Raubüberfälle #
Bei allen Raubüberfällen sollte das Benutzen einer Schusswaffe die letzte Option sein. Zwischen jedem erfolgreichen Raub muss eine Zeitspanne von 30 Minuten bestehen. Ein begonnener Raub muss immer beendet werden, und Geiseln sind nach Beendigung eines Überfalls freizulassen. Für weitere Überfälle müssen daher neue Geiseln genommen werden.
Wann kann ein Überfall gestartet werden?
- ATM-Raub: Ab 3 Beamte
- Geldtransporter, Ladenraub, Ammunationraub, Juwelierraub: Ab 5 Beamte
- Staatsbank-Raub: Ab 10 Beamte
- Crypto Computer System & Illegale Business Missionen: Können jederzeit gestartet werden
- Raube wie Human Labs zur Drogenherstellung: Können immer ausgeraubt werden
Verstöße gegen diese Regeln werden mit 4 Stunden Admin-Jail sanktioniert. Denkt daran, verantwortungsbewusst zu handeln und die Regeln einzuhalten, um ein faires und immersives RP-Erlebnis für alle zu gewährleisten.
Geiselnahme #
Erlaubnis und Voraussetzungen:
Geiselnahmen: Geiselnahme ist erst ab 5 Beamten erlaubt.
Beamte als Geiseln: Einen Beamten darf man erst ab 10 Beamten als Geisel nehmen.
Lösegeld und Lösemittel:
Maximaler Lösegeldbetrag: Bis zu $30.000 US-Dollar pro Geisel
Lösemittel: Eine Schusswaffe kann als Lösemittel aus der LSPD-Kammer erlangt werden. Das LSPD darf hierbei keine falschen Informationen über den Waffenbestand geben.
Verbotene Geiselnahmen:
- Vor dem Staatsgefängnis: Geiselnahmen vor dem Staatsgefängnis sind ohne Ausnahme verboten.
- Ankündigung: Geiselnahmen dürfen nicht über Dispatch, Anruf oder SMS angekündigt werden, auch nicht durch die Geiseln selbst.
- Übermäßige Geiselnahmen: Wiederholte oder übermäßige Geiselnahmen und Überfälle sind zu unterlassen.
- Fake-Geiseln: Das Verwenden von Fake-Geiseln (z.B. Mitglieder derselben Fraktion) ist strengstens verboten.
Durchführung und Begrenzungen:
- Verbindung zu Raubüberfällen: Geiselnahmen dürfen nur zur eigenen Bereicherung (z.B. Geld, Waffen) genutzt werden, wenn sie im Zusammenhang mit einem Raubüberfall stehen.
- Maximale Anzahl: Es dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden.
- Freilassung nach Überfall: Nach einem erfolgreichen Überfall müssen die Geiseln freigelassen werden. Für weitere Überfälle müssen neue Geiseln genommen werden.
- Priorität der Geisellife: Das Leben der Geisel hat stets höchste Priorität. Sollte eine Verhandlung scheitern, steht das Recht auf eine sofortige Stürmung zu, wobei eine Geisel nur genommen werden darf, wenn zwei weitere Geiseln freigegeben werden.
Sonderregelungen:
- Kreative Befreiung aus dem Gefängnis: Wenn ein Spieler unbedingt einen Gefangenen befreien möchte, sollte dies kreativ gelöst werden, z.B. im Rahmen eines Raubüberfalls oder einer Geiselnahme in einer atmosphärischen Umgebung.
- Equitment zur Beendigung: Das Equipment, um den Raub zu beenden, muss aus der LSPD-Kammer stammen und darf nur genutzt werden, wenn die Beamten keinen falschen Bestand angeben.
Denkt daran: Geiselnahmen erfordern ein hohes Maß an Verantwortungsbewusstsein und sollten stets im Einklang mit den RP-Regeln durchgeführt werden. Respektiert die Grenzen und sorgt dafür, dass solche Aktionen das immersive Erlebnis für alle Beteiligten bereichern.
Stehlen von Fahrzeugen #
Das Stehlen von Fahrzeugen ist nur mit einem triftigen Roleplay-Hintergrund erlaubt. Triftige Gründe sind beispielsweise, wenn man kurz davor ist, festgenommen zu werden oder um sein Leben zu retten.
Unberechtigtes Stehlen wird mit 4 Stunden Admin-Jail sanktioniert. Stehlen von Dienstfahrzeugen ohne RP-Hintergrund führt zu einem Ban von 3 Tagen.
Ausrauben von Leichen #
Wenn man in einer RP Situation seinen gegenüber tötet, darf die tote Person am Boden durchsucht und ausgeraubt werden. Ausgenommen Handy, Ausweise und Unantastbare Gegenstände
Eine aufgefundene tote Person bei der man an der RP Situation nicht teil hatte darf nicht durchsucht werden. Wird dagegen verstoßen, wird derjenige mit 4 Stunden Admin-Jail sanktioniert.