinden.
Behoben Wer im Überweisungsdialog das Feld „Verwendungszweck" leer lässt, bekommt im Kontoauszug jetzt automatisch „Überweisung an <IBAN>" beim Sender und „Überweisung von <IBAN>" beim Empfänger eingetragen. Gerade auf Firmenkonten war bisher nicht erkennbar, wohin das Geld geflossen ist.
Behoben Einzahlungen auf die eigenen Konten zählen jetzt für den Quest-Fortschritt „Sparer". Eingezahlt wurde, gezählt nicht — der Fortschritt hing an einem System, das es auf dem Server nicht mehr gibt. Gezählt wird der eingezahlte Betrag, nicht die Anzahl der Einzahlungen; Einzahlungen am Automaten mit einer fremden Karte zählen weiterhin nicht.
Behoben Die Wiki-Artikel von der Website zeigten im Menü bisher nur den Anriss und den Hinweis, den Rest auf der Website zu lesen — Einträge, die aussahen wie Artikel und keine waren. Jetzt öffnet sich der Artikeltext direkt im Menü, mit dem Stand der letzten Änderung darunter.
Behoben Keine doppelten Überschriften mehr im Kopfbereich: Auf Seiten mit großem Banner stand die Überschrift zweimal untereinander — bei „Markt · Rohstoffe" zweimal wortgleich „Rohstoffe". Jetzt steht sie genau einmal, und der Pfad rechts entfällt ganz, wenn er die Überschrift daneben nur wiederholt — auf der Startseite stand dort bisher ein zweites „Startseite".
Update Beim Hypercar-Tausch zählt der Listenpreis aus dem Fahrzeugkatalog, nicht der Zustand: Ein zerfahrener Wagen zählt genauso viel wie ein gepflegter, Tuning und Laufleistung ändern nichts, und Fahrzeuge ohne hinterlegten Preis tauchen in der Auswahl gar nicht erst auf. Unter 2.100.000 $ Gesamtwert nimmt der Händler nichts an. Gibst du mehr ab, als nötig ist, bleibt es trotzdem bei einem Fahrzeug — der Mehrwert verfällt, es gibt kein Restguthaben und keine Auszahlung.
Update Angerechnet werden nur eigene, eingeparkte Fahrzeuge. Nicht genommen werden: Taxis, Lastwagen und Anhänger, Dienstwagen aus dem Fuhrpark, finanzierte Autos, im Pfandhaus beliehene, behördlich gesperrte sowie Fahrzeuge mit Handelssperre. Und was du hier gewonnen hast, zählt bei einem späteren Tausch nie wieder mit.
Update Das gewonnene Fahrzeug wird dir nicht vor die Füße gestellt: Es liegt danach in der öffentlichen Garage am Vespucci Boulevard und wird dort abgeholt. Es kommt mit einem vorläufigen Kennzeichen (beginnt mit T) und ist noch nicht zugelassen — einmal zur Zulassungsstelle (DMV) fahren und anmelden.
Update Der Gewinn-Topf ist bewusst breit gestreut: bei der Einrichtung von 300.000 $ bis 5.000.000 $ über rund 90 Fahrzeuge der Klasse Super, und der Händler nennt dir im Gespräch die aktuelle Anzahl und die Bandbreite. Die Grenze von 2.100.000 $ entspricht dem Durchschnittswert des Topfes, ist aber ein Mindesteinsatz: Stell deine Auswahl so knapp wie möglich zusammen, sonst zahlst du mehr als den Durchschnitt.
Update Der Countdown im Bauplan-Markt ist weg. Wo vorher „Neue Baupläne in 3 Std. 12 Min." stand, steht jetzt nur noch „alle 4–6 Std." — die Länge jeder Runde wird neu ausgewürfelt, damit niemand punktgenau auf das Auffüllen warten kann.
v6.1.0 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Werkstatt wird bezahlbar, volle Kleiderstangen und zwei neue Attraktionen

Hinzugefügt Autoscooter am Del Perro Pier. Jeton am Automaten einwerfen, dann läuft die Bahn.
Hinzugefügt Minigolf am Del Perro Pier — jetzt auch auf der Karte zu finden. Bisher gab es dafür keine Markierung, man musste den Platz kennen.
Hinzugefügt Neu im Straßenverkehr: Euros X32, Niobe, Paragon S, Vorschlaghammer, Pipistrello und Yosemite 1500.
Aktualisiert Werkstatt: Ein kompletter Service kostet statt 11.261 $ jetzt 3.207 $. Bei einem Auto für 20.000 $ war der alte Preis nicht zu rechtfertigen.
Aktualisiert Werkstatt: Auch die Materialpreise sind halbiert — das schlägt auf Motor- und Getriebe-Ausbaustufen, Lackierungen und Karosseriearbeit durch. Ein Motorblock kostet 3.750 statt 7.500 $.
Aktualisiert Verschleißteile halten dreimal so lange. Ein Teil galt bisher schon nach 240 gefahrenen Kilometern als abgenutzt — jetzt erst nach 720.
Aktualisiert Der Kilometerstand wird in Meilen angezeigt, passend zum Tacho. Gerechnet wird unverändert, es ändert sich nur die Anzeige.
Aktualisiert Kleidungsläden: jeder Laden hat rund 10.500 Teile auf Lager statt 500 — und über 1.000 verschiedene Stücke statt 89. Jeder Laden führt ein eigenes Sortiment, es lohnt sich also, mehrere abzuklappern.
Aktualisiert Näherei: Der Topf ist jetzt das gesamte Kleidungsangebot des Servers, auch alle Zusatzpakete. Uniformteile und gesperrte Stücke bleiben aussen vor.
Aktualisiert Bauplan-Markt im Pfandhaus: jeden Tag 10 verschiedene Baupläne statt zufällig 2 bis 8. Ein einzelner Plan ist damit an rund jedem vierten Tag zu haben statt an jedem vierzehnten.
Aktualisiert Bauplan-Markt: Waffen- und Munitionsbaupläne gibt es dort nicht mehr. Schutzwesten ebenfalls nicht.
Aktualisiert Bauplan-Markt: Pro Spieler und Tag lassen sich 2 Baupläne eintauschen. Der Vorrat je Angebot gilt für den ganzen Server — bisher konnte ein Einzelner den Tagesvorrat abräumen, bevor der Rest der Stadt am Pfandhaus war.
Aktualisiert Alle Bauplan-Bilder wurden neu gezeichnet und sehen jetzt einheitlich aus. Vorher war ein Teil davon schlicht das Bild des fertigen Gegenstands.
Aktualisiert Straßenverkehr: Apokalypse-Sattelschlepper, gepanzerte Limousinen, Monstertrucks und Rallye-Buggys fahren nicht mehr als normaler Verkehr herum. Die zivilen Fassungen derselben Wagen bleiben.
Aktualisiert Inhaber-Gehälter: Wer einen Betrieb führt, der Waren oder Speisen verkauft, bekommt 1.200 $/h statt 2.500 $/h. Das Gehalt wird neu erzeugt und nicht aus der Betriebskasse gezahlt — es kam also zum echten Umsatz obendrauf. Angestellten-Löhne bleiben unverändert.
Aktualisiert Jagd: eigene Obergrenze von 3 Bergungen pro Minute. Die alte Grenze war mit dem Angeln geteilt und erlaubte 900 pro Stunde.
Behoben Näherei: Man bekam fast immer Unterhemden. Von den Teilen im alten Sortiment waren 61 % Unterhemden, und gezogen wurde gleichmäßig über alle Stücke. Jetzt wird erst die Kategorie gewählt, dann das Stück — Oberteil, Hose und Unterhemd kommen gleich oft.
Behoben Einparken schlug bei manchen Fahrzeugen mit einer Fehlermeldung fehl. Verloren gegangen ist dabei nichts — das Auto blieb ausgeparkt.
Behoben Jagd: Frisch erlegte Tiere galten weiterhin als „schon ausgenommen". Der Fix vom 09.08. half nur beim Bären; alles andere Wild lief weiter in die alte Falle.
Behoben Apotheken in Paleto Bay und Sandy Shores: Die Inhaber kamen überhaupt nicht in ihr Chefmenü, weil der Verwaltungspunkt fehlte. Damit ging auch kein Großhandel.
Behoben Casino: Blackjack, Hold'em, Poker, Baccarat, Roulette und Glücksrad liefen nach dem Herstellerupdate ohne Spielerdaten — kein Geld, keine Einsätze. Ausserdem waren acht Oberflächen wieder englisch.
Behoben Ushero Nightclub: Kühlschrank und Zapfanlage auf der unteren Ebene waren aus der Einrichtung verschwunden.
Behoben Wurde ein 24/7, Spirituosenladen, eine Apotheke, ein Rohstoffhandel, Autoteilehandel, DigitalDen oder Supplements-Laden geschlossen, behielten Inhaber und Angestellte den Job samt Rängen. Bei allen anderen Ladenarten wurde er korrekt entfernt — deshalb ist es nie aufgefallen.
Behoben Fahrzeugfotos von Add-on-Wagen schlugen fehl, weil der Anzeigename statt des Modells geladen wurde. Beim Aufnehmen neuer Fahrzeuge in den Katalog wäre so ein falscher Name dauerhaft hängen geblieben.
Behoben Vinewood Records: Die Löhne für Label-Chef und Produzent lagen über der Obergrenze und sprangen nach jedem Neustart zurück. Jetzt halten sie.
Update An die Werkstätten: eure Spanne je Auftrag sinkt entsprechend — Kupplung 610 → 365 $, Bremsen 735 → 410 $. Kein Teil liegt unter dem Einkauf. Zusammen mit der längeren Haltbarkeit kommt weniger Arbeit rein. Meldet euch, wenn sich das zu weit dreht.
Update Die neuen Kleidungsteile und die Bauplan-Bilder sind sofort da. Alles andere greift mit diesem Neustart.
Update Falls euch etwas aus dieser Liste weiterhin begegnet: bitte neu melden, mit Ort und Uhrzeit. Wir gehen die offenen Meldungen gerade durch und schließen erledigte nach und nach.
v6.0.9 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Rechte am Arbeitsplatz wirken, ehrliche Versicherungen und viele Bugfixes

Aktualisiert Autohäuser: Wer Rechte bekommen hat, kann sie jetzt auch nutzen. Bisher sahen nur Inhaber und Manager überhaupt etwas — alle anderen Ränge standen vor leeren Menüs, egal was im Bossmenü eingestellt war. Betrifft Bestand, Preise, Warenlager, Finanzen und Verträge.
Aktualisiert An die Autohaus-Inhaber: Für Bestand, Preise, Warenlager und Finanzen gibt es vier neue Schalter je Rang. Sie stehen auf „aus" — bitte einmal durchgehen und vergeben.
Aktualisiert Gastronomie: Rezepte anlegen und Nachschub bestellen hängt nicht mehr allein am Chef-Rang. Das vergebene Rang-Recht zählt.
Aktualisiert Polizei: ALT setzt Personen wieder ins Fahrzeug und zieht sie heraus. Die Funktion gab es weiter, aber nur noch über drei Klicks im Menü.
Aktualisiert Handy: In Gruppen steht jetzt über jeder Nachricht, wer sie geschrieben hat.
Aktualisiert Rohstoff-Bauplan: hält 750 statt 250 Vorgänge.
Behoben Autohaus-Drucker: Der Drucker war nie kaputt — es gab nur nie einen Druckauftrag, weil unter Rang 7 niemand eine Kaufanfrage annehmen konnte.
Behoben Tuning: Wer das Menü mit ESC verlassen hat, konnte den kompletten Umbau behalten, ohne einen Cent zu zahlen.
Behoben Werkstatt-Storno: Ein Auftrag ließ sich überhaupt nicht löschen. Jetzt gibt es einen Knopf dafür — und eine offene Rechnung wird dabei aufgehoben. Bisher kamen nur Felgen und Teile zurück, das Geld nicht.
Behoben Werkstatt-Aufträge: Ging ein Mechaniker mitten in der Arbeit raus, blieb die Aufgabe für immer „in Arbeit" und niemand konnte sie übernehmen.
Behoben Zulassung: Ohne Anmeldung gab es kein Motor- und Fahrwerks-Tuning — Felgen und Tieferlegung gingen trotzdem. Jetzt nicht mehr.
Behoben Folierung: Bei vielen Fahrzeugen wurde die Auswahl gar nicht erst angezeigt.
Behoben Werkstatt-Material: Die teuersten Ausbaustufen haben das billige Bauteil verbraucht statt des passenden.
Behoben Werkstatt-Animation: Der Mechaniker steht wieder am Auto statt drei Meter daneben, und die Rohrzange verschwindet nach getaner Arbeit aus der Hand.
Behoben Rettungsdienst: Sandy Shores bekommt sein Geld. Bisher landete jede Behandlung auf dem Pillbox-Konto, egal wo sie stattfand.
Behoben Krankenkasse: Ihr Anteil wurde berechnet, angezeigt — und dann fallengelassen. Auf dem Krankenhauskonto kam nur der Eigenanteil an. Wer voll versichert war, brachte dem Haus gar nichts ein.
Behoben Computer im RTW: Er kannte die aktuelle Fahrzeugflotte nicht und meldete in jedem echten Rettungswagen „Nur im Rettungswagen".
Behoben Aufnahmeprüfungen beim Rettungsdienst lassen sich wieder schreiben und stürzen nicht mehr ab.
Behoben Leitstelle: Das PD kann keine Rettungsdienst-Einsätze mehr schließen, und beim Löschen der Kartenzeichnungen räumt jede Seite nur noch ihre eigenen weg.
Behoben Versicherungen zeigen ihren Zustand wieder ehrlich an. Abgelaufene Policen standen weiter auf „aktiv" — das hat Rechnungen erklärt, die niemand nachvollziehen konnte, und es blockierte den Neuabschluss.
Behoben Bürgeramt: Der Schalter-NPC ist wieder erreichbar. Ein Makler von Dynasty 8 im Dienst hat ihn blockiert, obwohl er dort gar nichts bearbeiten kann.
Behoben Ausweis zeigen: Wer seinen Ausweis aus dem Inventar gezeigt hat, konnte sich danach nicht mehr bewegen und musste neu verbinden.
Behoben Umkippen aus dem Stand: Die Sprint-Sperre hat gezählt, wenn man nur die Taste gehalten hat oder von einem Stuhl aufgestanden ist.
Behoben Rex Diner verliert seinen Inhaber-Rang nicht mehr bei jedem Login.
Behoben Lager-Upgrade im 24/7: Gekaufte Erweiterungen taten bisher schlicht nichts.
Behoben B2B im 24/7 liefert wieder Essen und Trinken.
Behoben Werkzeug läuft ab: Abgenutzte Spitzhacken und Äxte verschwinden jetzt wirklich, und die Pflanzenschere hat überhaupt erst einen Verschleiß bekommen.
Behoben Straßenverkauf geht ohne Organisation. Bisher blockierte die Meldung „du gehörst keiner Organisation an" den ganzen Weg. Mit Organisation gibt es weiterhin einen Aufschlag von 30 %.
Behoben Jagd: Frisch erlegte Tiere galten an beliebten Stellen als „schon ausgenommen".
Behoben Kleinanzeigen: Anzeigen lassen sich löschen, und die App hängt sich dabei nicht mehr auf.
Behoben Handy: Verpasste Nachrichten bleiben sichtbar — auch nach dem Neuverbinden und auch, wenn ihr offline wart. Bisher überlebten das nur verpasste Anrufe.
Behoben Vanilla Unicorn: Der Fahrstuhl fährt vom Dach wieder runter — der Rufknopf war zu klein zum Treffen.
Update Ein Teil der offenen Fehlermeldungen war seit Tagen behoben und wartete nur auf diesen Neustart. Wir gehen sie jetzt durch und schließen sie nach und nach. Falls euch etwas davon weiterhin begegnet: bitte neu melden, mit Ort und Uhrzeit.
v6.0.8 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Papiere in der Hülle zählen wieder, ehrliche Rechnungen und ein Berg Bugfixes

Hinzugefügt Smartwatch: Gibt es jetzt im Elektroladen zu kaufen — und sie lässt sich am Herstellungstisch selbst bauen.
Aktualisiert LKW-Touren: Die Abgabestellen liegen jetzt an der nächsten befahrbaren Stelle statt mitten im Gelände. Wer bisher die letzten Meter über Sand fahren musste, kommt jetzt auf festem Grund an.
Aktualisiert Werkstatt: Bremsen, Kupplung und Schwungrad haben die Werkstatt mehr gekostet, als sie dem Kunden berechnen durfte — bei jedem Auftrag ein Verlust. Diese drei Preise decken jetzt das Material.
Aktualisiert Server-Optimierungen: Leitstellen, Funkliste, Namensschilder, Fahrzeug- und Kennzeichensuchen laufen deutlich sparsamer.
Behoben Ausweishülle: Führerschein, Taxischein und Dienstausweise wurden nicht gefunden, wenn sie ordentlich in der Hülle steckten. Der LKW-Schein ließ sich dadurch nicht machen und der Taxi-Dienst nicht antreten.
Behoben LKW-Kauf: Der Fuhrpark zeigte das Bargeld statt des Bankkontos. Wer Geld auf der Bank hatte, las „Zu teuer" und kam an keinen LKW.
Behoben LKW-Touren: Es wurde fast immer eine Kollision gezählt, auch bei sauberer Fahrt — das kostete Lohn und Bewertung.
Behoben LKW-Aufträge: Zwei Frachten verlangten Anhänger, die sich überhaupt nicht ankuppeln lassen. Die Touren waren nicht fahrbar.
Behoben LKW-Prüfung: Der Prüfungswagen lag beim Start auf der Seite. Und die praktische Prüfung galt sofort als nicht bestanden, wenn der Wagen beim Verlassen des Gebäudes kurz aus der Sicht fiel — Gebühr weg, ohne Fehler.
Behoben Garagen: Fahrzeuge standen plötzlich mit 0 % Karosserie in der Garage, ohne dass jemand in der Nähe war. Betroffene Wagen sind repariert.
Behoben Schlüsseldienst: Schlüssel wurden doppelt gezählt — die Meldung „5 von 3 Schlüsseln" sperrte den Ersatz, und es tauchten fremde Namen auf. Die doppelten Einträge sind entfernt.
Behoben Totalschaden: Die Anzeige nannte den Abschleppdienst, das Fahrzeug lag aber in der Verwahrung des Polizeireviers. Jetzt steht dort, wo es wirklich ist.
Behoben Reparatur: Eine Reparatur füllte nebenbei den Tank auf.
Behoben Tankanzeige: Der Tacho rechnete mit einem anderen Tankvolumen als die Zapfsäule. Getankte und angezeigte Liter passen wieder zusammen.
Behoben Tuning: Im Menü angesehene Teile blieben nach dem Verlassen am Fahrzeug, ohne dass ein Auftrag abgeschlossen war. Bei einem nicht angemeldeten Fahrzeug ließ sich das Menü außerdem nicht mehr verlassen.
Behoben Tuning: Die höheren Turbo-Stufen verbrauchten ihr Bauteil nicht.
Behoben Fahrzeug-Info: Bei Fahrzeugen ohne Motorhaube ließ sie sich nie öffnen.
Behoben Der Dinka Nexus klang wie ein Elektroauto.
Behoben Fahrzeuge, die bei einer Support-Aktion ihren Halter verloren hatten, sind ihren Eigentümern zurückgegeben.
Behoben Crime-Einreise: Der Einstieg blieb an mehreren Stellen hängen — der Kontaktmann war weg, der Nachschub fehlte, und nach einem Neuanmelden ging es nicht weiter.
Behoben Swapp: Anzeigen ließen sich nicht bearbeiten, Nachrichten kamen nicht an, und die Suche fand nur einen Teil der Angebote.
Behoben Werkbänke, Schmelzen und Öfen verschwanden aus Wohnungen und Betrieben.
Behoben Gehälter: In mehreren Läden wurde nur die Hälfte ausgezahlt. Außerdem galt man beim Stehen als untätig, obwohl man gearbeitet hat.
Behoben Reinigungstücher hatten keine Wirkung.
Behoben Goldzähne wurden nach dem Kauf nicht gutgeschrieben und im Menü falsch gezählt.
Behoben Kleidung: Die Arme ließen sich weder kaufen noch bearbeiten, und bei manchen Auswahlen verschwanden Körperteile.
Behoben Handy: Nachrichten ohne Absender, Kontakte ohne Namen, und das Schreiben aus den Kontakten heraus ging nicht. Der Sperrcode lässt sich jetzt auch wieder entfernen.
Behoben Handy: Beim Gerätewechsel wurden fremde Nummern mitgenommen.
Behoben Behörden- und Betriebs-PC: Mitarbeiter kamen nicht an den Rechner, Beförderungen ließen sich nicht speichern.
Behoben Nachtclub: Der Aufzug ließ sich auf den Zwischenebenen kaum treffen.
Behoben Taxi-Garage: Ein privates Auto, das dort eingeparkt wurde, ließ sich nicht mehr herausholen.
Behoben Aufgaben: Rohöl, Holz und Bäume zählten nicht auf den Fortschritt.
Behoben Gießkannen nutzen sich jetzt ab wie Dünger.
Behoben Mehrfaches Häuten desselben Tieres, endloses Taxi-Farmen im Leerlauf und das Verkürzen einer Admin-Haftstrafe sind nicht mehr möglich.
Behoben Betriebe: Ein Inhaber konnte von seinem eigenen Manager herabgestuft oder entlassen werden.
v6.0.7 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Gelände fordert das richtige Auto, saubere Karten und ein Umzug

Hinzugefügt Gelände: Der Untergrund zählt jetzt. Auf Sand, Schlamm, Schotter, Gras und Fels verlieren straßentaugliche Fahrzeuge Zugkraft und Bodenhaftung — wer es trotzdem erzwingt, macht den Wagen langsam kaputt. Geländewagen, Pickups und Quads kommen durch.
Aktualisiert Radialmenü überarbeitet: Fahrzeug-Punkte erscheinen nur noch, wenn das Fahrzeug die Technik dafür hat. Job-Bereiche stehen in einer eigenen Reihe über den festen Bereichen.
Aktualisiert AFK-Bergwerk und Dienst schließen sich aus: Wer in der Mine abbaut, kann nicht gleichzeitig in den Dienst gehen. Ausdienen geht immer.
Aktualisiert Anbau: In direkter Nähe von Organisationsgebäuden lässt sich nichts mehr anpflanzen.
Aktualisiert Pfandhaus Paleto: Die Makarov Pistole wird nicht mehr angekauft — sie war im Waffenladen deutlich günstiger als der Ankaufspreis.
Behoben Alle Maps gefixt.
Behoben Restaurants: In Boat House, Cozy Forest, Hookies und Rex Diner startete die Zutaten-Vorbereitung wortlos nicht. Im Boat House ließen sich Schneidebrett und mehrere Stationen gar nicht erst benutzen.
Behoben Handschellen: Beim Abnehmen war praktisch keine Animation zu sehen.
Behoben Gesetzbuch: Die Änderungshistorie zeigte statt eines Datums eine rohe Zahl.
Behoben Wohnungen: Wer in einer Wohnung ausgeloggt hat, konnte beim nächsten Anmelden ins Leere spawnen und fallen.
Behoben Behördenakten: Eine fehlgeschlagene Protokollzeile konnte den ganzen Vorgang abbrechen — Sperren und Freigaben liefen dann ins Leere.
Update Zwei Familien und eine Gang mussten im Zuge der Kartenarbeiten in ein anderes MLO umziehen.
v6.0.6 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Volle Regale bei Ammu-Nation, Ruhe im Bergwerk und eine Menge Bugfixes

Aktualisiert Sucht: Nicht jeder Konsum macht mehr abhängig. Ob überhaupt Suchtpunkte anfallen, entscheidet jetzt der Zufall — bei Tabak selten, bei harten Drogen deutlich häufiger. Eine einzelne Zigarette reicht nicht mehr.
Aktualisiert Bergwerk: Beim Abbauen stehen Hunger und Durst still. Essen und Trinken zeigen im HUD so lange ein Pause-Zeichen statt des Pfeils.
Aktualisiert Rettungsdienst: Die Reanimationsprämien sind deutlich gesenkt — die Klinik zahlte mehr aus, als sie einnahm. Das Gehalt bleibt unverändert.
Aktualisiert Dienstfuhrpark und Fraktionsgaragen: Privatfahrzeuge lassen sich dort nicht mehr abstellen. Dort stehen nur noch Dienst- und Fraktionsfahrzeuge.
Behoben Ammu-Nation: In keinem Waffenladen der Stadt lag Ware im Regal. Alle zehn staatlichen Läden führen wieder Waffen und Munition. Der Waffenschein bleibt Pflicht, Munition ist frei verkäuflich.
Behoben Jagd: Der Bär war nur für den sichtbar, der ihn ausgelöst hat. Jetzt ist es für alle Jäger in der Nähe dasselbe Tier — mit Markierung auf der Karte und Warnung.
Behoben Taxi: Nicht abgeholte Fahrgäste blieben am Straßenrand stehen und pflasterten die Strecke zu. Nach einem geplatzten Auftrag kommt der nächste Fahrgast erst, wenn man aus- und wieder einsteigt.
Behoben Friseur und Tattoo-Studio: Die Anfrage des Kunden ging an genau eine Person, auch wenn die am anderen Ende der Karte stand. Jetzt bekommt sie jeder Mitarbeiter im Laden, der erste Zusager übernimmt. Wer den Service ausführt, sieht dabei denselben Fortschrittsbalken wie der Kunde.
Behoben Körpergröße: Kleinere und größere Charaktere zitterten beim Laufen und sprangen sichtbar zwischen ihrer Größe und Normalgröße.
Behoben Garagen: Blechschäden gingen beim Einparken fast immer verloren, das Auto kam optisch neuwertig wieder heraus. Dellen bleiben jetzt erhalten.
v6.0.5 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Frieden auf der Straße, Ladengehälter und viele Bugfixes

Hinzugefügt B2B-Einkauf im Ladenrechner der 24/7-Betriebe: Snacks zum halben Verkaufspreis nachbestellen.
Aktualisiert Gang-NPCs greifen nicht mehr von sich aus an — kein Angriff auf Sicht, keine Verfolger, kein Herbeirufen von Verstärkung.
Aktualisiert NPC-Kriege können nicht mehr ausbrechen. Auch ein niedriges Ansehen bei einer Fraktion führt nicht mehr zur Jagd.
Aktualisiert Einheitliche Ladengehälter: Mitarbeiter 300, Senior 450, Manager 700, Inhaber 900 pro Stunde. Der Paycheck ist die Grundlast — verdient wird über die Produkte.
Aktualisiert Umfangreiche Server-Optimierungen: Funkverkehr, Streifenlisten, Rufzeichen und Hausstandorte laufen deutlich sparsamer.
Behoben Mehrere Löcher in der Karte geschlossen, unter anderem am Stadtpark und am HUB.
Behoben Behörden-, Taxi- und Busbahnhof-NPCs waren für manche Spieler unsichtbar und damit nicht ansprechbar.
Behoben Spurensicherung: Das Aufheben eines Beweises löste einen Fehler aus.
Behoben Hausversiegelung: Wer den Panikknopf drückte, sperrte sich selbst aus. Bewohner kommen jetzt immer hinein.
Behoben Fahrzeugschlüssel: Bei nicht zugelassenen Fahrzeugen verwies der Hinweis auf den Schlüsseldienst, der ablehnen musste. Er nennt jetzt das DMV — die Zulassung ist kostenlos und händigt direkt einen neuen Schlüssel aus.
Behoben Taxi: Fahrgäste verschwinden nach dem Aussteigen wieder, statt auf der Straße stehen zu bleiben.
Behoben Die Wohnungsmiete wurde im Menü als Monatsbetrag angezeigt, obwohl täglich abgerechnet wird.
Behoben Tankstellen und 24/7: Bei kleinen Einkäufen gingen Umsatz und Steuer verloren.
Behoben Einreise: Wer den Sprint nicht rechtzeitig schaffte, stand ohne Fahrzeug da. Es gibt jetzt einen Wagen für den Einstieg.
Behoben Rettungsdienst: Reanimationsprämien werden wieder ausgezahlt.
v6.0.4 Release 12:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

LS Pages, Nachschub im Kiosk und eine Runde Aufräumen

Hinzugefügt LS Pages ist da — das Branchenbuch auf dem Handy. Alle Betriebe der Stadt an einem Ort: Supermärkte, Tankstellen, Autohäuser, Friseure, Tattoostudios, Fitness, Gastro und Bekleidung.
Hinzugefügt In LS Pages seht ihr, wer gerade geöffnet hat, könnt direkt anrufen oder eine Nachricht schreiben, den Betrieb bewerten und euch die Route setzen lassen.
Hinzugefügt Neue App im 24/7-Rechner: B2B Einkauf. Nachschub für den Kiosk zum halben Verkaufspreis, bezahlt die Ladenkasse.
Behoben Fahrzeuge, die sich nicht ausparken ließen, stehen wieder in ihrer Garage.
Behoben Nicht angemeldete Fahrzeuge teilten sich einen Kofferraum. Jedes Auto hat jetzt seinen eigenen.
Behoben Friseure und Tätowierer bekommen ihren Lohn auch dann, wenn sie am Stuhl stehen.
Behoben Der Tätowierer in Vinewood greift keine Kunden mehr an.
Behoben Tattoos kosten ab sofort je Motiv statt einmal pro Besuch.
Behoben Taxi-Fahrgäste nennen nur noch Ziele, die man anfahren kann — und sie räumen den Bordstein, nachdem sie ausgestiegen sind.
Behoben Die Schutzweste bleibt an, wo sie hingehört.
Behoben Der Safe-PIN wird beim Tippen verdeckt.
Behoben Mitarbeiter mit kurzer LSID lassen sich wieder einstellen.
Behoben Ein angefangener Crime-Auftrag überlebt jetzt einen Serverneustart.
Behoben Gekaufte Supplements im Fitnessstudio lassen sich benutzen.
v5.7.3 Release 05:03 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crime & Crafting tests

Hinzugefügt Ein neuer Fahrzeug-Drop ist online und kann ab sofort gebaut werden.
Aktualisiert Waffen-Metas sowie Reichweiten wurden angepasst.
Aktualisiert FFA wurde überarbeitet.
Aktualisiert Herstellungstische und Schmelzen wurden überarbeitet (erste Tests der 6.0-Schmelzen laufen bereits auf 5.0).
Behoben Bugfixes im Fraktionssystem wurden behoben.
v5.7.2 Release 22:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crime anpassungen, allgemeine Bugfixes und Performance Updates.

Hinzugefügt Crime-Gebiete wurden von 28 auf 10 reduziert und neu strukturiert.
Hinzugefügt Besitzer von Crime-Gebieten können jetzt exklusive Items im MafCom kaufen, die nur für Gebietsinhaber verfügbar sind.
Aktualisiert ALT-Interaktionen wie Tragen, Fesseln etc. wurden überarbeitet.
Aktualisiert Fahrzeugschlüssel wurden vollständig überarbeitet.
Verbessert Ein neues Performance-Update wurde eingespielt.
Behoben Fahrzeugschlüssel-Probleme wurden behoben und funktionieren nun wieder korrekt.
Behoben Fahrzeugschlüssel werden wieder korrekt im Keyrind erkannt.
Behoben Alle gemeldeten Bugs wurden gefixt.
Entfernt Die Waffenherstellung auf dem Militärfeld wurde entfernt.
v5.7.1 Release 13:04 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

UNDER6ROUND anpassungen

Hinzugefügt Neue DriftKit-UI wurde hinzugefügt
Hinzugefügt DriftKits können jetzt per Sharing-Code geteilt werden
Aktualisiert DriftKit kann nicht mehr über F9 aktiviert oder deaktiviert werden
Aktualisiert Liga-Rennen sind jetzt vollständig im Ghostmode
Aktualisiert Ghostmode gilt nur für andere Racer, nicht für NPCs oder Spieler wie das LSPD
Aktualisiert +50 % Crypto-Belohnung im Racing hinzugefügt
Behoben Ghostmode wurde gefixt
v5.7.0 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

SoundWave, Crime Rework & Airdrop Update

Hinzugefügt Airdrops spawnen nun zufällig zwischen 19:30 und 21:30
Hinzugefügt Neue Airdrop-Standorte wurden hinzugefügt
Hinzugefügt Neue Rennstrecke in Harmony integriert
Hinzugefügt SoundWave-System erweitert und jetzt auch im UCP mit Playlist- und Sharing-Funktionen verfügbar
Hinzugefügt Künstlerverwaltung ist nun im UCP unter SoundWave verfügbar
Hinzugefügt Golden Mirage (Eventagentur) ist offiziell aktiv und übernimmt künftig Events in Los Santos
Hinzugefügt Sakura Racing ist jetzt über das Handy erreichbar
Hinzugefügt Vanilla Unicorn ist jetzt über das Handy erreichbar
Hinzugefügt Neues Radial-Menü integriert
Hinzugefügt Neue F4-Menü-Einstellungen für FPS und Performance hinzugefügt
Hinzugefügt Waffenteile-Route ist online und kann täglich von 17:00 bis 02:00 auf der Militärbasis genutzt werden
Hinzugefügt Wipe-Punkte-Zähler wurde aktiviert
Aktualisiert Airdrop-Flares können nur noch zwischen 17:00 und 02:00 genutzt werden
Aktualisiert F4-Menü wurde überarbeitet
Aktualisiert HUD wurde überarbeitet und besitzt neue Einstellungen im F3-Menü
Aktualisiert CarPlay-System wurde neu integriert
Aktualisiert Waffenherstellung wurde von den Tischen entfernt und durch neue Wege für Crime-Fraktionen ersetzt
Verbessert Mapfixes und Performance-Optimierungen wurden durchgeführt
Verbessert SoundWave-Integration und Nutzung im gesamten System erweitert
Behoben Police MDT Bugs wurden behoben
Behoben Ausweis-Fotograf ist wieder in der Cityhall verfügbar
Entfernt Waffenherstellung an klassischen Herstellungstischen wurde entfernt
v5.6.9 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Inventory, Website & System Rework Update

Hinzugefügt Suchfunktion im Inventar hinzugefügt
Hinzugefügt Mengenauswahl (QTY) bei Lagern, Kofferräumen etc. hinzugefügt
Hinzugefügt Zahlen-Eingabe beim Stack-Splitten hinzugefügt
Hinzugefügt Slot-Größe wird im Tooltip angezeigt
Hinzugefügt Neue Raritäten für LSPD, LSMD und LSMS hinzugefügt
Hinzugefügt Neuer Loading Screen integriert
Hinzugefügt Neue Website ist online mit Spieler-Login und Charakterverwaltung
Hinzugefügt Ambulance-Rework ist online (Testphase)
Aktualisiert Kleidung kann jetzt umbenannt werden (Rechtsklick → Umbenennen)
Aktualisiert Quickslots von 5 auf 9 erweitert
Aktualisiert Outfit-Taschen-Tabs können jetzt umbenannt werden
Aktualisiert Fahrzeugversicherungen wurden angepasst (Infos im Wiki)
Aktualisiert Wiki wurde überarbeitet und umfasst nun fast 100 Seiten Inhalte
Verbessert Lange Inventar-Namen werden nun gekürzt dargestellt
Behoben Kleidung von anderen Spielern verschwindet nicht mehr aus dem Inventar
Behoben Mehrere Kopien desselben Kleidungsstücks werden nicht mehr gelöscht
Behoben STRG+Click stapelt nun korrekt auf vorhandene Stacks
Behoben Medikamenten-Items in Apotheken haben wieder ihre Funktionen und Nutzen
Entfernt Boosting- und Racing-Sticks wurden vorerst deaktiviert, da das System überarbeitet wird
v5.6.8 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Sound & Major Housing

Aktualisiert Neues DJ/Club Sound-System
Aktualisiert Kleidung als Inventar-Item
Aktualisiert Liga-Rennen x2/x3 Multiplikator-Chance
Aktualisiert Inventar-UI redesigned
Aktualisiert Kleidungsupdate komplett
Hinzugefügt NIGHTSHiFT USB-Stick Requirement wiederhergestellt
Aktualisiert Massives Housing Update (400+ Immobilien, Paleto inklusive)
Aktualisiert Racing Shop angepasst, alle Racer verfügbar
Verbessert Performance (Statebag Reduktion)
Aktualisiert Under6round MMR/Level System Überarbeitung
Verbessert Fahrzeugklassen rebalanciert (A 260, B 240, C 220, Hypercars 330)
Aktualisiert Restaurant-Kosten angepasst
v5.6.7 Release 01:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Würfelpark & Systems

Aktualisiert Tankstelle am Würfelpark
Aktualisiert 24/7 Shop am Würfelpark
Aktualisiert Fahrzeugschlüssel-System komplett neu (Timeout-Prävention)
Aktualisiert Horde zum Würfelpark verlegt
Aktualisiert Racing League Queue Überarbeitung
Aktualisiert Container Wars Überarbeitung
Verbessert Statebag Optimierungen
v5.6.6 Release 10:30 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Robberies & Performance

Hinzugefügt Juwelier-Raub reaktiviert
Hinzugefügt 24/7 Shop-Raub reaktiviert
Aktualisiert Fahrzeuge ohne Klassen jetzt klassifiziert
Verbessert Performance Optimierungen
Behoben Crime System Bugs gefixt
v5.6.5 Release 01:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Jobs & Boosting

Aktualisiert Zivil-Jobs Season Pass XP
Aktualisiert Emotes-Menü redesigned (Wheel Quick-Select)
Aktualisiert NIGHTSHiFT Boosting kostenlos (Laptop, kein USB)
Aktualisiert LSMD Fahrzeuge aktualisiert
Aktualisiert LSPD Fahrzeuge aktualisiert
v5.6.4 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Jobs & Locations

Hinzugefügt Zivile Jobs aktiv
Behoben Cityhall MDT gefixt
Behoben Mapfehler behoben
Behoben Racing Testing Bugs gefixt
Behoben LSMS Kauf gefixt
Aktualisiert Mülltonnen-Suche funktional
v5.6.3 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Apps & Features

Hinzugefügt Neue HomeRun Einbruch-App online
Aktualisiert Neues Notify-UI (F4 repositionierbar)
Hinzugefügt Voice-Anzeige hinzugefügt
Aktualisiert FPS Boosting in F4 Einstellungen
Aktualisiert Neuer Vehicle Drop
Hinzugefügt NIGHTSHiFT Boosting aktiv
Aktualisiert Virtuelle Firmen in Crime Zones
Aktualisiert Jagd Paleto mit Lederverarbeitung
Aktualisiert Drug Sales geben Season Pass XP
Aktualisiert Under6round Racing System Testing
Aktualisiert Blitzer Überarbeitung (reduzierte Anzahl)
v5.6.2 Release 01:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Trash & Crafting

Aktualisiert Trash/Items in Mülltonnen findbar
Hinzugefügt Waffen an Crafting Tables tauschbar
Aktualisiert MafCom Überarbeitung
Aktualisiert Nitrous komplett neu designed
Aktualisiert Spawn Vehicle am Flughafen
Verbessert Map Optimierungen
Aktualisiert Vehicle Service 800-1300km Intervalle
Hinzugefügt Crafting Table Überarbeitung
Verbessert Performance Optimierungen
v5.6.1 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Pharmacy & Racing

Hinzugefügt Neue Pillbox Hill Apotheke
Hinzugefügt Neue Quests hinzugefügt
Aktualisiert Jagdmesser im Gun Shop
Aktualisiert Rennen starten ab 17:30 (bessere Verteilung)
Verbessert Code Optimierungen
Aktualisiert Season Pass angepasst
Entfernt NPC-Verkehr temporär deaktiviert (System-Rebuild)
v5.6.0 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crime System & Werdegang

Hinzugefügt Neues LS-Crime System online (Fraktionstesting)
Hinzugefügt Neues Werdegang/Skill-System online
Hinzugefügt /plz NUMMER Befehl wiederhergestellt
Aktualisiert Waffenschüsse lösen LSPD-Dispatch aus (Schalldämpfer/SNS ausgenommen)
Hinzugefügt Hookies Diner fertiggestellt
Hinzugefügt Stance Andreas Workshop fertiggestellt
Hinzugefügt Vanilla Waffen wiederhergestellt
Aktualisiert Bar/Restaurant Status-Blips
Verbessert HUD Optimierungen
Aktualisiert Nightlife Gehalt (Palace, Casino, Unicorn)
v5.5.8 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Content & Friend Overhaul

Aktualisiert Drei-Fahrzeuge-Share pro Garagenperson
Hinzugefügt Quests aktiviert
Aktualisiert LS Vegetation Rework Testing
Aktualisiert EatGo Restaurant-Lieferung
Aktualisiert Bolingbroke Penitentiary Update
Verbessert LS Core optimiert (40% RAM, 80% CPU Reduktion)
Verbessert Sprengstoff/C4 rebalanciert
v5.5.7 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Collision & Features

Hinzugefügt Fahrzeug-Crash-Damage wiederhergestellt
Hinzugefügt Vinewood Gym reaktiviert
Hinzugefügt Neues Garagen-System online
Aktualisiert Vehicle Persistence über Restarts
Aktualisiert FFA nur Vanilla Waffen
Aktualisiert ATM Raub (15min Timer, 20k-40k$)
v5.5.6 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Mapping & Casino

Hinzugefügt Casino reaktiviert
Hinzugefügt Burgershot Alternative fertiggestellt
Aktualisiert OOC Lounge ins Casino verlegt
Entfernt Altes OOC Lounge MLO entfernt
Entfernt Sandy ungenutzte MLOs entfernt
v4.2 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Mapping & Infrastructure

Hinzugefügt Casino reaktiviert
Hinzugefügt Burgershot als Burger66 Alternative fertiggestellt
Aktualisiert OOC Lounge ins Casino Upper Lounge verlegt
Entfernt Altes OOC Lounge MLO entfernt
Entfernt Ungenutzte Sandy MLOs entfernt
v4.2.1 Release 01:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Mapping Optimization

Hinzugefügt Sandy Housing fertiggestellt und mietbereit
Hinzugefügt La Costa Wohnkomplex (Sandy) released
Hinzugefügt Motor Garage erhält Tuning Exterior
Verbessert Mapping Performance Optimierungen
Behoben Vehicle Keys Fixed
Behoben Custom Plates Fixed
v5.5.5 Release 01:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Sandy Expansion

Hinzugefügt Sandy Housing fertiggestellt
Aktualisiert La Costa Wohnkomplex mit täglichen Einheiten
Aktualisiert Motor Garage Tuning Exterior
Aktualisiert Neues Exterior Mapping
Aktualisiert Sandy NPCs normalisiert
Entfernt Extremer Nebel aus Sandy entfernt
v5.5.4 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Persistence & Racing

Aktualisiert LS Vehicle Persistence komplett (Testphase)
Hinzugefügt Legion Crime Faction finalisiert
Aktualisiert Racing Season Launch
Aktualisiert Inventar zurückgesetzt (QA)
Hinzugefügt Heist Items im Crafting
Aktualisiert RepKit 100% (35sek Standard, 15sek Pro)
Aktualisiert Fesseln Sync
v4.1.3 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Persistence & Racing

Hinzugefügt LS Vehicle Persistence finalisiert (Testphase)
Hinzugefügt Legion Crime Faction fertiggestellt
Hinzugefügt Racing mit Season-Start aktiviert
Hinzugefügt Neue Racing-Vehicles im Shop
Aktualisiert Inventar auf altes LS-Life gewechselt
Hinzugefügt Heist Items ins Crafting integriert
Aktualisiert RepKit: Normal 100%/35sek, Pro 15sek
v5.5.3 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Hunting & Vehicles

Hinzugefügt Jagd reaktiviert
Aktualisiert F4 Menü zeigt kommende Immobilien
Aktualisiert Neuer Vehicle Drop (monatlich exklusiv)
Aktualisiert Restaurant-Benachrichtigungen lautlos
Aktualisiert Kokablatt-Sammlung beschleunigt
Entfernt Charakter-Lösch-Button aus Auswahl entfernt
v5.5.2 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Events & Mechanics

Aktualisiert Container Wars Event
Aktualisiert Alle Fahrzeuge Winterreifen
Aktualisiert Drug Packaging Tables
Aktualisiert Staatliche Auto-Auszahlungen (LSPD, BCSO, Ambulance, Cityhall)
v4.1.2 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Features & Accessibility

Hinzugefügt Insassen erhalten Lootboxen nach Job-Abschluss
Aktualisiert Neues Casino MLO, spielerbetrieben
Aktualisiert Großhandelssystem aktualisiert
Aktualisiert Helipads für Bungalows/Villen
Aktualisiert Racing Anpassungen (10:30-02:30)
Aktualisiert 28-Mitglieder Fraktions-Boss-Menüs
v4.1.1 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Events & System

Hinzugefügt Container Wars Event eingeführt
Hinzugefügt Alle Fahrzeuge erhalten Winterreifen
Hinzugefügt Drug Packaging Tables implementiert
Aktualisiert Staatliche Überstunden/Bonus-Auszahlungen automatisiert
v5.5.1 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Banking & Services

Hinzugefügt Bank App reaktiviert
Aktualisiert Boat House: Schneidebrett & Kaffeemaschine
Hinzugefügt Ghettoblaster funktionsfähig
Aktualisiert Alle Shops mit finalem Sortiment
Aktualisiert Airdrop 30-20 Min
Aktualisiert Multiple Job/Service Fixes
v4.1 Release 08:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Banks & Services

Hinzugefügt Bank App reaktiviert
Hinzugefügt Boat House erhält Schneidebrett und Kaffeemaschine
Hinzugefügt Ghettoblaster funktionsfähig
Aktualisiert Rauchen/Joints funktionieren
Aktualisiert Tierarzt zum neuen MD verlegt
Aktualisiert Waffen-Sync angepasst
Hinzugefügt Alle Shops erhalten finales Sortiment
Aktualisiert Bank App komplett auf Deutsch
v4.2.2 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Vehicle & Gameplay

Aktualisiert Fahrzeuge nehmen Schaden bei Crashes/aggressivem PIT
Hinzugefügt Vinewood Gym reaktiviert
Hinzugefügt Neues Garagen-System komplett online
Aktualisiert Vehicle Persistence über Restarts
Aktualisiert FFA nur Vanilla Waffen
Aktualisiert GOV Job-Boni angepasst
Aktualisiert ATM Raub redesigned (25-15 Min Timer, 20k-40k$ Kopfgeld)
v4.0.7 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Restaurants & Gang Features

Hinzugefügt Aldente Restaurant fertiggestellt
Hinzugefügt DrunkinDonuts fertiggestellt
Hinzugefügt FFA reaktiviert
Hinzugefügt Gang Drug Routes aktiviert
Hinzugefügt Ballas offiziell reaktiviert
Aktualisiert Core V4 Testing
v4.0.6 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Halloween & Racing

Aktualisiert Halloween-Kürbisse sammeln und am Pier eintauschen
Hinzugefügt Halloween-Deko aktiviert
Aktualisiert Neuer Vehicle Drop (jetzt baubar)
Hinzugefügt Race Course Adjustments finalisiert
Aktualisiert Core V4 in Testphase
v4.0.5 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Build Stability & Content

Verbessert Gamebuild auf stabile Version herabgestuft
Hinzugefügt Legaler/illegaler Marktplatz reaktiviert
Hinzugefügt Lost MC fertiggestellt und aktiv
Aktualisiert Racing-Shop mit neuen Fahrzeugen
Hinzugefügt Sprint Race Modus eingeführt
Aktualisiert Ghost Mode auf 30-45 Sekunden erweitert
Aktualisiert Race Schedule 10:30-01:30 stündlich
v4.0.4 Release 00:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Creator & Infrastructure

Hinzugefügt Creator & Friends am Pier reaktiviert
Hinzugefügt Helikopter/Flugzeug-Produktion aktiviert
Aktualisiert Schnitzeljagd redesigned
Hinzugefügt Neue Sitz-Objekte
Aktualisiert ChopShop Item-Bilder aktualisiert
Aktualisiert Boosting Tracker für alle Fahrzeuge
v4.0.3 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Einbrüche & Sports

Hinzugefügt Einbrüche reaktiviert (Southside NPC-Zuweisung)
Hinzugefügt Top Golf reaktiviert
Aktualisiert Neues Fahrzeug-Schadensmodell für alle Autos
Aktualisiert Pfandhaus angepasst
Verbessert Crafting Table Platzierung stabilisiert
v4.0.2 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Systems & Performance

Aktualisiert Bandenpass-Aktivierung (Kowalski & Wayne)
Hinzugefügt Apotheken operativ
Verbessert Voice Performance verbessert
Verbessert Script und Datenbank Performance optimiert
Verbessert Minimum Race-Fahrer auf 3 reduziert
Verbessert Multiple HUD und LSPD Verbesserungen
v4.0.1 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crafting & Racing Restart

Hinzugefügt Glasplatten-Crafting über Schmelzer mit Quarzsand
Hinzugefügt Boosting reaktiviert
Aktualisiert Crafting Tables redesigned mit Kategorien und Skill-Tracking
Hinzugefügt Under6round Racing-Shops bestückt
Aktualisiert Housing auf alte Version zurückgesetzt
v4.0 Release 00:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Major Version 4.0

Aktualisiert Umfassende Überarbeitung:
Aktualisiert AFK-Mine im Steinbruch, Bonussystem
Aktualisiert Alle Boosting-Fahrzeuge (außer Limited)
Aktualisiert Fahrzeugklassen (Forza-Style), Vanilla GTA Waffen
Aktualisiert Staatsgefängnis neu gebaut, LSPD System Redesign
Aktualisiert Custom Daily Airdrops (20:30)
Aktualisiert Crime Wallet System, Automaten
Aktualisiert F3 Radialmenü, Waffenherstellungshallen
Aktualisiert Redesigntes Medic-System, neue Boss-Menüs
Aktualisiert Neues ID-System, Hygienesystem
Hinzugefügt Item Failure Chance beim Craften
Hinzugefügt YouTool Großhandel, LSFD eingeführt
Verbessert 2000+ Items rebalanciert
Verbessert Performance-Optimierungen
v3.3.2 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Hidden Content & Features

Aktualisiert Neuer versteckter Content deployed
Aktualisiert F7 Freecam für Szenenproduktion
Aktualisiert Maus-Edge-Click-Zoom für detaillierte Ansicht
Hinzugefügt Stress-System reaktiviert
Aktualisiert Zucker, Joints, Zigaretten, Zigarre, Shisha regulieren Stress
v3.3.1 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Fitness & Compensation

Hinzugefügt Fitness auf Community-Wunsch reaktiviert
Hinzugefügt Staatsunternehmen erhalten Gehaltserhöhung
Verbessert HUD Performance verbessert
Aktualisiert HUD UI redesigned
v3.3.0 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Cayo Perico Takeover

Aktualisiert Cayo vom Kartell beschlagnahmt mit drei lootbaren Boxen
Aktualisiert Waffenteile von Cayo zur Militärbasis verlegt
Entfernt Cayo-Brücke entfernt
v3.2.9 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Sim Cards & Boxes

Aktualisiert SIM-Karten und Custom Plates im LS-Shop
Aktualisiert Motorswap-Box, Autoteile-Box und Rohstoffbox
Hinzugefügt Southside Kanalisation reaktiviert
Aktualisiert Crime Wallet Drop-Chance erhöht
Hinzugefügt Casino erhält neues kompaktes MLO
v3.2.8 Release 00:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Yacht & Shop Items

Aktualisiert Zwei limitierte Yachten im Bootshop (je 10x)
Hinzugefügt Skateboards wiederhergestellt
Aktualisiert Golden Key im LS-Shop
Hinzugefügt Bootshop voll bestückt
Aktualisiert Schwarzmarkt in Kanalisation verlegt
v3.2.7 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Guide App & Weapon System

Hinzugefügt Neue LS Guide App aktiviert
Aktualisiert Waffen-Dispatch nur ohne Schalldämpfer ausgelöst
Aktualisiert Holzfäller-Zone ohne Tierspawns
Hinzugefügt Altes Gesundheitssystem reaktiviert
Verbessert Housing-System Verbesserungen
v3.2.6 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Jobs Reactivation

Hinzugefügt Großhandel Grapeseed für alle geöffnet
Hinzugefügt Gebäudereiniger-Job reaktiviert
Hinzugefügt Taucher-Job reaktiviert
Hinzugefügt Holzfäller-Job reaktiviert
Aktualisiert Dailybox redesigned
Aktualisiert Müllabfuhr überarbeitet
Aktualisiert Mining und verwandte Jobs komplett neu
v3.2.5 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crime Activities & Housing

Aktualisiert Boosting-Fahrzeuge wieder beanspruchbar
Hinzugefügt Einbrüche reaktiviert
Aktualisiert Geldtransporter-Raub (Gang XP)
Hinzugefügt ChopShop reaktiviert
Aktualisiert AI Doctor über /doctor
Aktualisiert Crypto-PC mit höheren Decay-Raten
v3.2.4 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Job & Taxi System

Hinzugefügt Taxi-Job reaktiviert für Spieler/NPC-Fahrten
Entfernt 1794 Felgen überarbeitet (Duplikate entfernt, neue Modelle)
Aktualisiert Fahrzeugverschrottung zeigt Nutzungsverlauf
Aktualisiert Creator & Friends System redesigned
Verbessert Gesundheitssystem rebalanciert
v3.2.3 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Golden Key & Vehicle Systems

Aktualisiert Goldener Fahrzeugschlüssel-Shop zeigt alle Autos mit Spielerbesitz
Hinzugefügt Gangs erhalten feste Crafting-Tables im Haus
Aktualisiert 15 permanente Racing-Vehicles bei Sandy
Hinzugefügt 32 neue Crafting-Tables in Sandy
Hinzugefügt 18 Crafting-Tables bei Paleto
v3.2.2 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Infrastructure Updates

Hinzugefügt The Town erhält Helipad und Aufzug
Aktualisiert Paleto Diner bekommt Dartboard
Hinzugefügt Großhandelsprodukte fertiggestellt
Hinzugefügt LSPD Blendgranate wiederhergestellt
Aktualisiert SWAT Garage angepasst
Aktualisiert Beweisspinde zurückgesetzt
v3.2.1 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Gang XP & Crime Activities

Aktualisiert Gang-XP-Token Items für Eventbonusse
Hinzugefügt Einbrüche reaktiviert mit NPC-Zuweisung
Hinzugefügt Geldtransporter-Raub reaktiviert (XP für Gangs)
Hinzugefügt ChopShop reaktiviert
Hinzugefügt AI Doctor aktiviert (/doctor)
Verbessert Crypto-PC rebalanciert
v3.2.0 Release 03:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Major Systems & Features

Hinzugefügt Zivi-Drug-System finalisiert
Hinzugefügt Gang-System online
Hinzugefügt Gang-Pass online
Hinzugefügt Zivi-Drugs in Kolja Phone integriert
Hinzugefügt Schwarzmarkt aktiviert
Aktualisiert Spielzeit-Belohnungen: Goldener Schlüssel pro 250h
Aktualisiert Apotheke bei LSMD
Hinzugefügt 24/7 neue Produktkategorie
Hinzugefügt The Grill, NeoTokio Noodlebox eröffnet
Hinzugefügt Neue Garagen
Hinzugefügt Ölplattformen reaktiviert
Aktualisiert Großhandelssystem für Kassen
v3.1.8 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Hub & Drug System Launch

Hinzugefügt Zentraler Hub in der Stadt wiederhergestellt
Hinzugefügt Ziviles/Gang Drug-System operativ
Aktualisiert Marktplatz, Pfandhaus, Dailybox zentralisiert
Aktualisiert Neues Zivi/Gang Drug-System mit Materialien vom Crypto-Desk
Aktualisiert Neuer Crime Vehicle Drop
Aktualisiert Schwarzgeld-HUD-Anzeige
v3.1.7 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Vehicle Building System

Aktualisiert Fahrzeugbau-Konzept geändert: alle Fahrzeuge baubar außer Limited
Aktualisiert Keine zukünftigen Vehicle Drops
Aktualisiert Elektriker-Job gibt PC-Teil-Chance
Hinzugefügt PC-Crafting nur in Apartments/Häusern
Aktualisiert Illegale Items im HUD markiert
v3.1.6 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

HUD Redesign & Vehicles

Aktualisiert Neues umfassendes HUD mit Anpassung über F7
Aktualisiert Neues Fahrzeugmenü in F7
Hinzugefügt Sicherheitsgurt-System reaktiviert (Taste B)
Aktualisiert Megafon auf N verlegt
Verbessert Mehrere UI-Verbesserungen und Code-Optimierungen
v3.1.5 Release 00:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Housing & Drug System

Aktualisiert Ziviles Drug-System in interner Testphase
Aktualisiert Drug Labs auf Automatikbetrieb umgestellt
Hinzugefügt FFA Paintball reaktiviert
Hinzugefügt 300+ neue Apartments/Häuser
Aktualisiert Housing Update mit 200+ Wand/Boden/Tür-Elementen und 1000+ Möbelstücken
Hinzugefügt Ammunition Dispatch wieder aktiviert
v3.1.4 Release 15:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Vehicle Drops & Crime Features

Aktualisiert Neuer Vehicle Drop und Limiteds
Hinzugefügt Weazel News fertiggestellt
Hinzugefügt Metro/Züge reaktiviert
Aktualisiert LSPD Funker-Statusanzeige
Aktualisiert LSPD Adrenalin-Injektion
Aktualisiert LSPD zurück zur Glock
Hinzugefügt Waffen-Ban (3h) für neue Spieler
v3.1.3 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Creator Friends & Herstellung

Aktualisiert Creator & Friend System überarbeitet
Aktualisiert Würfelpark MLO ersetzt
Hinzugefügt Crafting Tables reaktiviert (3 pro Person)
Aktualisiert LSPD/BCSO Spezialwaffen-Schließfach
Aktualisiert Shop-Raub redesigned (80% Wallet-Chance)
v3.1.2 Release 04:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

LSPD Relocation & Gaming

Aktualisiert LSPD-Asservatenkammer nach Paleto verlegt
Hinzugefügt Bowling reaktiviert
Aktualisiert Billard zum Pier verlegt
Verbessert Pfandhaus Performance optimiert
Verbessert Waffen-Metas rebalanciert
Aktualisiert UI-Elemente in LS-Life Blau redesigned
v3.1.1 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Services & K9 Unit

Aktualisiert Box-Vorschau per Rechtsklick oder /boxpreview
Hinzugefügt K9 Unit reaktiviert
Hinzugefügt Haustiere reaktiviert
Hinzugefügt Repair Kits wiederhergestellt
Aktualisiert Sniper umbenannt zu Jagdgewehr (längere Haltbarkeit)
Behoben Casino und LSPD Bugs behoben
Hinzugefügt CarPlay wiederhergestellt
v3.1.0 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Inventory & Money Laundering

Aktualisiert Neues Image-Hosting freeimage.host
Hinzugefügt Autohändler craften Herstellerboxen (nur MLO)
Hinzugefügt LSPD-Aufzug gebaut
Hinzugefügt Geldwäsche-Unternehmen offiziell operativ (10% Staatsabgabe)
Aktualisiert Boosting-Shop zum LS Underground verlegt
v3.0.9 Release 10:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Weapons & ATM Adjustments

Aktualisiert Taktische MP und SMGs verdeckt tragbar
Aktualisiert Neues Xanax in Shops, Juwelier, Banken, Safes
Aktualisiert ATMs nicht mehr im Kofferraum lagerbar
Aktualisiert Wetter angepasst (weniger Nebel)
Aktualisiert Taschendiebstahl braucht 6 Cops
Aktualisiert Anpflanzen braucht 6 Cops
v3.0.8 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Prison & Casino Redesign

Hinzugefügt Insassen erhalten Lootboxen nach Job-Abschluss
Aktualisiert Neues Casino MLO mit spielerbetriebener Verwaltung
Aktualisiert Komplett redesigntes Casino mit neuen Spielen
Aktualisiert Helipads für Bungalows und Villen
Aktualisiert Racing angepasst (10:30-02:30)
v3.0.7 Release 22:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Vehicles & Health System

Hinzugefügt Neue Limited Vehicles
Aktualisiert Kinomodus im HUD (Standard: O)
Aktualisiert LSPD Dienstfahrzeuge und Bravado Buffalo SX Enforcer
Hinzugefügt Spieler erhalten HLW-Fähigkeit zurück
Aktualisiert Gesundheitssystem angepasst (weniger Nahkampfschaden)
v3.0.6 Release 10:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

NIGHTSHIFT & F3 Menu

Hinzugefügt NIGHTSHIFT Slipstream-System aktiviert (Test)
Hinzugefügt Racing, Boosting, Blacklist in F3 integriert
Entfernt Laptop deaktiviert (außer für Heists)
Entfernt Vermögenssteuer temporär deaktiviert
v3.0.5 Release 04:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Job Translations & Fixes

Aktualisiert Alle Zivil-Jobs auf Deutsch übersetzt und überprüft
Aktualisiert Repair Kits stellen 100% wieder her (temporär)
Aktualisiert Fahrzeugschlüsselsystem für Motorräder überarbeitet
Verbessert Wetter für Performance angepasst (weniger Nebel)
v3.0.4 Release 10:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

HUD & Jobs Update

Aktualisiert HUD-Einstellungen unter F3
Hinzugefügt LSMD-Einrichtung erhält WC
Hinzugefügt Neue Sirenen für LSMD/LSPD
Hinzugefügt Elektriker und Müllabfuhr-Jobs reaktiviert
Hinzugefügt Fahrzeugmenü wieder aktiviert
Aktualisiert Versicherungsstatus-Check
Hinzugefügt F7 Freecam implementiert
v3.0.3 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Graffiti & Crime Features

Hinzugefügt Graffiti-System mit Custom-Bildern reaktiviert
Aktualisiert Taschendiebstahl-NPC Feature
Aktualisiert Neues LSPD MLO in Vespucci
Aktualisiert MG13 und Southside Pflanzenbeschränkungen
Hinzugefügt Wettersystem reaktiviert
Aktualisiert Crime Wallet Drop-Rate erhöht
v3.0.2 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Services Reactivation

Hinzugefügt Abschleppen für AUTOTECH/PMW reaktiviert
Aktualisiert LSMD Luftunterstützungs-Helikopter
Hinzugefügt Tennis, Billard, Darts, Golfclub aktiviert
Hinzugefügt GEOTRANS, Angeln, Kolja-Phone wiederhergestellt
Aktualisiert Cityhall-Zahlungen direkt vom Konto
v3.0.1 Release 04:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Housing & Shop Updates

Aktualisiert Neuer Marktplatz in Harmony
Aktualisiert Pfandhaus redesigned mit Statistiken und variabler Preisgestaltung
Aktualisiert Neuer La Puerta Wohnkomplex mit 100 Einheiten
Aktualisiert Goldzahn-Konverter verlegt
Hinzugefügt Blip-Farbsystem wiederhergestellt
v3.0 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Major Version 3.0

Aktualisiert Umfassende Überarbeitung:
Aktualisiert AFK-Mine, Bonussystem
Hinzugefügt Alle Fahrzeuge entboosted, Fahrzeugklassen eingeführt
Aktualisiert Vanilla Waffen, neues Gefängnis
Aktualisiert Neues LSPD-System, tägliche Airdrops
Aktualisiert Crime Wallets, Automaten, F3 Radialmenü
Aktualisiert Waffenhallen, Medical System Rework
Aktualisiert Boss-Menüs, ID-System, Hygienesystem
Hinzugefügt YouTool Großhandel, LSFD eingeführt
Aktualisiert Neues Spawn-Menü, Charakterauswahl redesigned
Verbessert 2000+ Items rebalanciert
Verbessert Performance-Verbesserungen
Aktualisiert Drug Processing, Routen und Repair Kits komplett neu
v2.9.6 Release 16:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crypto & Repair System

Hinzugefügt Neuer Vehicle Drop online
Hinzugefügt Crypto-Tables wiederhergestellt mit 150+ Drone-Shop-Items
Hinzugefügt 24/7 Shops erhalten Schreibtische
Hinzugefügt PC-Teile zu Crime Boxes und Dailybox hinzugefügt
Hinzugefügt Neues Repair Kit System aktiviert
v2.9.5 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Vehicle Persistence & Items

Hinzugefügt Robbery-Items zum Pfandhaus hinzugefügt
Aktualisiert Vehicle Persistence mit 24-Stunden-Limit getestet
Hinzugefügt LS Scoreboard für Online-Personal aktiviert
Aktualisiert Housing zeigt Locked/Unlocked Status klar an
v2.9.4 Release 02:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Racing Season Expansion

Aktualisiert Spieler können Custom Races mit personalisierten Strecken hosten
Aktualisiert Race-Belohnungen erhöht
Aktualisiert BLC-Wert von 5$ auf 10$ angepasst
Aktualisiert Race-Generierung verdoppelt auf alle 60 Minuten
v2.9.3 Release 02:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Money Laundering & DEA

Aktualisiert Geldwäsche-NPCs an Originalstandorten wieder eingesetzt
Verbessert DEA Finder-Radius und Cooldown rebalanciert
Aktualisiert Racing-Crew Crafting-Zeiten angepasst
v2.9.2 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Racing Crew Expansion

Hinzugefügt Racing-Crews erhalten Boss-Menüs in MLOs
Hinzugefügt NOS Crafting-Tables an Crew-Standorten
Aktualisiert Custom Race-Erstellung benötigt mindestens 5 Fahrer für Rankings
v2.9.1 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Drug Processing & Racing

Aktualisiert Drug Processing generiert CC-Punkte
Hinzugefügt Tuner und Workshop erhalten feste Crafting-Tables
Hinzugefügt Racing Season Start mit Blacklist-Stick
Aktualisiert Paleto Metallverarbeitung auf Crafting-Tables umgestellt
v2.9.0 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Crafting Tables & Racing Vehicles

Hinzugefügt Goldzahn-Tauschsystem hinzugefügt
Hinzugefügt Feste Crafting-Tables für Gangs/MCs in jeweiligen Häusern
Aktualisiert 15 permanente Racing-Vehicles bei Sandy
Hinzugefügt 50 neue Crafting-Tables in Sandy und Paleto
v2.8.9 Release 11:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Fuel System & Park Optimization

Aktualisiert Kraftstoffsystem komplett neu (mehrere Kraftstoffarten mit Import-Management)
Verbessert Park für Performance optimiert
Aktualisiert Arbeitslosengeld von 750$ auf 950$ erhöht
Entfernt Job-Gehälter erhöht, Random Items entfernt
v2.8.8 Release 11:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Gang Points & Vehicle Updates

Hinzugefügt Gang Kill-Tracking implementiert
Hinzugefügt LSPD erhält 2x Sniper-Zuteilung
Aktualisiert Fahrzeugproduktion erweitert (3 permanente Builds)
Aktualisiert Racing nach Vinewood Sign verlegt
Hinzugefügt Racing-Crews craften NOS und USB-Sticks
v2.8.7 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Restaurant Nightshift & Gang Points

Hinzugefügt Restaurants erhalten Nachtschicht bei Unterbesetzung
Aktualisiert Gangs verdienen Punkte durch Boosting und Rivalen-Eliminierungen
Hinzugefügt Pearson Specter Litt Anwaltskanzlei fertiggestellt
Aktualisiert Grove/Ballas/Aztecas MLOs neu gestaltet
v2.8.6 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

LSPD Job & Prison System

Aktualisiert Neuer LSPD-Job in Testphase
Hinzugefügt Neues Gefängnissystem implementiert
Aktualisiert Bolingbroke Penitentiary MLO für Insassen und U.S. Marshals
Hinzugefügt Neue Limited Vehicles
Hinzugefügt Fatsuit-Kleidung wieder aktiviert
v2.8.5 Release 07:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Emotes & Performance Update

Hinzugefügt Emotes wieder aktiviert (TOS-konform)
Aktualisiert Custom Emote-Sequenzen möglich
Aktualisiert Emotes-Menü neu gestaltet
Verbessert Vehicle Statebag Optimierungen für Performance-Boost
v2.8.4 Release 17:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Ammunition & Warehouse System

Hinzugefügt Munitions-Teile Item für illegales Ammo-Crafting
Aktualisiert Zeitgesteuerte Warehouse-Türen (18:15-02:00)
Hinzugefügt Neue Warehouses für Waffenteile, Meth, Ammo, Kokain und Weed-Verarbeitung
Entfernt Alte Labs entfernt
v2.8.3 Release 02:00 Uhr C:/Users/soniXx123 C:/Users/soniXx123

Gang/MC-System Launch

Hinzugefügt Gang/MC-System online
Hinzugefügt Neue Tokens: Vagos, Ballas, Aztecas, Grove Street, Maras, Lost MC
Aktualisiert Tokens für interne Gang-Operationen und territoriale Markierung
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